Surfacing 101: Schaffen e UV Layout

Onrouen e Model a schafen e UV Layout

Wat ass Surfacing?

Par défaut gëtt e kürzlech ofgeschlossen 3D-Model vill wéi eng eidel Leinwand-Software vu ville Programmer als e richtege beleete, neutral Schatt a Grey. Kee Reflexiounen, keng Faarf, keng Texturen. Just plain plain, drooheg.

Natierlech ass dat net d'Art a wéi d'Modell am leschte Resultat am endgüllege Rendeaus erscheet. Also, wéi ass et, datt e Model vu enger uninteressant Schatt vu Graue geet fir déi komplett detailléiert Zeechen an Ëmfeld déi mer an Filmer a Spills gesinn?

Surfacing , mat UV-Layout , Texture-Mapping , a Shader-Building , ass de Gesamtprozess fir Detailer op d'Uewerfläch vun engem 3D-Objekt ze addéieren.

D'Aarbecht vun engem Texturéiere- oder Shader-Spezialist kann e bësse méi glamourär sinn wéi dat vun engem Modeler oder Animatrice, awer si sinn och an der Prozedur an engem 3D-Film oder Spill fir d'Resultater ze bréngen.

Probéiert Iech de Rango ze froen ouni seng faarweg, skalesch Haut. Oder Wall-E ouni seng fantastesch verwitterte a gedréckt Lack Job. Ouni eng gutt Équipë vun Beschreiwungsmaler a Schauspieler déi all CG-Produktion schliisslech flaach a konkurriert.

Schattend an Texturéiere kënnen zwee Säiten vun der Mënz sinn, awer si sinn ëmmer fundamental Prozesser, déi all seng eegen Diskussioun verdéngen. An dësem éischte Abschnitt diskutéiere mir UV-Layouten, an alles wat mat der Schafung ze erliewen. Deelweis zwee gi mer erëm mat enger Erklärung vun der Textur-Mapping zréck, a mir wäerten d'Serie mat engem schnelle Bléck op d'Shader-Netzwierker ronderëm.

Onofhängeg e Modell a Schaffen e UV Layout

Texture-Mapping, erfëllt vun Ed Catmull am Joer 1974, ass ee vun de méi genialen Duerchbrieche vun der Geschicht vun der Computergraphie. Fir d'Saachen an ganz allgemengen Konditioune ze setzen, ass d'Beschreiwung vum Textur de Prozess fir d'Faarf (oder aner Informatioun) zu engem 3D-Modell ze addéieren andeems een zweedimensional Bild op senger Uewerfläch projizéiert.

Awer fir eng Beschreiwungskaart op d'Uewerfläch vun engem Modell unzeginn, braucht se zuerst onbeschnidde ginn an hunn e funktionnelt UV-Layout fir Texture Kënschtler ze schaffen.

An dat ass et! Wann de Modell un onverännert ass, gëtt de Prozess an d'Hänn vu Texturmaler plazéiert, déi detailléiert Imagekaarten ob der fäerdeger UV-Layout entwéckelt.