Texturen, Surfacing an UV Map Generation Software

Plugins, Applikatiounen an Effizienz fir Texture Artists

Ech hunn vill Mol gesot datt et eng wierklech flott Zäit ass fir ee Texturist ze sinn. Zënter de leschten zwee oder dräi Joer ass e neie Filmtext, Re-Maschin oder UV-Mapping-Tools ergaang, déi eisen onschéine Prozess gemaach hunn fir e 3D-Modell vill méi erfreelech ze maachen. Egal ob et een klenge UV-Léisungen, oder eng raffinéiert 3D-Malerei App, Dir sidd gebuer fir eppes op dëser Lëscht ze fannen, wat Iech als Texturéiere just e bësse méi wéi:

01 vum 06

Scultping / Versailles

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Während den haitege Gebrauch fir all dës dräi Packagen Digital Skulpturen a High-Poly Detailer sinn, si all vill méi wéi dat. Jidderee vun hinnen huet seng eegen Stäerkten an Schwächten, a wann ZBrush ass sécher déi allzeechendst vun deenen dräi, si si alleguerten ze kontrolléieren. D'Nëtzlechkeet an enger texturéierender Pipeline stinn haaptsächlech vun der Tatsaach, datt se benotzt kënne ginn fir enorm enorm Informatiounsmodell fir Är Modell ze addéieren, wat dann zu diffusen, normalen, Ambiente Okklusioun an Héichraumkaarten ka ginn. All dräi dovun hunn och 3D Molereien fir seamless Texture.

ZBrush - ZBrush huet vill Hüts, selbstverständlech. Ech denken, datt déi meescht Kënschtler soen datt et am Beschten zu Blech maachen, an et sinn e puer e puer Schrëtt wäit vun engem All-In-One Content-Creatioun Package. Léieren ZBrush ass eng sécher Wonsch egal wéi eng Positioun déi Dir an der Industrie hält (oder spillt).

Mudbox - All Kéier wann ech ufänken ze denken, datt Mudbox eng och am Bildformat ass, léieren ech vun engem aneren Top-Tierkünstler, deen et anstelle vun ZBrush an hirem Workflow benotzt. D'Apps verbrauchen et vill gemeinsam, a wou ZBrush an Skulptéieren a Detailer exklusiv erfëllt, huet Mudbox bäi d'Zeechnunge vun enger besserer Zeechnung an enger einfacher Interface. Si béides kréien d'Aarbecht gemaach, awer ech soen dat - Mudbox ass bal allgemeng unerkannt wéi e bessere Workflow fir ze diffuséieren Texturen direkt op der Uewerfläch vum Model. Vill Biller léichen d'Mudbox an enger 3D Versioun vu Photoshop, an dat ass wierklech eppes.

3DCoat - Ech benotze net 3DCoat, awer ech hunn all d'Dokumentatioun op hir rezenten Version 4 Beta Release gefrot, an et ass schockend impressionant. 3DCoat ass méi no der Paritéit mat ZBrush a Mudbox wéi ech awer, an esouguer schéngt se gewësse Grënn. Et ass vill manner deier fir ze bidden.

02 vum 06

3D Painting

Yuri_Arcurs / Getty Images

Déi speziell 3D Bildmaterial Apps:

03 vum 06

Map Generatioun / Bakende

Designalldone / Getty Images

Dës Apps ginn haaptsächlech fir Bakproduktioune vu méi Poly polymeren op e klengt Poly-Mesh benotzt a generéiert d'Ambient Okklusioun an d'Normale vun engem Bitmap-Image an d'Schafung vun prozeduralen Texturen:

XNormal - XNormal ass zimlech vill d'Tool vu Choix fir Bakformungsdetailer aus engem héiche Poly-Mesh op e low-poly Zil. D'Software ass gratis, an ech bezweifelen datt et e Single Game Artist on dem Planéit deen net benotzt huet. Fantastesch fir d'Buecher normalerweis, a menger Meenung no ass d'AO Kaarten erstallt liicht ze schloen wat Dir vu Knald oder nDo2 kritt huet, och wann et e bësse méi laang daueren.

Substanzdesigner - Substanz ass e vollprozessiv prozeduralen Textur-Generator, deen e Knot baséiert Graff Workflow benotzt fir Iech eegëche Plackebau ze kreéieren. Ech hunn just ugefaang mat Substanz viru kuerzem - et ass nëmmen e Explosioun fir matzemaachen, an et ass onheemlech wéi schnell Dir eng gutt aussehende Tileable Kaart erauskomm ass.

Knald - Knald ass e brandneit Map Generatiounsprogramm, deen Är GPU benotzt fir AO, Huelmaart, Konvexitéit an normale Kaarten aus all Bitmap-Biller oder Héicht map. Knald ass ee vun de bescht Instrumente vun senger Aart a gehéieren zu enger vun den beschten Echtzäitmodellbicher. Plus ass séier verréckt.

