D'Informatioun vu Computer Graphics Pipeline

Déi 6 Phasen vun der 3D Produktioun

Et ass e Punkt an bal all Filmer-Goer's Liewen, wann hien eppes an engem Film gesäit an ech wonnert: "Wéi elo op der Äerd hunn si dat gemaach?"

Verschidde vun de Biller, déi fir de Silber Schéinheet geschafft hunn sinn wierklech erstaunlech, vun den Äerdschreibere vum Lord of the Rings Trilogie zu den faszinéierend digitalen Environnementer déi fir Avatar , Tron: Legacy , an 2010 visuellem Effekter Champion produzéiert ginn, Inception .

Wann Dir ënner der Kapuze kuckt, ass eng enorm Quantitéit vu raffinéiertem Mathematik a Wëssenschaft, déi an modernen Computergraphiken geet. Awer fir all Computerwëssenschaftler, déi hannert der Szenen schaffen, sinn et dräi oder véier digitale Kënschtler, déi schwéier schaffen fir d'Kreaturen, Charaktere a Landschaften vun hiren Imaginatioun zum Liewen ze bréngen.

D'Computergrafik Pipeline

De Prozess, deen an d'Produktioun vun engem voll realiséierte 3D-Film Charakter oder Ëmfeld geet, ass bekannt vu Branchen professionnell wéi d'"Computer-Grafik-Pipeline". Och wann de Prozess relativ komplex ass aus technescher Sicht, ass et ganz einfach einfach ze verstoen, wann illustréiert sequentiell .

Denkt dréi fir Är léifster 3D Film Charakter. Et kéint Wall-E oder Buzz Lightyear sinn, oder vläicht du war e Fan fan Po an Kung Fu Panda . Och wann dës dräi Charakteren ganz ënnerschiddlech sinn, ass hir Basisproduktiounssequenz déi selwecht.

Fir e animéierten Film Charakter vun enger Iddi oder Storyboard ze weisen fir eng voll poléierte 3D Rendering , de Charakter féiert sech mat sechs grouss Phasen:

  1. Pre-Production
  2. 3D Modeling
  3. Shading & Texturing
  4. Lighting
  5. Animatioun
  6. Rendering & Postproduktioun

01 vum 07

Pre-Production

An der Pre-Produktioun gëtt d'Gesiicht vun engem Charakter oder Ëmfeld konzipéiert. Um Enn vun der Pre-Production, fäerdeg Finisher-Designplazen ginn an d'Modelléierungs-Team geschéckt ginn ze developéieren.

02 vum 07

3D Modeling

Mat dem Bléck vum Charakter fäerdeg ass de Projet elo an d'Hänn vun 3D Modellen. D'Aarbecht vum Modeler ass fir en zweedimensionalen Deel vun der Konzeptkunst ze huelen an ze iwwersetzen an e 3D-Modell deen d'Animatioun méi spéit op d'Strooss kann ze kréien.

An der heiteger Produktioun Pipelines gëtt et zwou Majortechniken am Tooler-Toolset: Polygonal Modelléierung & Digital Skulpting.

D'Thema vun 3D Modeller ass ze vill ausgedehnt fir an dräi oder 4 Bullet Punkten ze decken, awer säin eppes wa mir weider an d'Déift an der Maya Training Serie iwwerdecken.

03 vum 07

Shading & Texturing

De nächste Schrëtt an der visueller Effekter Pipeline ass bekannt als Schatt a Texturéierung. An dëser Phase sinn Material, Texturen a Faarwen dem 3D-Modell hinzukommen.

04 vun 07

Lighting

Fir 3D Szenen zum Liewen ze kommen, mussen digital Luuchten an der Szene gesat ginn fir Modeller ze léisen, genee wéi Beleidegsstécker op engem Filmtat hunn d'Schauspiller an d'Schauspillerin léisst. Dëst ass wahrscheinlech déi zweet techneschst Phase vun der Produktiounsroep (nach Rendering), awer et ass nach ëmmer eng gutt Artistik.

05 vum 07

Animatioun

Animatioun, well de gréissten Deel vun iech schonns weess, ass d'Produktiounsphase, wou d'Kënschtler d'Liewen an d'Bewegung an hir Charaktere behalen. Animatiounstechnik fir 3D Filmer ass ganz aner wéi d'traditionell Hand animéiert, deelt vill méi gemeinsamer Terrain mat Stop-motion-Techniken:

Spréngert un eis Computer Animatioun Begleetestatioun fir extensiv Coverage vum Thema.

06 vum 07

Rendering & Postproduktioun

Déi definitiv Produktiounsphase fir eng 3D Szen ass bekannt als Rendering, wat am Wesentlechen d'Iwwersetzung vun enger 3D Szen ze refuséiere fir eng finaliséiert zweedimensional Bild. Rendering ass relativ technesch, also wäert ech net zevill Zäit fir et hei drénken. An der Renderingphase muss all déi Berechnungen, déi net am Computer an Echtzäit gemaach ginn, erfëllt ginn.

Dëst beinhaltéiert, awer gëtt kaum folgend Limite limitéiert:

Mir hunn eng detailléiert Erklärung fir d'Rendezvous hei ze maachen: Rendering: De Frame zeréckzemaachen

07 vum 07

Méi wëllt léieren?

Och wann d'Computer-Grafik-Pipeline technesch komplex ass, sinn d'Grondstécker einfach genuch fir jiddereen ze verstoen. Dësen Artikel ass net fir eng komplett Ressource gemeet, mä nëmmen eng Aféierung an d' Tools a Fäegkeeten, déi 3D Computergraphie méiglech maachen.

Hoffentlech genug ass et fir Iech e besseren Verständnis vun der Aarbecht an de Ressourcen ze promoten, déi an e puer vun de Meeschterstécke vun visuale Effekter produzéiert ginn, déi mir all an deene Joere verliewe sinn.

Denkt drun, dësen Artikel ass nëmmen e Sprong aus Punkt - mir diskutéieren all déi Themen, déi hei mat méi Detailer an aner Artikelen agefouert ginn. Zousätzlech zu About.com kënnen d'Konschtbücher fir spezifesch Filmer d'Ae opmaachen, an et gi vibrierend Online-Communautéiten an Plazen wéi 3D Total an CG Society. Ech drängen jiddereen mat engem zousätzleche Interesse fir se ze kontrolléieren, oder wann Dir e Interesse fir eng Art vu Äert eegestinn, kucke op eiser Tutorial Serie: