5 Common Pitfalls of Beginning Modelers

Modeling ass vill lëschteg - bis Dir Iech géint eng Mauer mat schlechter Topologie , net-mannigfalt Gesiichter, eegene Subdivisionen an eng ganz Rei vu techneschen Froen, déi Dir wësst net ze léisen.

An dëser Lëscht kucke mir op fënnef gemeinsame Fallen, déi d'Modeller ufänken ze oft féieren. Wann Dir nei an der wonnerbarer Konscht vun der 3D Modelléierung nei sidd , liesen, fir datt Dir Iech vun engem oder zwee Kappwéier spéit op der Strooss rett.

01 vum 05

Too Ambitous, ze séier

Fuerdert Iech selwer, awer probéiert ze wësse wann Är Ambitioun de besseren vun Iech kritt. klenger / Getty Images

Ambition ass super. Et ass wat eis ëmmer méi grouss a besser Saache beméie léisst, et stellt eis eraus, mécht eis besser. Awer wann Dir denkt datt Dir mat engem 3D-Modelléierungspak an Sprong sprong a maacht e Meeschterstéck vun enger onregelméisseger Komplexitéit fir Är éischt Kéier eraus, kënnt Dir am meeschten verweigeren.

Et ass verlaangen, fir d'Stären direkt aus dem Portal ze zielen, awer et ass e Grond, Dir Dutzende vu Variatiounen op der folgender Zitat esou oft op de populäre CG Foren ze gesinn: "Dëst ass e Bild, dat ech scho laang an mengem Kapp hunn, mee ech Ech hunn op meng technesch Fäegkeeten gewaart. "

CG ass schwéier, et ass technesch a komplex. Wann Dir Är Projeten schreift, frot Iech: "Wat sinn d'technesch Hürden déi ech kann lafen an ech kann ech realistesch op dëser Zäit erënneren?" Wann d'Äntwert jo ass, gitt et! Wann awer e potentielle Projet fir Iech fir d'éischt Kéier haart, fléissend, globale Beleidegung ze verlaangen an Rendez-vous fir d'alleréischte Kéier ze probéieren, ass et méi schlëmm fir all eenzel Konzepter individuell ze studéieren, ier Dir et an engem Bild kombinéiere wäert. Fuerdert Iech selwer, awer probéiert ze wësse wann Är Ambitioun de besseren vun Iech kritt.

D'Gewëssheet, méi wéi alles anescht, ass wat zu verloossene Projeten féiert, a ménger Meenung no ass e bëssche Bild nach ëmmer besser wéi eng onendlech.

02 vum 05

Ignoréieren Topologie

Topologie a Korruptioun sinn extrem wichteg fir Charaktermodeller, déi fir Animatioun gemeet ginn. Fir statesch Spillmaschinnen a Moossmoossmoossnamen ass de Korrosioun manner wichteg, awer dat heescht net datt et ganz kloer ignoréiert ginn ass.

Modell an Quads (véier sided Polygonen) esou oft wéi méiglech, besonnesch wann Dir en Modell an Zbrush oder Mudbox virzebereechen fir spéider méi ze sculptéieren. Quads si ideal, well se ënnerdaach ginn (fir eng Skulptéieren) oder trianguléiert (fir Spiller-Motoren) ganz gutt a liicht.

Topologie ass en riesegen Thema, an et gëtt Detail detailléiert net méiglech. Bleift just eng Rei vun de Grondiddi bei der Aarbecht:

03 vun 05

Ze vill Ënnerdeelungen, ze fréi

Wann ech et richteg erënnere kanns, ass dat eppes, wat mir an eiser mexikanescher Zong an berücksichtegt hunn Wéi schlecht Artikel "CG" mécht , awer et passt och hei.

Subdividéiert Äert Netz fir ze fréi am Modelléierungsprozess nëmmen zu Pain a bedauere sech an et trëtt dacks zur "lumpen" oder onregelméisseg Qualitéit bei vill novice Aarbecht.

Als Ruff vum Daag, fanne keng Resolutioun erop, bis Dir sidd sécher datt d'Form a Silhouette mat de Polygonen déi Dir schonn hutt. Wann Dir Iech an enger Situatioun wou Dir musst der ganzer Form vun Ärem Model änneren, awer schonn e puer Ënnerdeelunge bis zu engem Punkt wou Dir et net effizient maachen kann, probéiert d'Gittel am Menu animéieren. Wann Dir ufänkt éierlech Onreegelméisseg Unregelméissegkeeten op der Uewerfläch vun Ärem Model ze bemierken, probéiert d'Entsuerger Pinsel ze brengen fir d'Klompen ze glächen.

