E Lëscht vu Popular Stand Alone Rendering Solutions

Hir Kraaft a Schwächen

E bal all 3 Inhalter fir Creatioun entstinn mat engem gebauter Rendementmotor. Buedem an Rendez-vousen sinn näischt, wann net praktesch sinn, awer sinn se ëmmer déi bescht Wiel fir Äre Projet?

Dëst Décisioun, natierlech, kënnt op d'Kënschtler an seng oder hir spezifesch Besoinen op enger Produktioun. Déi meescht vun den normale Renderingléisungen sinn komplett fähig fir absolut stellar Resultater ze produzéieren. Allerdéngs ass et och de Fall, datt ähnlech oder bessere Resultater heiansdo an engem ënnerschiddleche Maschinn mat manner Kapital sinn an ze investéieren.

Mir proposéieren net datt Dir dëst Artikel weider goe wëllt an all problemer Software liesen ze léieren, awer et ass vléicht datt ech op d'mannst wësse wat d'Optioune sinn a wou hir Stäerkt a Schwächen liest. Wann Dir Iech an enger Situatioun wou Dir kämpft fir eppes an Ärem Rendez-viraus ze fannen, wësst Dir wou et méiglech Léisungen ze fannen.

Kommt op d'Lëscht:

01 09

Vray

By Nickrumenovpz (Own Aarbecht) [CC BY-SA 4.0], iwwer Wikimedia Commons


Vray ass praktesch de Grandaddy vun de Standalone- Rendering- Paketen dës Deeg. Et gëtt an allem aus industriellen Design an Arch-viz fir Animatioun an Effekter benotzt. Den Erfolleg vu Vray ass an der Vielfalt - et ass staark genuch, datt e Studio ka mat enger relativ grousser Produktioun benotzen, awer och einfach genuch sinn, fir datt een eenzegen individuelle Benotzer kann e groussen Effekt maachen. Vray ass en ofgelaaftem Raytracer wéi Mental Ray, mee (ménger Meenung) ass et e bësse méi Spaass ze benotzen. Méi »

02 09

Arnold


Arnold. Wat fir ze soen iwwer Arnold? Dëst ka ganz gutt sinn déi eenzegst käschte Stéck Rendering Software op den Maart - ausser datt et net wierklech um Maart ass. Arnold ass zënter Mëtt der 2000er Jore gewiescht an huet op Oodelen vu héich Produkter benotzt, mä wéinst der Top-down Marketing Strategie vun Solid Angle ass et nach ëmmer net fir d'Allgemeng Public bekannt ginn. Et ass onheemlech vielfält a bemierkbar gutt fir Animatioun a visuelle Effekter ze maachen , awer wann Dir et an engem Atelier gëtt, deen en intern benotzt, hu genuch Gléck an d'Kopie geschriwwen. Niewebäi sollt Dir Är lescht Spull kucken - ganz, ganz impressionant. Méi »

03 vun 09

Maxwell


Maxwell ass wahrscheinlech déi populär vun de onberechtegten Renderingléisungen (fir eng Erklärung vu viraussiichtlech véier onverännert Rendering , Liesen hei). Et ass gutt fir d'Aarbecht an der Architektur Visualiséierung an den industriellen Design entwéckelt a versprécht eng séier, intuitiv Workflow mat prévisibel Resultater. Maxwell ass zimlech lues am Verglach mam biased Raytracer wéi Vray, awer et ass richteg a relativ einfach ze schaffen. Méi »

04 vun 09

Octane


Octane ruffe sech als den éischten onbestëmmten GPU baséiert, physesch genee Renderer. Wat dat essentiell bedeit ass datt si versprechende Fotorealistic Renders op ville schnelle Geschwindegkeeten (15 - 50x méi séier wéi eng onverännert, CPU-baséiert Léisung wéi Maxwell). Octane ass wahrscheinlech de gréissten Ausmooss deen aus der neier Welle vun GPU-beschleunegen Rendez-Léisungen erauskënnt. Méi »

05 09

Redshift


Redshift ass wéi iwwregens Zwillinge vum Octane, an deem Sënn datt et als éischt komplett GPU assacceleréiert, ofgestridte Rendez-Léisung. Wat dat heescht, datt et Broutgeschwindegkeet (wéi d'Octane) ubelaangt, awer d'Benotzer net ënner de Grenze vun enger onerlaibter Léisung setzen. De Redshift säi primäre Virdeel iwwer traditionell Echtzäitléisungen ass datt et "aus-of-core" Architektur fir Geometrie a Texturen benotzt . Domat sinn d'Artisten d'Virdeeler vun der GPU-Beschleunigung nëtzlech, ouni ze suergen, datt hir Szenen an hirem VRAM System passen. Et ass relativ bemierkenswäert, wierklech. Méi »

06 vun 09

Indigo


Indigo ass eng aner onentwéckelter Léisung fir d'architektonesch Visualiséierung zielt. Ähnlech wéi mam Maxwell a ville Gespréicher, awer e bësse méi bëlleg. Déi zwee sinn op enger ähnlecher Architektur baséiert, a vun deem wat ech héieren hunn, ass d'Qualitéit zimlech ähnlech, awer d'Additioun vun der GPU-Beschleunigung am Indigo heescht datt et wahrscheinlech de méi schnell vun den zwee ass. Am Endeffekt kann e gudden Resultat an engem One real sinn - si sinn ähnlech genuch, et ass wierklech eng Affär persoun. Méi »

07 vun 09

Keyshot


Keyshot ass e standalone CPU-baséiert Renderer, deen d'Komplexitéit aus dem Rendering-Workflow agefouert huet. Obwuel verschidde Rendebühne sech selwer ze trennen (wéi zB Arnold a Vray zum Beispill), sou datt se am Ganzen praktesch limitéiert sinn, verstäerkt Keyshot, datt méi einfach an vill Fälle besser sinn. Mat enger gebauter (wëssenschaftlech korrekt) Materialbibliothéik, ass dëst eng fantastesch Auswiel fir Industriedesign, Produit an Prototypen. Vitaly Bulgarov huet se am meeschte bedreiendsten Rendering Software op dem Maart genannt, wat vill vu Betraff huet als ee vun de beschte Kënschtler an der Industrie. Méi »

08 09

Marmoset Toolbag


Marmoset ass e richtege einfache Echtzäitmotor entwéckelt fir den express Zweck fir d'Previewung / d'Veranlagung vun Ärem Low-Poly Game Assurance ze hunn ouni de duerchsetzungsfäheg Prozess ze importéieren an eng voll funktionsstiedeg Mätscher wéi UDK oder Cryengine. De Marmoset ass onbelieblech ënnert de Spill-Devs fir seng einfach Aart a Weis, d'Bezuelbarkeet a stellar Resultater geworden. Wéi Keyshot, ass d'Marmoset Appell un enger relativ schmueler Nisch begrenzt, awer wat et gutt geet. Mir hu Marmoset an enger méi grousser Déift iwwerschafft. Méi »

09 09

Cycles


OK, Cycles ass net technesch Stand-alone Renderer, mee well Blender zimlech vill Grousser fir Open-Source-Projeten sinn, Cycles äntweren. Cycles ass en Raytracing (denken meng Mental Ray / Vray) baséiert Renderer mat Node-baséiert Schatting an eng integrierter GPU-Beschleunigung. Zu dësem Zäitpunkt ass Cycles nach ëmmer eng Aarbecht amgaang, awer et gouf aus dem Buedem eropgebaut fir d'Hybrid-CPU / GPU-Rendering Techniken ze profitéieren an eng Toun vu Verspriechen ze weisen. An natierlech ass et gratis! Méi »