Surfacing 101 - D'Basics vun Texture Mapping

Wéi Texture Kaarten ginn gemaach

Dësen Artikel ass deen zweeten Deel an eiser Serie op der Surface . Den éischten Deel deckt en UV Layout fir e 3D-Modell. Elo kucke mer d'Beschreiwung vun der Beschreiwung.

Wat ass d'Texture Mapping?

Eng Strukturbeschreiwung ass eng zweedimensional Bilddatei déi op d'Uewerfläch vun engem 3D-Modell applizéiert gëtt fir d'Faarf, Textur oder aner Detailer wéi Glanzheet, Reflexioun oder Transparenz ze addéieren. Texture Kaarten ginn entwéckelt fir direkt mat den UV-Koordinaten vun engem onbeschaefene 3D-Modell respektéiert ze ginn an entweder vun Fotoen realiséiert oder handbemoolt an enger Grafik-Applikatioun wéi Photoshop oder Corel Painter.

Textur Kaarten ginn normalerweis direkt op der Säit vum UV Layout bezeechent, wat als e quadratesche Bitmap Bild vun engem 3D-Software-Paket exportéiert ginn ass. Texture Kënschtler gewéinlech normalerweis an verschiddene Fichieren, mat der UV-Koordinate op enger halleft transparenter Layer déi de Kënschtler als Guillefuerer benotzt fir wou méi spezifesch Detailer gëtt.

Faarf (oder Diffuse) Kaarten

Wéi den Numm bedeit, ass déi am meeschten evidente Gebrauch fir eng Beschreiwungskaart ze weisen datt d'Faarf oder Textur op d'Uewerfläch vun engem Modell kënnt addéieren. Dëst kéint esou einfach sinn wéi eng Holzkorn Textur op eng Tabell Uewerfläch, oder esou komplex wéi eng Faarfkaart fir e ganze Spillfiguer (och Panzer a Accessoiren).

Allerdings ass de Begrëff Texturskaarte , wéi et oft benotzt gëtt ass e bësse vun enger falsch Fluchkäschten erlaabt eng rieseg Roll an der Grafikgraphie iwwer d'Faarwen a Beschaffenheet. An enger Produktiounsplaz, e Faarwen oder Charakter vun der Umeldungsinformatioun ass normalerweis just ee vun dräi Kaarten déi fir bal all eenzegt 3D-Modell benotzt ginn.

Déi aner zwee "essentielle" Kaarttypen sinn spekulär Kaarten a Bump, Verzweiflung oder normale Kaarten.

Specular Maps

Spezifesch Kaarten (och als Glanzkaarten) bekannt. Eng spekulärer Kaart erzielt d'Software, déi Deeler vun engem Modell soll glänzend oder glanzsiichteg sinn, an och d'Gréisst vun der Glanzheet. Spezifesch Kaarten ginn genannt fir datt glänzend Uewerflächen, wéi Metalle, Keramik a verschidde Plastiken e staarkt spekulären Héichpunkt hunn (eng direkt Reflexioun vun enger staarker Liichtquelle). Wann Dir Iech iwwer spekulär Highlights sëcher sidd, kuckt op d'wäiss Reflexioun op der Limit vum Kaffebär. En anere gemeinsamt Beispill vu spekulärer Reflexioun ass den winzegen wäisse Glimmer an engem jidderen Aen, just iwwer dem Schüler.

Eng Spekulärkaart ass typesch e Gréisst vum Bild an ass absolut wichteg fir Surfektiounen déi net glattereg sinn. Een arméiert Gefier, zum Beispill, erfuerdert eng spekulär Kaart fir d'Kratzer, Dentsen an Däfunktiounen an der Rüstung iwwerzeegt ze iwwerzeegen. Ähnlech wéi eng Spillfigur, déi aus verschidde Materialien gemaach gouf, brauche mir eng Spekulärkaart fir déi verschidde Niveaue vu Glanzheet tëscht der Haut vum Charakter, Metallgürtelschnell a Kleedermaterial ze vermittelen.

Bump, Displacement oder Normal Kaart

E bësse méi komplex wéi jiddereen vun deenen zwee virdrun Beispiller bump Kaarten sinn eng Art Texture Kaart, déi hëlleft méi realistesch Zeechen vu Stoppen oder Depressiounen op der Uewerfläch vun engem Modell.

Frot eng Mauer Mauer: e Bild vun enger Mauer Mauer kéint op eng flächeg Polygonebene gegollt ginn a bezeechent ginn, awer Chancen ginn et net gutt iwwerzeegt an eng definitiv Rendezvous. Dëst ass, well e flaache Flugplang reagéiert net op d'selwescht wéi eng Mauermaach géif mat sengen Rucken a Grommel.

Fir den Impressionismus vum Realismus ze vergréisseren, gëtt eng Bump oder normale Kaart méi hinzeweisen datt déi gréisst, kierzell Uewerfläch vu Buedere méi genee erstallt ginn an d'Illusioun erhéijen datt d'Risse tëscht Zillen wierklech am Weltraum kommen. Natierlech wier et méiglech datt deen selwechten Effekt duerch all eenzel Mauer vun der Hand gemaach gëtt, awer e normale mapped Flugplang ass vill méi kompetitiv effizient. Et ass onméiglech, d'Wichtegkeet vun normale Mapping an der moderner Spillindustrie-Spill ze iwwerschreiden einfach d'Art a Weis wéi se haut ouni normale Kaarten net kucken.

Bump, Verzweiflung a normal Kaarten sinn eng Diskussioun an hirem eegenen Recht an absolut néideg fir den Realismus an engem Rendement ze maachen .

Gitt op de Lookout fir en Artikel deen se an d'Déift verdeelt.

Aner Kaarten Typen fir ze wëssen

Niewent dësen dräi Kaarten sinn et een oder zwee aner Dir sicht relativ relativ oft:

Mir hu gekuckt d' Erstellung an d' Verdeelung vu UVs ze verdeelen an duerch d'verschidden Typen vun Uewerflächkaarten ze ginn, déi an engem 3D-Modell applizéiert ginn. Dir sidd gutt op Ärem Wee fir Äre 3D-Modell opzemaachen!