En 3D Render - Passes, Compositing an Touch Ups ze beaarbechten

A Post Production Checklist fir CG Artisten - Part 1

En gemeinsamen Szenario

Dir hutt Stonnen op Stonnen verdingt mat engem Szenehaus. Dir hutt UV'd all Asset, Är Texturen hunn et gutt fonnt, Dir sidd glécklech mat der Szene d'Luucht. Dir klickt Rendez-vous op a waart - a waart - a waart. Endlech ass de Rente ofgeschloss. Schlussendlech kritt Dir Ären Handwierk opzemaachen an de Biller aus dem Detail ze kucken.

Awer Dir bréngt d'Datei op, an d'Wierker enttäuscht. "Wou hutt ech falsch?", Freet Dir Iech. Obwuel et net onméiglech fir Iech ze soen wat fir aner Feeler déi Dir esou wäit gemaach hutt, kann ech op d'mannst e Misste pointéieren:

Äre roude Rendez-vous sollten nie deng final Biller sinn

Ech mengen et! Et ass net wichteg, wéi vill Zäit Dir Äert Beleidegung , d'Kompositioun an d'Rendez-Vous'en vergläicht - et ass ëmmer, ëmmer, ëmmer Dir kënnt an der Postproduktioun maachen fir Äert Bild besser ze maachen. Just well d'post-work zu Photoshop e wichtegt Deel vum digitale Fotografen ass, et sollt och Deel vun Iech sinn. Tatsächlech ass op vill Manéier d'Postaarbecht-Workflow fir CG Kënschtler ganz ähnlech wéi deem vun engem Fotograf.

E puer vun den Techniken, déi Dir benotzt ka fir Är Basis ze maachen an eng fertig Stéck auszeleeën:

Render Additional Passes:

Aeriform / Getty Images

Ass Är Szeie e Gefill wéi e Feeler a Gewiicht? E puer Remarque a Rendez-passagen op Äre Workflow kann hëllefe mat Hëllef vun Ärem roude Räich extrem einfach.

Wann Är Objeten an Ëmweltsmëttelen net fillen, wéi wann se e vereenegt Raum hunn, en ambitiéis Okklus ze maachen an ze composéiren op der Renderung kënne Wonnerwierker maachen. Ambient Okklusioun kreéiert wat Artiste "Schatten" kontaktéieren, déi däischter Sprëtz a Spannungen verdunkelt, wou all zwou Objete komm sinn oder interagéieren. Ambient Okklus kënne Gewiicht un Är Szenen ubidden, Är Detailer oppassen an ze fillen, wéi wann Är Modeller d'selbe dreemen Dimensioun am Besëtz maachen.

Niewend der Ambiente Okklusioun: Ausgedeelt vun engem Z-Tieftour kritt Dir d'Méiglechkeet fir Tiefe vun Feldeffekter an Photoshop oder Nuke ze addéieren an d'Faarfkaart (déi e random Faarfmaschinn fir all Objet an Ärer Szenen ze weisen) kritt méi Maskéierung Kontroll am Post.

Dir kënnt Är Rendez-vous iwwerdroen och weider, wann Dir d'Notzung fillt, separate Pässe fir Schatten, Reflexiounen a Kaustiken, wéi Dir gesitt. Huelt Iech Zäit fir ze liesen an experimentéieren mat Pässen - et kann d'Dier op vill Méiglechkeeten opmaachen.

Touch It Up


Gitt net Angscht, de alen Wacom auszeschwätzen a benotzen Photoshop fir ze molen, overlay Texturen ze benotzen an Effekter ze addelen fir ze hëllefen an säin endgültegt Staat ze bréngen.

Et gi verschidde Saachen déi ganz schwiereg oder ganz zevill ze konsuméieren an 3D-Rauch, Feier, Hoer, Volumetrie-Effekter uschwätzen. Wann Dir dës Saachen an Ärem Image wëllt, awer weess net wéi et se an Är 3D Package , einfach an d'Post!

Ech weess op mannst een oder zwee Kënschtler, déi den endgülteg Schrëtt bei der Postveraarbechtung ass eng Bild mat engem ganz feine "Partikel" Pinsel am Photoshop ze goën fir e ganz subtile Layer vum Loftbedruch ze ginn. Et ass eppes, wat e ganz klenge Zäit brauch fir ze kompletéieren, awer kann e laange Wee goën, fir e Bild zum Liewen ze bréngen, an et wäre wäit bis weit méi héicher an engem 3D Paket ze kommen.

Dir musst net genee dat maachen, awer probéiert ze verstoen, wéi Dir mat Photoshop e Virdeel benotze kann! Drop an Texturen oder Lënsenblazer, Faarwen d'Artefakt ze maachen, e puer Drama duerch Beweegungsmolma addieren. Analyséiere Äert Bild wéi e Photographer analyséiere e roude Foto, a froen Iech: "Wat ass dëst Bild fehlt, a wat kann ech addéieren ouni zeréck an mein 3D Paket ze ginn?"

Sprénge bis Deel 2 , wou mir de Liichtbléien, d'Chrëschtbefannen, d'Objektivverzerrung a d'Faarfschabung verbannen.