Maya Lesson 1.1: Presentatioun vum User Interface

01 vun 04

Maya's User Interface (UI)

De Standard Maya User Interface.

Wëllkomm zréck! An dësem Punkt wäerte mer huelen datt Dir op Autodesk Maya wéi Är 3D Software vun der Entscheedung hutt decidéiert an et op Ärem Computer installéiert hutt. Wann Dir nach ëmmer net d'Software hutt, de Sprong a ruffen d'30-Deeg-Prozess direkt vun Autodesk (Déi lescht Kéier mer soen). All Set? Gutt.

Gitt weg a fänkt Är Versioun vu Maya un. Wann de Staub settelt, sollt Dir op engem Bildschierm kucken, deen méi oder manner wéi wat Dir gesitt.

Wéi Dir gesitt, hu mir e puer vun de wichtegsten Epochen markéiert, fir Iech ze këmmeren:

  1. Toolbox: Dëse Array vun Icons erlaabt Iech tëschent den verschiddene Manipulatiounsmethoden z'entwéckelen. Move, Skala a Rotatioun sinn elo déi wichtegst, awer si hunn Hotkeys, déi mir kuerz maachen.
  2. Menuen a Regaler: Am Opsiicht kënnt Dir all d'Maya's Menue fannen (et gi verschidde Dose sinn). Et gëtt vill Material fir dëst ze maachen, sou datt d'Menüe spéider eng detailléiert Behandlung kritt hunn.
  3. Channel Box / Attribut Editor / Tool Settings: Dëse Raum gëtt haaptsächlech vun der Kanalbox besat, wou geometrie Parameter geännert ginn kënnen. Dir kënnt hier aner Inputfenster, am allgemengen d'Attribut Editer an d'Tool-Astellunge benotzen.
  4. Viewport Panel: D' Haaptfënster ass bekannt als de Betrag oder Panel. Den Iwwerbléck beweist all Är Szenen Aktiounen, a wäert sinn wou d'Majoritéit vun Ären Interaktiounen opkomm.
  5. Layer-Editor: De Layer-Editor erlaabt Iech komplex Szenen ze verwalten andeems Dir Sets vun Objeten op Szeneschichten zouweist. Layer erlaaben Iech Setzmodeller selektiv kucken an ze verstoppen.

02 vun 04

Navigatioun vum Viewport

D'Maya's Camera Tools -Menü gëtt Iech Zougang zu Bewegungen, déi net am altkeykey geliwwert sinn, inkludéiert Pitch, Gaw, a Roll.

Elo, datt Dir eng Ahnung hutt wat Dir sicht, wäerte dir wahrscheinlech léieren wéi Dir ronderëm kënnt. Navigatioun an der Maya ass "alt-centric", déi einfach heescht, datt bal all Visual Viewing Bewegung um alen Key ass. Et ass och wichteg datt Äer Maus eng mëttlerer Maustast oder Scrollrad hunn.

Klickt lénks an der Haaptvisatt, fir sécher ze sinn, ass aktiv, a mir wäerte duerch déi dräi meescht meescht Navigatiounskommandiounen lafen:

Dir kënnt och Zougrëff op eng erweidert Serie vu Kamera-Tools mat de folgende Wee:

Spillt ronderëm mat e puer Kamerawiessel a kritt e Gefill fir wat se maachen. De gréissten Deel vun der Zäit Dir gebraucht Alt-Navigation, awer heiansdo Är fortgeschratt Kameraweweglungen kommen praktesch dohin, besonnesch wann Dir Fotoen bitt.

Zeréck all Tool op all Moment duerch dréckt q .

03 vun 04

Zwëschent Panel schalten

D'Maya Véierelistesch Viewport Konfiguratioun. Dir kënnt d'Panelkonfiguratioun benotze benotze mat der Toolbar woubäi ëmgedréckt ass.

Par défaut gëtt d'Maya säi Portioun e perspektivesche Bléck op d'Szen. Déi perspektivpolitesch Panel benotzt eng Kamera, déi d'Visioun vun der Mënschheet approximativ ass an Dir kënnt Är 3DSzene fräi navigéieren an Är Modeller aus engem anere Wénkel kucken.

Déi perspektivesch Kameramann ass nëmmen ee vu ville Paneelen déi de Maya Benotzer benotzt. Mat den Mauszeecher, deen an der Betrag positionéiert ass, dréckt d'Spacebar op .

04 vun 04

Ännere vun enger Panel déi Kamera

D'Maya's Panels-Menü kann benotzt ginn fir eng Kameraparameter-Astellunge personaliséieren.

Dir kënnt ungewise sinn, wéi eng Kamera an enger vun de véier Layoutkameras benotzt gëtt. Mat der Panels Menü wéi ech virgeschriwwe ginn, kann ech meng aktuell Kamera hin an eng vun den orthographesche Wierder wiesselen, eng nei Perspektiv Kamera këmmeren oder aner Fensteren wéi den Hypergraph a Outliner eroflueden (wat mir spéider erklären).

Wann Dir mengt, datt Dir d'Konscht vu Sichtbarer Navigatioun beherrscht

Sot mir am nächste Abschnitt wou mir Diskussiounsverwaltung a Projektstruktur diskutéieren . Ech weess datt Dir sidd gär, fir 3D ze maachen, awer fir eng méi Lektioun ze halen! Wësse wéi Dir Äre Projet korrekt organiséiere wäert Iech vill Kopfhörer an der Zukunft verhënneren.