Quick Tips fir Interessant CG Lighting

Einfach Méiglechkeeten fir d'Beleuchtung an Äre 3D-Biller an Animatiounen ze verbesseren

Ech hunn et vill Referenz gesicht, déi zënter kuerzem a Beleidegung beschäftegt an eng Chance hat fir de Gnomon Masterclass-Viraus op Efficient Cinematic Lighting mat Jeremy Vickery ze kucken (deen am Moment als e Lichttechniker bei Pixar arbeitet).

Ech hunn dem Jeremy seng Kënnegkeete fir Joer. Hien ass e ganz schéine, fantasievoll Stil, an hien war ee vun den éischte Kënschtler, déi ech op DeviantArt (vläicht véier an fënnef Joer hunn).

Ech hunn och eng méi detailléiert Iwwersiicht op James Gurney's zweet Buch, Faarwen a Liicht.

Och wann se an verschiddenen Mediums schaffen, schéngen James a Jeremy eng relativ ähnlech Philosophie iwwer Liicht ze partizipéieren - nämlech datt dës Szene Illuminatioun analytesch ugeet, awer datt de Kënschtler och wëssen, wou Regelen a Theorien gebrach ginn oder iwwerdriwwe sinn ze fléien an Interessi.

Jeremy's Masterclass an de Gurney Buch bidden ze vill gutt Berodung fir eng effektiv Beleifung an enger Kompositioun ze kreéieren.

Ech hu versicht, e puer vun hiren Haaptpunkten ze briechen, fir Iech fir 3D-Bildmaterial ze benotzen.

01 vum 06

Verstinn effektiv 3 Point Lighting

Oliver Burston / Getty Images

Drei Punktbeleuchtung ass déi am meeschten gebrauchte Technik fir Porträt a Cinor a beleetend, et ass eppes wat Dir wierklech braucht fir ze erfollegen CG Biller.

Ech wäert net hei zu sou vill Spezifikatiounen hei sinn, awer eng Basis 3 Punkt Beleeft Konfiguratioun hätt normalerweis d'folgend:

  1. Schlëssellicht - Déi primär Liichtquelle, hält oft 45 Grad an der Fräiheet an iwwer dem Thema.
  2. Fill Light - Ee Fill (oder e Kick) Liicht ass e weidere sekundär Liichtquell benotzt fir d'Schattenbereet vun der Komposition opzemaachen. De Fëll ass typesch op de Schlëssel plazéiert.
  3. Rim Light - E klenger Liicht ass eng staark a glänzend Liichtquelle, déi am Succès vu richtege Glanzer ze gleewen, benotzt fir de Sujet aus dësem Grond ze trennen, andeems en däischter Längt vum Liicht entstanen ass.

02 vum 06

Pools vum Liicht


Wann de Jeremy Vickery dës Technik bei senger Meeschterklass erwächt huet, hat ech mech bal net zweemol iwwerzeegt, mee wéi ech ugefaang hunn, méi digital digitaler Grafik mat Beleeën ze kucken, ass et just esou wéi all ubiquitous (an effektiv) dës Technik ass besonnesch an Landschaften.

Digitale Landschaftspressler benotzen "Poole vu Liicht" bal obligatoresch fir dramatesch a interessant ze ginn fir eng Szen. Kuckt dës schéi Illustratioun vum Victor Hugo aus a kuckt op wéi hien e Konzentréierten Pool vun helle Beleidegung benotzt fir den Dram zum Bild ze addéieren.

Vill vun de Hudson River School Maler hunn déi selwecht Techniken benotzt.

D'Liicht an der Natur ass selten konstant an eenheetlech, an et ass ni verdréckt ze übertreiwen. Den Jeremy senger Virlagung seet hien, datt säi Zil als Kënschtler d'Realitéit net ze kreéieren kreéieren, et ass eppes besser ze maachen. "Ech stëmmen ganz angenehm.

03 vum 06

Atmospheric Perspective


Dëst ass eng aner Technik déi extrem informativ ass fir Ëmweltkënschtler, déi e Geescht vu Tieberuféierung an hiren Biller erstallt hunn.

Vill Ufänger maachen de Feeler aus der konsequent Beleidegung an der Faarfintensitéit an der ganzer Szene vu senger Szen. An Wierklechkeet, wéi d'Objeten méi wäit vun der Kamera kommen, sollen se verblenden an zréckkommen.

Objekte am Viraus misst normalerweis e puer vun den däischtersten Wäerter sinn. Den Mëttelfeld soll den Brennpunkt sinn, beleeft gleeweg, an Objeten am Hannergrond sollte entältlech sinn an d'Faarf vum Himmel verschéckt ginn. De wäit ewech vum Objet, dee mannerënnerscheedens sollt aus sengem Background sinn.

Hei ass eng fantastesch Biller, déi d'Atmosphäreschau iwwerschreift (a liichtgegléckten Liicht) fir d'Tiefe ze verbesseren.

04 vun 06

Spill Warm Against Cool

Dëst ass eng klassesch painting technique, wou Objeten an der Beleidegung e waarme Faarwen hunn, während d'Schattenbereedungen oft mat engem bloege Goss gemaach ginn.

Master Fantasie Illustrateur Dave Rapoza seet dës Technik relativ heefeg an seng Biller.

05 vum 06

Benotz bëssi Luuchten


Dëst ass eng Technik déi souwuel Gurney an Jeremy beruffen. Explosioun Luucht

Et ass eng nëtzlech Strategie, well et dem Betrachter den Androck huet datt et eng Welt ass wéi d'Ränder vum Frame. E Schattich vun engem ongelaarte Baum oder enger Fënster kënnt net nëmmen addéieren Iech interessant Formen fir Äert Bild, et hëlleft och fir Är Publikum z'entwéckelen an se op d'Welt z'entwéckelen deen Dir probéiert ze schafen.

Mat enger implizit Liichtquelle, déi aus der Sicht vum Publikum gestéiert gëtt, ass och eng klassesch Strategie fir e Geheimnis oder Wonner ze cultivéieren. Dës Technik gouf berühmt an der Pulp Fiction an dem Repo Man benotzt

06 vum 06

Split Second Composition

Split Déi zweet Zesummesetzung ass besonnesch wichteg wann Dir Lighting fir Animatioun oder visuell Effekter beleet. Paraphraséiert ganz locker, mécht Vickery d'folgend Ausso an senger Gnomon-Virlag:

"Film ass net wéi Feinkunst, am Sënn datt d'Publikum net d'Méiglechkeet huet, an enger Galerie ze bleiwen an all eenzel Bild fir fënnef Minutten ze gesinn. Déi meescht Schéiss bleiwen nach méi wéi zwee Sekonnen, also vergewëssert Iech datt Dir Är Beleidegung e staarkt Brennpunkt mécht deen direkt um Bildschirm spréngt. "

Elo, de gréissten Deel vun dësem Zitat gëtt paraphréiert a ménger eegen Wierder, awer de Basispunkt, deen hie versicht ze maachen ass, datt an der Film an der Animatioun hutt Dir net vill Zäit fir Äert Bild fir e impressionnéierten ze maachen.

Verknäicht: Pionéier an 3D Computergrafik