5 Techniken fir Är Modelléierung am Maya ze beschlecken

Et ginn verschidde Weeër fir alles an der Maya ze maachen, an als Ufänger ass et praktesch net méiglech, all eenzelt Instrument direkt aus dem Portal ze léieren.

Et ass einfach fir eng Routine ze falen, ze denken datt Dir eppes Effizientes mécht, an dann e jonken aner gesinn d'selwecht Aufgab ass besser .

Hei sinn fënnef Tools, déi an Ärem Maya- Modelléierungsworkflow benotzen fir dass Dir Äre Prozess enorm kann wann Dir richteg benotzt.

01 vum 05

Lattice Modelléierung am Maya

D'Maya's Gitter Tool ass erstaunlech mächteg a gëtt oft vun Ufroen un d'Software ignoréiert. Lattices léisst Iech effizient Grousshandel änneren fir d'Gesamteform vun engem Mithilfe mat héich opléisen, ouni Honnerte vu Kanten an Ecken ze drécken.

Obwuel Gitter eng vu mächtegste Modelléierungsmoossname sinn, fänken Ufänger oft ze vermeiden, well dat Tool ass mat den Animatiounsmëttelen anstatt am Polygonregal lokaliséiert.

Wann Dir net mat Gitt Modellplanung vertraut ass, spille si zesumme mat enger gewëssener Zäit. Dir hätt iwwerrascht, wéi schnell Dir verschidden Formen kënnt erreechen. E Caveat - de Gittarest kann zäitlech buggy sinn; ëmmer e neien späicheren fir ze änneren ier Dir de Tool benotzt an d'Geschicht läschen nodeems se mat der Verëffentlechung läschen.

02 vum 05

Weich auswielen fir Modelléierung am Maya

Nei organesch Bestëmmung am Maya? Muerten vun all eenzel Strike individuell ze bewegen?

Ähnlech wéi Gëtter, kann d'mouft Auswielfunktioun d'Form vun Ärem Mesh méi effizient änneren, andeems Dir all Eckpunkt, Kante oder Gesiichtsauswahl en kontrolléierbaren Offallradius gëtt.

Dëst bedeit datt wann d 'Soft ass d'Selektioun erofgelooss ginn, kënnt Dir e puer Eckpunkte wielen, a wann Dir et am Plaze iwwersetzt, wäerten d'Ëmgéigend wäit ewech betraff sinn (obwuel zu engem manner groussen Deel wéi se méi wäit vum ausgewielten Vert vertieft).

Hei ass e klenge Clip op YouTube, deen e weich Selektioun e bësse méi grëndlech weist.

Weiche Selektioun ass fantastesch fir Bio-Charaktermodellatioun, well et e gudde Wénkel ubelaangt wann Dir versicht zitt subtile Formen wéi Wangen, Muskelen, Gesiichtsmerkmale etc.

03 vun 05

D'Duplizéiert Spezialbefeier am Maya

Hat frustréiert probéiert et ze bestëmmen mat regelméissege Spaceselementer? Wéi en Zong, oder e richtege Spektrum vu Säulen? Den zweete spezielle Kommando erméiglecht Iech méi Duplikaten (oder Instanzen Kopien) ze erstellen an eng Iwwersetzung, Rotatioun oder Scaléiere fir all eenzel ze maachen.

Zum Beispill, virstellen, datt Dir eng kreéiert Form vu griichesche Kolonnen fir en architektonesche Modell brauch, deen Dir schafft. Mat dem éischten Spalt vum Pivot op den Urspronk opfonnt, kéint Dir duplizéiert sinn speziell fir 35 Duplikaten (an engem eenzege Schrëtt) ze kreéieren, déi jeeweils zéng Grad iwwer d'Urspronk rotéiert hunn.

Hei ass eng kuerz Demo vun Duplikat Spezialitéit an Aktiounen, maach sécher ze spillen mat Iech selwer selwer ze spillen. Dëst ass ee vun deene Saachen, déi wierklech wierklech praktesch kommen wann Dir se braucht.

04 vun 05

D'Relax Brush am Maya

Beginners an organesch Modelléiere sinn eng Tendenz, mat "lumpen" Modellen ofzeginn, wann se d'Gläicht ëmsetzen. Obwuel d'Maya net (nach) e richteg Skulpturwerkzeug gesat hunn, sinn et eigentlech e puer grundleg Skulpturebüros, déi am Nëtzlechsten sinn d'Entspanungstil.

De Relais Pinsel versprécht d'Uewerfläch vun engem Objet normaliséieren andeems de Distach tëschent Scheiwen averstaneert, awer d'Silhouette vun Ärem Modell net zerstéiert. Wann Är organesch Modellen e klengen, ondäitlech Ausserdeem hunn, probéiert et e Kéier mat der relaxen Pinsel ze ginn.

D'Entspanungstools kënnen opgoen:

05 05

Auswiel Sets am Maya

Hutt Dir schonns dës Erfahrung fonnt?

Dir gitt duerch e luesen Prozess, fir e komplexen Aart vu Gesichter ze wielen, e puer Operatiounsmaschinn auszeféieren an dann op déi nächst Aufgab ze bewegen. Alles ass gutt bis zéng Minutten spéider wann Dir realiséiere musst Dir e klengt Anpassungen op Är Aarbecht maachen. Äre Choix ass laang fort, also bass du erëm alles erem.

Awer et kéint vläicht vermeit ginn. De Maya kënnt tatsächlech Selektiounssetze fir datt Dir se spéider méi schnell a puolgeleg aktivéiere kënnt.

Wann Dir op engem Modell beschäftegt, wou Dir fannt Dir déi selwescht Gruppen vu Gesiichter, Kanten oder Drénkwaarten ëmmer oder méi, oder wann Dir just e gewinnend wählend Selektiounsgebai gebaut hutt a seet, datt Dir se méi spéit weider braucht, späichere et just am Fall - et ass onheemlech einfach.

Fir dat ze maachen, wielt d'Gesiichter, Kanten oder Verts, déi Dir braucht a einfach op Erstellen -> Quick Select Sets . Gitt et e Numm a klickt op OK (oder "add to shelf", wann Dir et vun engem Regal unzeginn wëllt).

Fir méi séier spéit op eng schnell Auswiel ze gesin, gitt einfach op Edit -> Quick Select Sets, a gitt Äre Set aus der Lëscht.

Do hutt Dir et!

Hoffentlech kaaft Dir e puer Tricks, déi Dir nach net gesin hun. Mir recommandéieren Iech all eenzel an all fir Iech selwer, fir datt Dir se se bewosst sinn wéi Dir se braucht. De Schlëssel fir eng efficace Aarbechterléisung ass ze wëssen wéi Dir de richtege Tool auswielen!