Wéi benotzen d'Maya's Lattice Tool

D 'Presentatioun vum Lattice Deformer

De Gittarist ass eng vun fënnef grousse Méiglechkeeten fir Äert Modellatiounseffizienz an Autodesk Maya ze verbesseren. Net nëmme Gitter maachen et méiglech Formen änneren op héich Aufléisungsmechaner ze maachen, sie kënnen benotzt ginn fir de Proportioune vun engem Charaktermodell z'erhéijen, Stilisatioun un Propion oder Gebai, oder souguer Hëllef an der initialer Blockéierphase vum Projet ze addelen.

Well d'Gitterfunktioun als Animatiounsmaterial an de Maya's Menüskaart klasséiert ass, sinn d'Begrëfft Modeller d'Oft oft iwwerdeems oder seet net datt et existéiert, wann se tatsächlech staark aus hirem Gebrauch profitéieren.

Mir hunn decidéiert eng kleng Tutorial ze maachen, déi de Gitterinstrument erkläert an e puer vun seng nëtzlechsten Features virstellt:

01 vum 03

Lattice Basics

Fir d'Gitterfunktioun ze fannen, musst Dir op d'Animatioun Regal zugreifen.

Fannt d'Modulmenü an der ieweschter lénkser Ecke vun der UI fir de Standardformat de Tabellodelling méi wahrscheinlech aktiv. Klickt op d'Dropdown an wäiss Animatioun aus der Lëscht.

Wann Dir d'Animatioun Regal aktivéiert, ginn e neien Array vu UI Ikonen a Menue fir Iech. Fir e Gitter ze kreéieren, wielt e Objet (oder Grupp vun Objeten), a gitt op Animatioun → Gitter → Options Box.

02 vum 03

Case Study: Stiliséieren e Bauspiller mat Lattices

An dësem Beispill wäerte mir e Bauprogramm iwwerbrénge a benotzt en Gitter, fir e méi e bësse méi cartoonesch Erscheinung ze maachen.

D'Gebai selwer ass schonn e stiliséierter, mat iwwerdriwwe Schräinjong an e fantastesch-mëttelalterlecht Architekturstil, awer mir kënnen et weider duerch d'Ännere vun der Silhouette an de Proportiounen änneren. An engem Cartoon-Ëmfeld, et ass zimlech allgemeng fir Kënschtler, fir hir Silhouetten mat gekrafft Maueren, aus Kucherdächsten, a méi grouss wéi d'architektonesch Architektur.

Dëse Gebai gouf vun e puer Objete modelléiert, awer mir wëllen d'Form als Ganzt änneren, ier Dir soss eppes anescht maacht, musst Dir d'ganzt Gebai auswielen an dréckt Ctrl + G fir d'Objeten zesummen ze gruppéieren an de → Modifikatioun → Centre Pivot zu de Grupp vum Pivotpunkt.

Just fir sécher ze sinn, wëlle mer och d'Geschicht op dem Gebai a schafft e neien "späicheren als" Punkt virun der Schafung vum Gitter.

03 vum 03

Animéiert mam Lattices

Gittrëffe vu Maya ka keyframed, dat heescht datt se animéiert kënne ginn.

Natierlech sinn et besser wéi Weeër fir eng komplex Rig (wéi e Charakter rig) ze bauen, awer wann Dir op eng relativ einfache Animatioun déi nëmmen Basis Deformatioun erfordert, kann e Gitter sécherlech praktesch kommen.

Fir e Gitter fir animéierten Verformungen ze benotzen, musst Dir Keyframes fir d'CV-Koordinate vun den eenzelne Gitter Punkten festleeën. Gitt e Gitter a wielt ee vun de Punktgréissten.

An den Attribut-Editor sollt Dir eng CVs- Tab op der Socket-, U, U U Divisionskëschte gesinn. Klickt op dësst Haische fir déi x, y, a z Koordinaten vum gewielten Gittpunkt ze weisen - dat sinn d'Attributer déi Dir sicht.

Ofschléissend

Hoffentlech hutt Dir e wertvolle Spuer erausgespillt a geléiert e bëssen iwwer d'Art a Weis wéi de Gitterinstrument kann Äre Modellabläichen an der Maya rationaliséieren. Gitt Abonnement net all Sëcherheet ze maachen - heiansdo musst Dir just an e puer Eck ewech a méi wäit ewech huelen, awer et gi sécherlech Zeiten, wann et am absoluten bescht Instrument fir d'Aarbecht ass.