Maacht de Meeschtens vu Maya's Paint Effects Engine
Kuckt Iech. Awer Dir sidd dobaussen am Häerz vun engem fensterlosem Gebai (oder an der post apokalyptescher Zukunft), ass et eng zimlech gutt Chance, datt Dir vun där Dir sëtzt, Dir kënnt op d'mannst e Beispill vum Blat gesinn. Grass, Beem, Sträifen, Streiksblieder an der Strooss, flësseg Blummen - wéi et ass oder net, ass d'Planzewelt an all ongeféier Äerdëmlafbunn op der Planéit.
Awer wéi vill CG Szenen hutt Dir gesi datt all Bléi ganz oder iwwerhaapt als Afterhuel behandelen?
Wéinst e puer allgemeng Fehlzeen iwwert de Paint-Effekter vum Maya (an déi Tatsaach, datt präzis, glaubhaft CG Planzen e relativ komplizéierten Verfolleg sinn simuléieren), vill Ufänger entweder vermeiden oder ganz antiquéiert / Spillindustrie Workarounds benotzen (wéi en Ausschnëtt Bild op enger 2D Ebene).
Wann Dir interesséiert sidd fir d'Digital-Creatioun ze kreéieren, a wëllt Är Aarbecht op professionellem Niveau erhéijen, da wärt Dir e puer Handwierksbetriber fir Planzen, Bäem a Ground-Cover an Ärem 3D Paket - an dësem Fall, Maya.
Glécklech, mir sinn an engem Punkt, wou et vill vu ganz gudde sinn, a kënschtlerfreede Blätterléisungen, déi eis als, an mir gleewen, et net, datt d'Paint Effekter vun der Lack Effekter do sinn, mat der Bescht vun hinnen.
Am Rescht vun dësem Artikel konzentréiere mir eis op e puer vun den Optiounen, déi de Maya Benotzer fir Planzen, Bäem an aner Forme vum Bléih hunn, an e puer Tutorial ze benotzen iwwert d'Maya's Paint Effekter mat Mental Ray.
Software Optiounen
Elo kucke mer e puer vun de Maya-kompatiblen Software / Plugin Optiounen fir Planzen a Blat.
Ofhängeg vun Ärem Budget, et ass méiglech, datt vill vun der ieweschter Planz an der Ökosystemer Erzeugung Software erlaabt sinn, ausser Dir wësst fir e Studio, dat bereet fir Pony op eng Lizenz ze kréien. Dës Léisungen wahrscheinlech sinn net d'Äntwert fir déi meescht vun eis "Duerchschnëtt Joe Kënschtler", awer et ass gutt datt ech op d'mannst wësse wat wat verfügbar ass, et kann et och wäert sinn, fir d'gratis Verspriechen just ze gesinn, wat de verschidden Workflows sinn.
- Onyx Tree - Onyx ass déi bezuelbarst vun den Haaptkraaftwierker déi schéi mat der Maya / Mental Ray Kombinatioun spillen. Well Dir Onyx Verméigen a klenge Moduler op Art Type (Broutbicher, Konifär, Grondbedeckung, etc.) kaaft, da kënnt Dir weg mat Ausgaben esou kleng wéi $ 195 opmaachen mat Ärem Besoin. Onyx Trees schloe gutt a bidde vill ville Variabilitéit duerch Kundiséierung, sou datt et eng richteg Geleeënheet ass, wann Dir eng fräi Freelancer sidd.
- Xfrog - Xfrog huet e Modul baséiert Präisschema ähnlech wéi den Onyx benotzt, awer d'Software fänkt ëmmer un ongeféier $ 399 unzefänken an Xfrogebäihéeler sinn loosst laang op Renderzäit. Et kann et wäert sinn, de Prozess ze liesen, fir datt Dir fir Iech selwer kucke kann, mä déi meeschte Freelancer schéngen Onyx ze hunn.
- SpeedTree - SpeedTree bitt vill Flexibilitéit an et ass net ze vergiessen, datt d'Beem gesi gutt sinn, awer mat engem Basisspräis op $ 900 ass d'Tool wahrscheinlech net vun der Fro fir déi meescht net opzeegend Kënschtler, mat enger beachtbarer Ausnahmespill Entwécklung. Wann Är Haaptfokus an Spiller ass an Är Software vun der Wiel ass UDK, da sidd Dir am Gléck, well de SpeedTree direkt an de Motor integréiert ass. Allerdings ass SpeedTree fir Spiller keng Quad-Output ënnerstëtzen, also plangen net ze schaffen fir Äert Gesellschaftsspill zu engem High-End Package wéi de Maya ze bréngen - dat ass just UDK.
- Vue - Vue ass onfäheg - gutt - wann Dir wësst wat Dir maacht an Dir schafft op vill Breet Schëss, wou d'Ëmwelt eng Roll spillt, awer net onbedéngt frontnat-center-center. Leider sinn Vue Beem just net gutt genuch fir Virausplatzéierung, awer als Background Assure kënne se zimlech effektiv sinn.
Leider, Vue Integratioun mam Maya an Mental Ray ass frëndlech, d'Software ass deier, an d'Vue 's Rendezhemen sinn donkel laang. Allerdéngs, wann Dir mengt, dat ass de Wee wéi Dir wëllt goen, proposéiert Eon eng onlimitéiert Léierpersoun fir net kommerziell Benotzung.
Non-Maya Optiounen
Ech weess datt dësen Artikel fir Maya Benotzer geregelt gouf, awer wann Dir eng Crossover-Erfahrung op 3DS Max kritt huet, ass de GrowFX-Plugin ofzeschlachten. Ech hunn se net selwer benotzt, mä et ass extrem recommandéiert.
Also wat wann net vun dësen Optiounen Äre Budget entsprécht?
Glécklech, datt d'Maya eng perfekt akzeptabel Leerelösung léisst, déi eis direkt aus der Këscht verfügbar ass, andeems Dir wësst wéi et richteg ass. Maacht de Sprong a brengt eis mat deelweis zwee, fir e kleng Tutorial ze maachen wéi d'Maya's Lack Effet Planzen ze maachen am Wénkel vum Mental Ray sinn:
Part 2: De gréissten Deel vun der Maya Paint Effects Engine maachen