Muss Dir wëssen, wéi fir ze dréinen fir 3D Modeling?

Wat 2D Fäegkeete sinn am meeschten interessant fir en 3D Artist

Et ass eng Fro, datt d'ganz Zäit op professionell CG Foren upplazt - ma ech muss wëssen, wéi ze zéien fir eng erfollegräich Carrière am 3D ze hunn?

Nodeems mir e buckle down a probéieren, dat ze beäntweren, loosst mech soen:

Et ass eng verëffentlechter Conclusioun datt eng gutt entwéckelt Stëftung an der traditioneller Konscht oder der digitaler Molerei e definitive Bewäertungsplang ass fir den Erfolleg als 3D Kënschtler .

Et gi vill Grënn, dat ass de Fall. Zeechnen Fäegkeeten maachen Iech méi villfäeg. Si ginn der Flexibilitéit an der Fräiheet während der Startplitt vun engem Bild. Si ginn der Méiglechkeet, 2D an 3D Elementer nahtlos ze vermëschen. Si erlaben Iech fir Äert Bild an der Postproduktioun z'änneren fir de Resultat ze verbesseren, deen Dir vun Ärem Rendementmotor kritt hutt. Also jo, traditionell 2D Fäegkeete sinn hëllefräich fir irgendeng 3D-Kënschtler - keng Fro no.

Déi richteg Fro ass net ob et hëlleft. D'Fro ass ob et wäert ass d'Wäert investéieren déi ausgedehnt Zäit ze léieren.

Wann Dir jonk ass (pre-héich Schoul oder Highschool), soen ech definitiv. Dir hutt absolut genuch Zäit fir eng breet Fähëgkeet ze entwéckelen déi och Zeechnen / Zeechnen an 3D Modeller , Texturen a Rendering beinhalt. Wann dat ass de Fall, Dir hutt näischt ze verléieren an alles ze gewannen, andeems Dir e puer Zäit op Ärem 2D Portfolio verbréngt.

Maacht wat wann Dir am Léiw 3D matgedroen hätt an e bësse méi spéit am Liewen an hunn ni richteg d'Zäit geholl fir ze léieren wéi ze zeechnen oder ze molen?

Vläicht hutt Dir ugefaang mat 3D-Software um Aarbechtsmaart deelzehuelen? Oder hutt Dir et och spéit entdeckt a décidéiert datt et eppes ass wat Dir gär gleeft. Egal wéi Dir de Gronn, Dir kënnt Iech fraen Iech d'nächst Fro:

Gitt et besser fir ze buckle ze lossen a sou vill 3D ze léieren wéi Dir kënnt, esou schnell wéi méiglech, oder sollt Dir e Schrëtt zréckkréien an probéiert e festen 2D Stëft ze entwéckelen?

An enger perfekter Welt wäerte mer all zwee. Et wier fantastesch, wann jidderee seng zwee Joer ënnerhollzéien kann fir Kompositioun, Perspektiv, Zeechnen, Molerei ze studéieren, a schreift duerno an e Véier-Joerstudieprogramm fir 3D ze studéieren. Mä fir déi meescht Leit ass dat just net praktesch.

Also wat fir ze maachen wann Zäit zu engem Präis gëtt?

Wat 2D Fäegkeeten Dir misst Focuséieren?

Virun allem, Dir musst wahrscheinlech eraussichen an entscheede wat fir Aspekter vun 2D Art Dir hutt Zäit ze konzentréieren. LdF / Getty Images

Virun allem, Dir musst wahrscheinlech eraussichen an entscheede wat fir Aspekter vun 2D Art Dir hutt Zäit ze konzentréieren. Hei sinn e puer Facetten aus 2D Art déi mir eis fillen, sinn am meeschten nëtzlech fir een deen am meeschten interesséiert ass fir eng Karriere an 3D Computergraphiken ze lancéieren :

Sketching- a Thumbnail-Iteratioun: Et ass näischt méi wäertvoll wéi vill ze vill Gedanke op Pabeier ze schnell kréien, an d'Fähegkeet ett ett en Millioun Dollar Talent. Wann Dir e puer oder véier Thumbnail Sketches am Laaf vun e puer Stonnen verkierpert, da stellt se Iech eng gutt Virdeeler. Dir kënnt hinnen op Frënn a Famill, oder op de CG Foren ze gesinn, fir erauszefannen, wéi eng Aarbecht a wéi eng sinn net, an Dir wäert d'Fräiheet hunn Ideeën aus verschiddene Skizzen ze kombinéieren fir Är lescht Entworf ze produzéieren.

Perspektiv: Engersäits ass dëst wahrscheinlech e bëssen kontraproduktiv. Wat ass de Punkt wou Dir Är Wäertpabeier Léierperspektive verbréngt wann Är 3D Software Perspektiv automatesch rendert?

