3D Computergrafiken, Film an déi ganz wichteg Z-Achse
3D Computergraphiken ergräifen fir d'éischt ze sinn, och duerch en Interesse vum 3D-Film, 3D visuelle Effekter oder Produkter fir Animatioun an / oder Videospiller? Dëst ass eng breet Inauguratioun fir 3D, sou datt mir de Begrëff am allgemengen Sënn definéieren, erkläre wéi et an d'Ressourcen an Artikele op dëser Säit bezuelt ass a Iech eng Iddi iwwer de Wee fir méi Informatiounen ze fannen.
Also, wat ass 3D?
An der breet definéierter Definitioun vum Begrëff, wäerte 3D all Objet beschreiwen, deen op e dreischachsesche kartesesche Koordinatensystem geschitt. Wann dat e klenge technësche kléngt, Angscht net - mir wäerte dat richteg maachen.
E kartesesch Koordinatensystem ass haaptsächlech e Phantasiewelt fir d'X- a Y-Axe ze beschreiwen, déi mir allkéiers mat der High-School Geometrie beschreiwen.
Dir erënnert un datt Dir kleng Grafiken an Diagrammen mat der X-Achse horizontal sinn, an d'Y-Achse vertikal ass, richteg? D'Saachen sinn immens déiselwecht an der Welt vun 3D, mat enger Ausnahm - et ass eng drëtt Achs: Z, déi d'Tiefe vertrëtt .
Also, no Definitioun, all Objet dee kann op engem dreilechssystem repräsentativ sinn 3D. Dat ass net déi ganz Geschicht.
3D mat Relatioun op Computergrafik
Chancen ginn Dir dëst gelies, well Dir op d'mannst e Virdeel fir d'3D interesséiert wéi et an der Grafik Grafikindustrie genannt gëtt , dorënner Film, Televisioun, Reklamm maachen, Ingenieur a Videospielentwicklung.
E puer Eckpunkten op 3D Computergraphiken:
- D'Basisdefinitioun vum 3D Raum bleift déi selwecht: Alles iwwer d'X, Y an d'Z-Achse hält nach ëmmer richteg, awer et ass ee Fanger. Obwuel ech richteg 3D-Objekte physesch an dräi Dimensioune existéieren, sinn an der digitaler Welt vun Computerdramaten 3D Objeten matmaachen .
- 3D Modeller: All Representatioun vun engem Objekt am digitale Raum gëtt als 3D-Modell bezeechent . Wann Dir e richtege perséinleche Bléck op déi räicht Informatioun huet, déi aus engem Basis- 3D-Modell ass , ass et einfach (oder net sou einfach) eng Sammlung vu Datebanken, déi Tausende oder Millioune vu verschiddene Koordinaten am kartesesche Raum markéieren.
- D'Software erlaabt d'Mathematik: Glécklech fir Kënschtler huet 3D Software mat de meeschten vun der schwiereger Mathematik beschäftegt. An der grafescher Useroberfläche vun engem 3D Softwarepakkapital wéi Autodesk 3ds Max oder Maya , ginn 3D Modeller automatesch interpretéiert an visuell representéiert als geometresch Objeten aus Kanten, Scheiwen a polygonalen Gesichter. Déi meescht Software Umgebungen hunn an Echtzäit gebaut Motoren , déi 3D Modeller mat semi-realistesche Beleim, Schatten a Texturen ze weisen.
Méi iwwer der Z-Achse:
Well d'Z-Achs e soziale Charakteristesch fir 3D-Raum ass, léiwer eng méi no unzefänken wat "Z" wierklech an engem 3D-Software-Ëmfeld bedeit. D'Z-Koordinate ka benotzt ginn fir vier Saachen an 3D Computergraphiken ze messen:
- D'Tiefe vun engem Objekt wat d'Gréisst ugeet. A wéi 5 Zigaretten breet, 4 Stéck grouss an 3 Akometer .
- D'Positioun vun engem Objet am Verglach zum Urspronk. Den Urspronk vun enger 3D Szen ass (0,0,0) mat der drëtt Nummer normalerweis "Z". Et ginn e puer kleng 3D-Pakete déi Z als vertikaler Axe benotzen, awer dës Fälle si selten.
- D'Distanz vun engem Objet aus der geroteter Kamera, bekannt an der Grafik Grafik als Z-Tieft. Z-Depth ass oft benotzt fir d'Tiefe vu Feldeffekte bei der Postproduktioun anzebezéien, an an Videospiller ass fir d'Detailer vun Optimiséierungen benotzt ginn.
- D'Z-Achs vun der Rotatioun . Zum Beispill, e Ball, deen aus engem Kameroen rullt, dee gesäit wéi d'Z-Achse rotéiert.
3D an Relatioun fir Film / Kino:
D'Wuert 3D heescht ganz ganz aner wéi wann Dir Referenz op 3D Filmer benotzt (d'Art, déi Dir braucht fir d'Brëller ze bréngen an datt Dir wëllt erreechen an probéiert ze probéieren d'Saachen ze knacken aus dem Bildschierm). 3D Filmer kënnen an oft maachen, en Aspekt vun der 3D Computergraphie, awer et gi vill traditionell Schéiss, keng CG-Filmer, déi d'viru kuerzem Wiedercourse vum 3D Kino genotzt hunn.
D'Definitioune vum "3D", wéi mir et am Film Theater (an elo am Heeschenthemen ) denken, ass datt d'Filmemakers eng gewëssen Aart a Weis benotzen, fir d'mënschlech visuellt System an eng illusoresch Tiefenuechtung ze maachen.
- Binokular Disparity: De Schlëssel fir d'Tiefe vu mënschlecht Déift huet alles mat der Tatsaach ze maachen datt eis Aen e puer e bëssen verschiddene Bild an de Gehirn schécken. An eisem Gehirn ofgeleet ass d'Wahrnehmung vun der Distanz andeems de Ënnerscheed am Bild vu lénks a riets erfaasst ass. Dëst ass bekannt als Distortiounen.
- Eng komplett Diskussioun iwwer d'3D Illusion gëtt ganz laang gewickelt, an dëst ass net de passende Forum fir dat. Mir ginn Iech eng definitive Definitioun, déi als Basis fir wéi 3D-Filmer haut entwéckelt ginn:
- Stereoscopie: Fir d'Illusioun vun der Tiei ze maachen, hunn Filmemakers misse Weeër féieren fir de Binomulär Ënnerscheed z'ënnersichen . De gemeinsame Wee fir dëst z'erreechen ass d'Dualen oder alternéierend Projektiounssystemer an Zesummenaarbecht mat polariséiertem Glace, déi garantéieren datt d'lénks a richteger ëmmer e liicht anescht Bild sinn. Dëst ass bekannt als Stereoskopie , also de Begrëff stereoskopesch 3D .
An et hutt Dir et!
Hoffentlech no dësem Punkt sidd Dir e bësse méi kennelbar iwwer 3D, wéi et op Computergraphiken a Film ëmgitt. Mir hunn verschidde Linke am Kierper vun dësem Artikel interspersed, wat e puer vun de Konzepter ergräift an méi Tiefe.