04 vun 05

Immer Modeller Niewesaach

Et ass e gemeinsaamt Misconception tëscht dem Modellmodell, datt e fäerdegen Modell en eenzegen nahtlosen Mesh brauch. Dëst ass net de Fall, an probéiert d'Modeller ze modelléieren esou datt Äert Liewen méi schwéier wäert maachen.

Ech erënnere mech drun, eng 3DMotive Trainingsreiwe ze beweegen ze halen an den Instruktor eng gutt Manéier fir iwwer d'Fro ze denken, ob e Element vun Ärem Model sollt seamless oder getrennt Geometrie sinn; Denken iwwer d'Art a Weis wéi de Modell Dir bauen géift an der realer Welt gemaach ginn an et esou no wéi méiglech ze modelléieren.

D'Designers hunn ëmmer gesot datt dës Form dës Funktioun funktionéiert, an déi Ausso ass e Gewiicht hier - wann Dir eng Situatioun erhofft, wou Dir mengt, et wäert et méi einfach ginn, eppes an zwee Stécke ze modelléieren, maachen et.

Awer elo hunn dat gesot, et ginn zwou Ausnahmen op dësem drëtte 3d Dréck , a Spillplaz.

3D Dréckerei kënnt mat engem ganz neie Regele vu Regelen, mir wäerte net hei dréien, awer wann Dir interesséiert sidd, hunn mir eng kleng Tutorialsschrei op der Matière geschriwwen. Mat Spillzich, et ass meeschtens virzéibar fir d'final Asset fir e seamless Mesh ze kréien, awer de Finale Spillmodell ass normalerweise eng retopologiséiert Versioun vun engem héich opléisen Mesh. Wann net vun deem Sënn Sënn mécht, fret net - de next-gen gameart workflow ass ganz technesch a wäit wéi den Ausmooss vun dësem Artikel, awer de sougenannten 3DMotive Tutorial (The Treasure Chest series) deckt et ganz gutt.

Fir elo, weess et einfach, et ass perfekt fir verschidde Objekter ze benotzen fir e finalen High-Resolutive Modell ze féieren.

05 05

Net benotzen Image Planes

Ech weess dat eent gutt, well ech all Kéier probéiert huet, eyeball Zeechen ze probéieren oder direkt an d'Maya ze sprangen ouni Design a Kompositioun ze berücksichten an "Denken ech", wéi ech et schreiwen.

Ech hunn grad entwéckelt eng Gewunnechkeet, e richtege 5 bis 7 Pad of Rasterpapier ze maachen, a wann ech eppes net maachen, wäert ech eng Säit zéien a skulptéiert orthographesch Iddien fir Gebaier an Ëmweltbedarf. Ech werfen zweemol esou vill wéi ech retten, awer wann ech gär hunn, wäert ech et op e puer Korkpost iwwer menger Iwwerwaachung hänken, fir datt et do ass, wann ech dat ni brauchen. Wann ech ee vun hinnen entscheeden, passt an e Projet, ech maachen e Scan an zitt se an d'Maya als Bildebene.

Net nëmmen dat erlaabt mech méi séier ze schaffen, et erméiglecht mech méi genau ze schaffen an d'Genauegkeet ass ee vun de Schlëssel zu Effizienz. Ech benotzen elo Bildungsebene fir all groussen Asatz, déi ech modelléieren, besonnesch Charakterer oder komplexe architektonesch Stécker, a meng Aarbecht ass besser fir et.

An dat zielt doppelt (oder souguer eegestänneg) wann Dir fir Photorealismus schiegt!

Also elo weess Dir wat fir ze vermeiden!

Jiddereen a jidderee vun eis ass schëlleg vu all oder all dës Saachen eng Kéier oder eng aner.

D'Feeler maachen ass e kriteschen Deel vum Léierprozess, awer et ass eis Hoffnung datt Dir kennt vun den allgemengen Traps, déi Plagongen fir 3D Modeller kennen ze liesen , Dir kënnt se Iech selwer vermeiden.

Guddes Modell!