3D Modell Komponenten - Verträg, Ränder, Polygone & More

Anatomie vun engem 3D Model

3D Modeller sinn eng vun den essentielle Bausteel vun der 3D Computergraphie. Ouni däer sinn et keng Computer Animatioun - keng Toy Story , keng Wall-E , keng grouss Grénggrupp.

Et wär kee 3D Gaming, dat heescht datt mir ni an Hyrule am Ocarina vun der Zäit erforscht hunn an de Master Chief war ni op Halo. Et wier keng Transformers Filmer (zumindest wéi et se se haut kennen), an Autoen ka net sou scheinbar eppes gesinn.

All Objet, Charakter an Ëmweltschutz, an all Computer Animatiounsfilm oder 3D Video Spill, ass aus 3D Modeller. Also jo, si sinn zimlech wichteg an der Welt vu CG.

Wat ass en 3D Model?

E Model 3D ass eng mathematesch Darstellung vun all dreemen Dimensiounsgewiicht (real oder virgeschriwwen) an enger 3D-Software. Am Géigesaz zu engem 2D Image kënnen 3D Modellen an spezialiséierter Software Suiten aus engem anere Wénkel gesinn an si kënne verfaasst, gedréckt oder fräi modifizéiert sinn. De Prozess vu Schafung a Gestaltung vun engem 3D-Modell ass bekannt als 3D Modelléierung.

Typen vun 3D Modeller

Et gi zwee primär Typen vun 3D Modeller déi benotzt ginn an der Filmindustrie an der Sphärindustrie, déi meescht scheinbar Differenzen an der Art wéi si geschafen a manipuléiert sinn (et gi verschidde Differenzen an der Basisschwieregkeet matmaachen, awer dat ass manner wichteg fir d'Enn -user).

  1. NURBS Uewerfläch: A net-uniform Rational B-spline, oder NURBS Uewerfläch ass e glat Oberflächenmodell deen duerch d'Bezier Curves geschitt ass (wéi eng 3D Versioun vum MS Paint Pen Tool). Fir eng NURBS Uewerfläch ze bilden, mécht de Kënschtler zwee oder méi Kéiungen an 3D-Raum, déi duerch Bewegungshandlungen genannt Kontrollsteuerer (CVs) entstinn iwwert d'x, y oder z Achs.
    1. D'Softwareapplikatioun interpoléiert de Raum tëscht Bunnen a schafft en glattem Nett tëscht hinnen. NURBS Uewerflächen hunn den héchsten Niveau vun der mathematescher Präzisioun an si gi meeschtens an der Modelléierung vum Ingenieur- an Automotive Design benotzt.
  2. Polygonal Modell: Polygonal Modeller oder "Meshes", wéi se oft genannt ginn, sinn déi bekanntst Form vu 3D-Modeller déi an der Animatioun, der Filmindustrie an de Spillerindustrie fonnt ginn, an si wäerte déi Art sinn datt mir op den Rescht vum Artikel. ??

D'Komponentë vun engem polygonalen Modell

An engem gudde Modell gi Polgonen entweder véier sided ( Quads - d'Norm an Charakter / Bio-Modelléierung) oder dräi sided ( Tris - benotzt méi oft am Spillmodelléieren). Gudde Modelller streiden fir Effizienz an Organisatioun, a versicht, Polygon ze zielen wéi kleng wéi déi beabsichtigte Form.
D'Zuel vu Polygonen an engem Netz gëtt den Poly-Zuel genannt , während Polygon Dichtegkeet als Resolutioun genannt gëtt . Déi bescht 3D Modeller hunn héich Auflösung? wou méi Detail detailléiert ass - wéi d'Zeeche vun engem Zeeche oder Gesiicht, a kleng Resolutioun a kleng Detailer aus der Mesh. Normalerweis ass de méi héicht d'Gesamtofloossung vun engem Modell, de méi glécklecht gëtt an engem lëschten Rendez vläicht. Méi niddereg Resolutioun mengt de Boxy (Erënnerung Mario 64 ?).
Polygonal Modeller sinn ganz ähnlech mat den geometreschen Formen, déi Dir wahrscheinlech an der Mëtteschoul geléiert hutt. Just wéi e Basis-geometreschen Würfel, sinn 3D-Polygonmodeller aus Gesiichter, Kanten an Ecken .
Tatsächlech déi meescht komplexe 3D Modeller starten als einfache geometresch Form, wéi en Kubus, Sphär oder Zylinder. Dës Basis-Formen ginn Objeten primitiv genannt . D'Primitiv kann dann modelléiert, geformt a manipuléiert ginn an alles wat den artistesche probéiert huet (wéi mir et gäeren gär Detailer ginn) wäerte mir de Prozess vun 3D Modelléierung an engem separaten Artikel iwwerdecken.

Et ass e méi Komponent vun 3D Modeller déi u sech bewosst sinn:

Texturen an Shaders

Ouni Texturen an Shader gouf e 3D-Modell net souvill ausgoen. Tatsächlech hätt Dir et net fäeg kennen. Obwuel Texturen an Shader näischt mat der Gesamtform vun engem 3D-Modell maachen, hunn si alles mat senger visueller Optriede.

Texturéiere an Schattend sinn e wichtegt Aspekt vun der Computergraphik a si ginn gutt op Schreiwe-Netzwierker ze schreiwen oder d'Textureplatze ze entwéckelen ass eng Spezialitéit an hirem eegenen Recht. Texture an Shader Kënschtler si grad sou instrumental am Gesiicht vun engem Film oder Bild als Modeler oder Animatrice.

Dir hutt et gemaach!

Hoffentlech, op dësem Punkt, weess Dir e bëssche méi iwwer 3D Modeller an hir primär Charakteristiken. Am Kern sinn 3D Modelle nëmmen komplex geometresch Formen mat honnerte vu klenge polygonalen Gesichter. Obwuel, et ass sécherlech lëschteg iwwer 3D Modeller ze liesen, et ass méi spannend fir se selwer ze maachen.