Crazybump - Crazybump ass e ganz, ganz ähnleche Virgänger zu Knald. Et war e populären Tool fir eng laang Zäit, awer et ass wierklech ufänkt ze gesinn säin Alter. Ech denken einfach datt Dir besser Resultater aus méi neien Apps wéi Bitmap2Material a Knald kritt.

nDo2 - nDo2 ass de Quixel säi Flaggschëff normalen Mapping Plugin fir Photoshop an erlaabt Iech héich Customisable Normal Kaarten ze kreéieren ze kreéieren just duerch dës ze liesen op Är 2D Leinwand. Während nDo net d'éischt Stéck Software, déi normalerweis aus engem 2D Image generéiert, kënnt et de wäitste maximal Kontrollniveau. NDo2 kann och Ambiente Okklusioun, Héicht, Héichraum a Konvektiounskarte vun Ärem normale Kach Bak bakere loossen.

dDo - Och aus Quixel, dDo ass esou no bei enger "automatescher Texturatioun" Applikatioun wéi et gëtt. Während dDo meeschtens op hirem Versprieche léisst, datt Dir brauchbar Texturenbasen an just Minoritéiten ubitt, ass d'Qualitéit vun de Resultater déi et ass zréckginn ass direkt proportional zu der Informatioun déi Dir fuert. An anere Wierder brauch d'Software nach ëmmer e qualifizéierten Betreiber. D'DDo funktionnéist och als Deel vun der texturéierter Pipeline, awer lass et net eng Kruck ginn.

04 vun 06

Remesh / Retopologie

Wikimedia Commons

Och wann d'Retopologie méi wéi normal mat der Strukturéierung méi wéi Strukturen huet, hunn ech nach ëmmer en Deel vum Gesamtbeschiednungsprozess betraff:

Topogun - Topogun ass e Stand-alone Mesh-Re-Surfacing-Tool, dat och geschitt mat Kapazappeen. Dëst ass e Lieblingswerk mat Kënschtler fir eng laang Zäit, wann et ëm komplexe Retopologie Aufgaben kommt. Obwuel Handofbau Retopo onnéideg fir bestëmmt Assuréen (e Low-Poly Rock, zum Beispill) gewiescht gëtt, ass Topogun nach ëmmer eng ganz gutt Optioun fir komplex Charakter niddereg.

Meshlab - Meshlab ass eng Open Source Léisung fir Mesh Veraarbechtung Aufgaben wéi Polygon Reduktioun a Cleanup. Ehrlech, et ass méi nëtzlech fir 3D Scan Daten, awer et wäert an enger Prise fir Mesh Dezimatioun funktionnéieren ass net zougänglech op ZBrush, 3DCoat, Mudbox oder Topogun.

05 vum 06

UV / Mapping

Wikimedia Commons

Kee léiwer en UV Kaarten erstallt (ok, vläicht een, deen huet), awer dës Plugins sécher maachen et:

Diamant Modeling Tools - Diamant ass e komplett voll virgestallte Modelléiere Plugin fir Maya, déi och geschitt e puer awesome UV-Tools. Tatsächlech sinn d'Tools mat Diamant relativ vergleichbar mat deem wat Dir mat Headus, Roadkill an Topogun kritt hues, awer Dir musst keng Maya verlassen, well et ass all integréiert. Natierlech, wann Dir en Maya User sidd, wäert Iech net vill hëllefen, awer ech hunn et esou gär!

Maya Bonus Tools - MBT sinn eng Lëscht vun Tools fir Maya, déi Autodesk distribéiert "wéi et ass" heescht datt se net offiziell ënnerstëtzt sinn. Awer si sinn onheemlech nëtzlech an gehéieren e Auto-Wrap-UV-Tool, deen e ganz anerem mat der Maya beherrscht. Et ass vill iwwerlap an de Bonus Tools mat anere Plugins wéi Diamant, mee Maya Bonus Tools sinn gratis, fir datt Dir wierklech näischt ze verléieren, ze huelen an ze spéit ze installéieren.

Headus - Headus UVLayout ass eng aner Standalone-Mapping-Tool. An enger Stonn ass dëst ewell de schnellsten UV-Tool am Spill, awer vill aner Packagen (wéi d'Maya Bonus Tools, Diamant, etc.) hunn e bësse méi séier gehollef. Faarf Feedback fir UV Stretching ass eng schéin Feature.

Roadkill UV Tool - Roadkill ass e standalone UV Mapper fir Max & Maya. Et ass e bëssen antiquéiert an net méi entweckelt, awer et ass eng vun den e puer Instrumente mat engem (ganz nëtzlech) UV Stretch Shader.

06 vum 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

A lescht awer net zulescht - Toolbag ass e Standalone-Echtzeit-Renderer, a wann et keen Texturwerkzeug pro se ass, ass et zweiflech de schnellsten a einfachste Wee fir Äre Texturen an engem Qualitéit-Echtzäitmotor ze prototypéieren. Marmoset huet héich Qualitéit Beleedeten, Tonnen vu Post-Processing-Méiglechkeeten, an ass e bëssen méi séier wéi d'Luucht Äre Model an UDK oder Cryengine einfach ze gesinn, ob een WIP ass oder net. Méi »