Wéi schildert Great Looking Wood zu ZBrush

Digital Environment Art Series

Gutt Ëmfeld Art erfëllt vill Detail op Detailer. Et ass relativ einfach fir eng séier fotoerfërmere Textur op e Objet ze schloen an ze nennen, awer et gëtt dës Methode ganz selten fir e gudde Resultat ze generéieren.

Professionell Produktiounsfläch gëtt net ëmmer fir Hänn-Detailer vun all Uewerflächelen an engem Bild oder Kader. Awer e bëssen Aarbecht kann e wäitem goën, a wéi héich poly an nidd-poly-Skulpting-Pipelines méi a schlëmm ginn, wéi d'Software wéi Zbrush a Mudbox an Produktiounsinstruktioune lues a sécherlech d'Norm ugeet.

Wësse wat effizient Skulpturen verschidde Holzschnouer (Balken, Planken, Paneele uschwätzen) ass massiv an der Spill-Art ze sinn, well se eng vun den eenzegsten allgemenge Akzenten, déi am Ëmweltdesign benotzt ginn.

Si sinn och relativ einfach an onheemlech erneierbar, wat se e perfekt Ergänzung fir Är perséinlech Betribbibliothek bilden.

Loosst eis et maachen! Am Rescht vum Artikel gesi mer eis e Bléck op en einfache Holzbaach an Zbrush, vu Basemesh op Pinselen, Texturen a Detailer.

Basemesh

Heldenbilder / GettyImages

Fir en Holzstéck wéi déi déi mir schaffen, ass de Basemesh esou einfach wéi e längeren Kubus mat souguer (Quadrat) Ënnerdivisionen. Et ass wichteg ze denken, wéi Ären Basemesh zu Zbush subdiviv sinn, fir datt et kee Iwwerraschungen (wéi éng onofhängeg Resolutioun ) gëtt wann Dir mam Bildhinn oder Detailer beginn.

Gitt dës Schrëtt fir de Basemesh ze erstellen:

  1. Maacht e Würfel ouni Ënnerdeelungen . Skaléieren se op der x-Achs, bis Dir e rechteckegen Typ, deen e schlechtem Holzbaum brauch.
  2. Duplizéieren den Würfel . Ee vun deene gëtt de Low-Poly Käfeg, deen mir eis Texturen / normale Kaarten opbauen an et gëtt de High-Poly Mesh, dat mir wäiss maachen. D'Benennung vun hinnen entsprëcht (wéi Wood_LP an Wood_HP funktionnéieren).

    Mir brauche net de Low-Poly-Mesh bis e bësse méi spéit am Prozess, sou datt se entweder verstees oder op eng sichtbare Schicht setzen.
  3. Setzt eisen héiche Poly-Mesh fir Skulpturen. Mat Hëllef vun der Rennschleife Schlësselwieler, rullt an der Héicht, Breet a Längt. Déi Zuel vun Ënnerdelegien déi Dir dobäihuele wëll, hänkt vun der Form vun Ärem Mesh ab, awer mer hunn zwou Randschlaangen op der Breet an der Héicht, an zwanzeg Rand vun der Loop entstanen. Wéi Dir an der Bild hei kënnt gesitt, sinn eis Gesichter ongeféier quadratesch an d'Form - dat ass wat Dir sicht.
  4. Dat ass fir de Basemesh! Séchert Är Szenen, wielt de Würfel, gitt an Datei → Export Auswiel → an exportéiert de Würfel als .obj-Datei. Falls .obj net als Optioun gitt, musst Dir de Plugin nei lueden.

Wieder de Roude Kräiz

  1. Importéiert Würfel an Zbrush . Mat engem organescht Skulpt kënnt Dir mat enger gerénger Resolutioun Skulpturen unzefänken a nëmmen subdivide wann Dir d'Silhouette sou wäit wéi méiglech op Ärem aktuelle Niveau gedréckt huet.

    An dësem Fall ass eis Silhouette sou séier wéi méiglech - et de gréissten Deel vun deem wat mir maachen ass detailléiert esou datt mir d'Netzmathema bis an d'1-3 Milliounen poly Sorten bréngen wëllen.

    Gidd an d'Geometriemenü a subdividen e puer mol. Fir ze vermeiden datt Är Maschinn "méisseg" gëtt, féiert Är éischt zwee Ënnergruppen mat dem glatene Modifikateur aus. Dëst wäert Är härzeg Kanten erhalen.
  2. Fannt eng Verwitterung un der Kante vum Würfel fir e puer visuellt Interesseveräiner ze addéieren.

    Keen Holz gëtt op der Welt perfekt scharf Kanten. Wann Dir Fotoen vun hëlze Balken kuckt (besonnesch an der Holzkonstruktioun Architektur), ginn normalerweis Nicken, Dentsen, a souguer ganz Stécker an der Kante fehlen.

    Beim Bildhall fir Spillkonscht ass d'Oustralatioun bal ëmmer besser wéi d'Aarmut. Déi meescht Holzbalken an der realer Welt hunn keng sichtbar Wiederbeambekter an hirer ganzer Längt, mä ech wëll gär iwwer d'Spëtzt. Et gëtt e klengt Fëllel op de ganze Rand e bessere normale Kaart ze maachen an hëlleft d'Verméigen d'Liicht besser an d'Spill ze kréien.
  3. Benotz den Trim Dynamic Pinsel mat der Z-Intensitéit um 30-40, klappen d'Kante vum Würfel op dengem Gitt.

    Vergewëssert Iech datt Dir eng Vielfalt vu Radiusgréissen op Är Pinsel benotzt, fir datt d'Uewerfläch net ze uniform ass. Vergewëssert Iech e puer Schnëssschnëtter behalen - Dir wëllt Äre Strahl net ze mëllen, wéi e Stéck Lehm.