Verbrennen. Set Extension. Matte Painting: Dës sinn all Facetten vu CG déi héicht op eng Kombinatioun vun 2D an 3D Elementer abréngen, a fir e finalen Bild fir Erfolleg ze sinn, muss et präzis Perspektivstatioun sinn. Et gi Momenter, wann Dir vläicht keng Zäit hat fir eng komplett Szenéit an 3D ze modelléieren, a wann Dir dës Zäit kënnt, kënnt Dir fréi wësse wéi Dir 2D Elementer op engem genauen perspektivesche Gitter setzen.

Kompositioun: Eng gutt Ëmfeld oder Zeechentechnik kann op hir selwer sinn, awer Top Notch Komposition ass oft wat d'grouss Biller vun den Gutt trennt. Aen fir Kompositioun ass eppes, wat organesch iwwer Zäit entwéckelt gëtt, awer et ass méi wéi et wäert wäert sinn, e Buch oder zwee iwwer dat Thema ze huelen. Gitt op de Lookout fir Bicher iwwer Stories, déi eng immense Ressource fir d'Zesummesetzung an d'Loscht Sketching sinn.

Saachen déi net Worth Your Time sinn:

Et dauert e puer Joer fir ze léieren wéi licht a Schiet ze lëschen, a Form a Fläsch Detail op professionellem Niveau maachen. Glowimages / Getty Images

Sinn-Zeechnen Zeechen: Paraphraséiert loosely, Gesiicht - kuckt léieren ze präzis wat Dir gesitt. Et ass d'Prioritéit Zeechnungstechnik an de meeschten Atelier-Astellungen, an et ass e gülteg Studenteplaz, wann representativ Zeechnen an Zeechnen d'Haaptziel vum Kënschtler sinn.


Awer fir een ze versichen, hir Zeechekapazitéit ze verstoen, einfach als 3D Kënschtler ze verbesseren, sinn d'Zeechnunge vu relativ klengen Wert. Duerch hir ganz Natur ass d'Gesiicht komplett iwwer d'Live Modeller a klore Referenz.

Als CG Kënschtler ass vill vun der Zäit Dir Saachen ze kreéieren déi net an der realer Welt existéieren - eegene Kreaturen, Fantasie-Umgebungen, Monsteren, Charakteren, etc. Léieren fir Kopien vun Referenzfotos ze maachen, hëlleft e puer impressionant Biller an Äerem Demo reel , awer et wäert Iech net léieren, wéi Dir mat Designs vun Ärem eegenen kënnt.

Referenz selwer ass ganz, ganz wichteg, awer léiert wéi een d'Eegelen an Är eegen Konzepter ze distilléieren ass vill méi nëtzlech wéi et direkt ze kopéieren.

Léiert Produktiounsebene digitale Biller / 2D Rendez-Techniken: Wann Äre primäre Ziel fir 3D ze schaffen ass, sinn et relativ gutt gewéinlech Kadosiddien déi Dir ni eng Skizz oder Miniatur bis zu engem Produktiounsstéck vun Artwork verfeinert. Et dauert e puer Joer fir ze léieren wéi Lichtefeier a Schattell ze lacken, Form ze maachen an Fläche Detailer op enger professioneller Basis.

Wa net erwaart ze léieren, wéi d'Dave Rapoza ze molen, a verfolgt Är 3D Karriär weider. Et brauch jo Joeren a Jore fir op dësem Niveau ze kommen, a vill Leit huelen se ni op dësem Niveau. Wann d'Konzept-Art ass wat Dir wëllt professionell maachen, bastelt Dir Iech besser op déi Saachen déi Iech wierklech hëllefen, Är perséinlech Ziler ze erreechen. Dir wëllt sech net ze dënn hunn fir de Risiko ze verléieren!

Wat iwwer Anatomie?

Vun der konstruktiver Anatomie vum George Bridgman. George Bridgman / Public Domain

Dat ass e schwiereg deen ze beäntweren, well ech net mat gudder Gewësse recommandéieren kann fir ze léieren wéi mënschlech Anatomie ze gewannen. Wann Dir en Charakter Kënschtler plangt, musst Dir d'Anatomie irgendwéi léieren, an dat ass e gültege Wee fir ze maachen.

Awer hätt dat gesot - wäerten et net méi benefizabel sinn, d'Anatomie direkt an Zbrush, Mudbox oder Sculptris ze léieren?

Muscle Memory spillt eng rieseg Roll an der Konscht an och wann et definitiv eng Iwwerlappung tëschent Zeechen op Pabeier an eng Skulptur digitaler gëtt, géift se net soen datt se identesch waren. Firwat honnert Honnerte Stonnen d'Art vun Zeechnen ze beherrschen, wann Dir d'Zäit verbréngen d'Skulpture fäeg ze bréngen?

Elo wëll ech net strikt géint d'Anatomie léieren a ze zéien, awer d'Tatsaach datt d'Skizzéieren zu ZBrush op de Punkt gewise ginn, wou et net vill méi langweileg ass wéi d'Sketching op Pabeier, an ech mengen datt et eppes Wäert denkt. Dir kënnt d'alte Meeschteren wéi Loomis, Bammes, oder Bridgman studéieren, mee firwat et net an 3D maachen?