3D Definéiert - Wat ass 3D?

3D Computergrafiken, Film an déi ganz wichteg Z-Achse

3D Computergraphiken ergräifen fir d'éischt ze sinn, och duerch en Interesse vum 3D-Film, 3D visuelle Effekter oder Produkter fir Animatioun an / oder Videospiller? Dëst ass eng breet Inauguratioun fir 3D, sou datt mir de Begrëff am allgemengen Sënn definéieren, erkläre wéi et an d'Ressourcen an Artikele op dëser Säit bezuelt ass a Iech eng Iddi iwwer de Wee fir méi Informatiounen ze fannen.

Also, wat ass 3D?

An der breet definéierter Definitioun vum Begrëff, wäerte 3D all Objet beschreiwen, deen op e dreischachsesche kartesesche Koordinatensystem geschitt. Wann dat e klenge technësche kléngt, Angscht net - mir wäerte dat richteg maachen.

E kartesesch Koordinatensystem ass haaptsächlech e Phantasiewelt fir d'X- a Y-Axe ze beschreiwen, déi mir allkéiers mat der High-School Geometrie beschreiwen.

Dir erënnert un datt Dir kleng Grafiken an Diagrammen mat der X-Achse horizontal sinn, an d'Y-Achse vertikal ass, richteg? D'Saachen sinn immens déiselwecht an der Welt vun 3D, mat enger Ausnahm - et ass eng drëtt Achs: Z, déi d'Tiefe vertrëtt .

Also, no Definitioun, all Objet dee kann op engem dreilechssystem repräsentativ sinn 3D. Dat ass net déi ganz Geschicht.

3D mat Relatioun op Computergrafik

Chancen ginn Dir dëst gelies, well Dir op d'mannst e Virdeel fir d'3D interesséiert wéi et an der Grafik Grafikindustrie genannt gëtt , dorënner Film, Televisioun, Reklamm maachen, Ingenieur a Videospielentwicklung.

E puer Eckpunkten op 3D Computergraphiken:

Méi iwwer der Z-Achse:

Well d'Z-Achs e soziale Charakteristesch fir 3D-Raum ass, léiwer eng méi no unzefänken wat "Z" wierklech an engem 3D-Software-Ëmfeld bedeit. D'Z-Koordinate ka benotzt ginn fir vier Saachen an 3D Computergraphiken ze messen:

  1. D'Tiefe vun engem Objekt wat d'Gréisst ugeet. A wéi 5 Zigaretten breet, 4 Stéck grouss an 3 Akometer .
  2. D'Positioun vun engem Objet am Verglach zum Urspronk. Den Urspronk vun enger 3D Szen ass (0,0,0) mat der drëtt Nummer normalerweis "Z". Et ginn e puer kleng 3D-Pakete déi Z als vertikaler Axe benotzen, awer dës Fälle si selten.
  3. D'Distanz vun engem Objet aus der geroteter Kamera, bekannt an der Grafik Grafik als Z-Tieft. Z-Depth ass oft benotzt fir d'Tiefe vu Feldeffekte bei der Postproduktioun anzebezéien, an an Videospiller ass fir d'Detailer vun Optimiséierungen benotzt ginn.
  4. D'Z-Achs vun der Rotatioun . Zum Beispill, e Ball, deen aus engem Kameroen rullt, dee gesäit wéi d'Z-Achse rotéiert.

3D an Relatioun fir Film / Kino:

D'Wuert 3D heescht ganz ganz aner wéi wann Dir Referenz op 3D Filmer benotzt (d'Art, déi Dir braucht fir d'Brëller ze bréngen an datt Dir wëllt erreechen an probéiert ze probéieren d'Saachen ze knacken aus dem Bildschierm). 3D Filmer kënnen an oft maachen, en Aspekt vun der 3D Computergraphie, awer et gi vill traditionell Schéiss, keng CG-Filmer, déi d'viru kuerzem Wiedercourse vum 3D Kino genotzt hunn.

D'Definitioune vum "3D", wéi mir et am Film Theater (an elo am Heeschenthemen ) denken, ass datt d'Filmemakers eng gewëssen Aart a Weis benotzen, fir d'mënschlech visuellt System an eng illusoresch Tiefenuechtung ze maachen.

An et hutt Dir et!

Hoffentlech no dësem Punkt sidd Dir e bësse méi kennelbar iwwer 3D, wéi et op Computergraphiken a Film ëmgitt. Mir hunn verschidde Linke am Kierper vun dësem Artikel interspersed, wat e puer vun de Konzepter ergräift an méi Tiefe.