7 gemeinsame Modelléiere Techniken fir Film a Spill

Eng Aart an 3D Modeller Techniken

Op dësem Site hu mir eng Chance fir d' Iwwerplanzung an d' Rendement an der relativer Tiefe ze maachen a mir kuerzem d' Anatomie vun engem 3D-Modell diskutéiert hunn . Awer och bedauerlech, hu mir souvill vernoléissegt, irgendeng Typ vun detailléierte Informatiounen iwwer den 3D-Modeller Prozess ze maachen.

Fir d'Saache richteg ze setzen, hu mir schwéier an der Aarbecht opgestallt fir e puer Artikelen ze preparéieren déi sech op déi artistesch an technesch Seiten vun 3D Modeller konzentréieren. Obwuel mir eng allgemeng Aféierung maachen fir d'Modelléierung an eiser Diskussioun iwwer d'? Computer-Grafik Pipeline war et net wäit vum kompletten. Modeling ass en expansive Thema, an e klengt Paragraf kann d'Uewerfläch kaum schrëftlech an d'Thema erfëllen.

An de kommende Deeg wäert mir Informatioun iwwer e puer vun de gemeinsame Techniken an Iwwerleeungen unzepassen, déi vun de Modellen op Äre Lieblings Filmer a Spiller spillt.

Fir den Rescht vun dësem Artikel fänken mer mat 7 gemeinsame Techniken vir, déi benotzt fir 3D Assets fir d'Computer Grafikindustrie ze kreéieren:

Gemeinsame Modelléierstechniken

Box / Subdivision Modelléierung

Boxmodellatioun ass eng polygonale Modelléierungstechnik, bei där de Kënschtler mat engem geometreschen primitiven (Würfel, Kugel, Zylinder, etc.) beginn an a seng Form dann ännert, bis de gewënschtent Erscheinungsbild erreicht gëtt.

Boxmodelliereger schaffe oft a Stagiairen, mat engem nidem Aufléisungsmesh anzefänken , d'Form ze verfeineren, an doduerch de Mesh ze trennen fir hart Këscht ze glächen an Detailer ze vergréisseren. De Prozess vun der Ënnerderung an der Raffinatioun gëtt ëmmer erëm, bis de Mesh enthält genuch polygonale Detailer fir de bestëmmten Konzept richteg ze vermëttelen.

Boxmodellatioun ass wahrscheinlech déi meescht gebräuchlech Form vu polygonalen Modelléierungen an ass oft benotzt ginn a Verbindung mat Randermodell Techniken (déi mer an engem Moment diskutéieren). Mir entdecken de Këscht / Riff-Modelléierprozess méi Detailer.

Bauer / Contour Modelléierung

Bordmodellatioun ass eng aner polygonale Technik, obwuel si grondsätzle anescht wéi säi Boxboxmodellieren. D'Randermodellatioun, anstatt mat enger primitiver Form a Raffinatioun ze grënnen, ass e Modell am Wesentlechen eegestänneg gebaut, andeem d'Schleifen vu polygonalen Gesichter laanscht prominent Konturen plazéiere kënnen, a füllt Lücken tëscht hinnen.

Dëst kann zimmlech onbedéngt komplizéiert ginn, awer verschidde Maschinnen si schwéier ze kompletéieren duerch Boxenmodelléieren eleng, dat mënschlecht Gesiicht ass e gudde Beispill. Fir richteg ze modelléieren e Gesiicht erfuerderens e strengste Gestioun vu Kärflaag an Topologie , an d'Präzisioun vu Contourmodelléiere gëtt ka wäertbar sinn. Anstatt e probéiert e gutt definéiert Augfaunch vun engem festen polygonalen Würfel ze formuléieren (wat confuséiert a counter-intuitive ass) ass et vill méi einfach ze bauen an den Auge vun der Auge ze bauen an dann de Rescht dovun auszeliwweren. Wann déi grouss Landmarken (Aen, Lëpse, Browline, Nues, Jawline) modelléiert sinn, de Rescht tendéiert praktesch automatesch.

NURBS / Spline -Modellatioun

NURBS ass eng Modelléierstechnik déi am meeschte schwéier fir Automotive a Industriemodeller benotzt gëtt. Am Géigesaz zu der polygonalen Geometrie huet en NURBS Mesh keng Gesiichter, Kanten oder Drénken. Amplaz si NURBS Modeller aus glécklech interpretéiertem Uewerflächen aus, déi duerch e "Loft" ee Mesh tëscht zwee oder méi Bezier Curves (och bekannt als Splines) geschaf gouf.

NURBS Kéiren ginn mat engem Tool erstallt, deen ganz ähnlech wéi d'Stifftool benotzt gëtt an MS Paint oder Adobe Illustrator. D'Kurve gëtt am 3D Raum gezeechent a geännert andeems se eng Serie vu Gréissten genannt CVs (Kontrollerkenken) bewegen. Fir eng NURBS Uewerfläch ze modelléieren, mécht de Kënschtel Curves laanscht prominent Konturen, an d'Software interpoléiert de Raum tëscht.

Alternativ kann eng NURBS Uewerfläch sinn duerch Rotéierende Profilprofil ëm eng Zentralachs. Dëst ass eng üblech (a ganz séier) Modelléierstechnik fir Objeten déi radial an Natur-Brëller, Vasen, Placken etc.

Digital Sculpting

D'Tech-Industrie gär vu verschiddenen Duerchbriemer ze schwätzen, déi se als gesträifte Technologien hunn . Technologesch Innovatiounen déi äntweren, wéi mir eis iwwer eng gewëssen Aufgab erzielen. Den Auto huet geännert den Wee wéi mer ronderëm. D'Internet verännert d'Art a Weis wéi mir d'Informatioun zougänglech maachen an z'oklammen. Digital Skulpturen sinn eng gestierwte Technologie am Sënn datt et gratis Modeler vun den onbestännegen Ofhängegkeeten vun Topologie a Kärfelee geluecht huet an et erméiglecht datt 3D Modeller an engem Moud ze schreiwen sinn ähnlech wéi den digitale Tonhaut.

An der digitaler Skulptur gëtt Maschinn organesch organiséiert, mat engem (Wacom) Tablet-Apparat ze schéissen an d'Form ze modestreau genee sou wéi en Bildhaiser wäerte Rackbürsen op engem echte Kriibs vu Lehm benotzen. Digital Skulpturen hunn d'Charakter an d'Kreatiounsmodellatioun op ee neie Niveau gemaach, fir de Prozess méi séier, méi effizient ze maachen an d'Kreatiounsmethoden ze schaffen mat héich-opléisen Netze mat Millioune vu Polygonen. Geschmaachmatesches bekannt fir fréier onendlech Niveauen vun Uewerflächentemperatur, an eng natierlech (och spontan) Ästhetesch.

Prozedur Modelléierung

D'Wuertprozedur an der Computer Grafik bezitt sech op alles wat algorithmesch entsteet, anstatt datt se manuell vun der Hand vun engem Kënschtler geschaf ginn ass. Am prozeduralen Modell, Szenen oder Objeten sinn baséiert op user-definable Regelen oder Parameteren.

An der populär Ëmfeldmodell Pakete Vue, Bryce an Terragen, kënnen ganz Landschaften generéiert ginn andeems d'Ëmweltoprarameter wéi d'Lait Densitéit an den Héichtegement agefouert ginn oder änneren oder duerch Auswiel vu Landschaftsdéngscht wéi d'Wüst, Alpin, Küst etc.

Proceduralmodellatioun gëtt oft fir organesch Konstrukturen wéi Bäume a Blat gebraucht, wou et quasi onendlech Variatioun an Komplexitéit ass, déi e ganz ze konsuméieren ass (oder ganz onméiglech) fir e Kënschtler ze halen. De Programm SpeedTree benotzt e recursive / fraktalbaséierten Algorithmus fir eemolege Bäume a Strauch z'entwéckelen déi duerch editable Parameteren fir Trunkhöck, Branch Densitéit, Winkel, Curl a Dutzende si net honnerte vun anere Méiglechkeete kënnen ginn. CityEngine benotzt ähnlech Techniken fir prozedural Stadien ze generéieren.

Imagebudget Modelléierung

Image-baséiert Modelléierung ass e Prozess, duerch dee transformable 3D Objeten algorithmesch aus engem set of statesch zweidimensionalen Biller stinn. Image-baséiert Modelléierung ass oft an Situatiounen agesat ginn, wou Zäit oder Budgetsbeschränkungen net erlaabt datt en voll realiséierte 3D-Aktiv ass manuell erstallt ginn.

Vläicht ass déi berühmtste Beispill vun der bildbaséierter Modelléierung an der Matrix , wou d'Équipe weder d'Zäit an d'Ressourcen huet, fir komplett 3D-Sets ze modellen. Si hunn Animatiounsequenzen mat 360-Grad-Kamera-Arrays gefilmt a hunn dann en interpretative Algorithmus benotzt fir "3D" -Kamera Bewegung duerch traditionell Realtele matzehuelen.

3D Scannen

3D Scannéierung ass eng Method fir d'Digitaliséierung vun Objeten ze realiséieren, wann e ganz onregelméisseg héich Foto-Realismus erfuerderlech ass. E real-world object (oder souguer Akteur) gëtt gescannt, analyséiert an déi roude Donnéeën (typesch eng x, y, z-Punktwolke) benotzt fir e genee polygonalen oder NURBS Mesh ze generéieren. Scannéierung gëtt oft benotzt wann eng digitale Vertriedung vun engem Real-Weltmeeschter ageriicht ass, wéi am The Curious Case of Benjamin Button, wou de Lead Charakter (Brad Pitt) am alldege Krich ëmgebaut ass.

Éischtens wann Dir Iech iwwer 3D Scanner erënnert, déi traditionell Modelléierer ersetzen, kuckt e Moment, datt de gréissten Deel vun den Objeten, déi sech fir d'Animatiounsmëttele modelléiert modelléieren, keng real-Weltähnlech. Bis datt mer Raumfaart, Aliens a Cartoon-Charakteren ronderëm lafen gesinn, ass sécher datt d'Positioun vum Modeler an der CG-Industrie méiglecherweis sécher ass.