Rendering Terminology erkläert

Biased vs. Unbiased, Reyes an GPU-Acceleratioun

Wann Dir jiddefalls Zäit an de verschiddenen Rendez-Motoren op den Maart gesicht hutt oder liesen iwwer Stand-Alone Rendez-Léisungen , kënnt Dir d'Chancen hunn wéi Dir gemaach an unbiased, GPU-Beschleunigung, Reyes a Monte-Carlo.

Déi lescht Welle vun den nächste Generatioun Rendez-vousen huet en enorme Betrag vun der Hype uginn, awer et kann een heiansdo schwéier sinn, den Ënnerscheed tëschent engem Marketing Buzzdesign an eng ehrlech-Gott ze hunn.

Loosst eis e puer vun der Terminologie kucken fir datt Dir Saachen aus enger méi kloer Perspektiv kënnt approachen:

Wat ass d'Differenz tëschent Biased a onqualifizéierten Rendering?

Mina De La O / Getty Images

D'Diskussioun vun deem onbestëmmten Rendez-vous verspriechen de richtege Rendez-vous kann technesch zimlech séier séier kréien. Mir wëllen dat vermeit, also wäert ech versichen, et esou einfach wéi méiglech ze halen.

Also lues a lues ass d'Wiel tëscht engem onbioglosen Motor, deen méi CPU-Zäit erfuerdert, awer manner Kënnegungszeechen fir ze betreiben, oder e prestigéierten Renderer, deen den Kënschtler e bësse méi Kontrolle verleet, awer e méi groussen Investissement vum Render-Techniker erfordert.

Obwuel et ëmmer Ausnamen vun der Regel sinn, funktionnéiere richtegen Renderer ganz gutt fir Still Biller, virun allem am Architektural Visualiséierungssektor, awer an der Bewegungsgraphik, dem Film an der Animatioun, déi d'Effizienz vun engem prestigéierten Renderer virgedroen ass normalerweis besser.

Wéi funktionéiert GPU Acceleration Factor?

GPU Beschleunegung ass eng relativ nei Entwécklung an der Rendering-Technologie. Game-Engines hunn op GPU-baséiert Grafike fir Joer a Jore agespaart. Et ass nëmme viru kuerzem datt d'GPU-Integratioun fir en net realistesche Rendering Apps exploréiert gouf, wou d'CPU ëmmer e Kinnek war.

Allerdéngs ass et mat der breederer Verbreedung vun der CUDA-Plattform NVIDIA méiglech, de GPU an der TU an der CPU an den Offline Rendering Aufgaben ze benotzen, wat e spannende neie Welle vun Rendering-Applikatiounen erreecht.

GPU-accelerated Renderer kënnen onbestänneg sinn, wéi Indigo oder Octane, oder viraus wéi Redshift.

Wou gëtt Renderman (Reyes) am Bild?

Op e puer Niveauen stinn Renderman e bësse vun der aktueller Diskussioun. Et ass eng geplangte Rendernarchitektur, déi op dem Reyes-Algorithmus baséiert, deen méi wéi 20 Joer am Pixar Animation Studios entwéckelt gouf.

Renderman ass déif an der Computer Grafikindustrie entworf, an trotz der wuessender Konkurrenz tëscht Solid Angle's Arnold ass et wahrscheinlech ee vun deenen Top-Rendering -Léisungen bei High-End Animations- an Effektsstudioën fir ville Joer ze bleiwen.

Also wann Renderman sou populär ass, firwat (abseit isoléiert Pocken op Orte wéi CGTalk), héiert Dir dat net méi oft?

Well et net einfach fir den onofhängege Endnutzer entwéckelt gouf. Kuckt d'CG online Community aus an du wäerts Tausende vu Biller vu virgeschriwwenen Raytracer wéi Vray a Mental Ray, oder onbestëmmten Pakete wéi Maxwell a Indigo, awer et ass ganz selten, eppes wat an Renderman gebaut gëtt.

Et ass wierklech just op d'Tatsaach, datt Renderman (wéi Arnold) ni ugoe soll fir vill onofhängeg Kënschtler ze benotzen. Während Vray oder Maxwell zimlech kompetent mat engem eenzegen unabhängigen Kënschtler benotzt ginn, brauch en e Team fir Renderman ze benotzen wéi et geduecht war. Renderman war fir grouss Produktiounsroutinë entwéckelt, an et ass wou et gleeft.

Wat ass et all mëttler fir den Endbenutzer?

Eischtens heescht et méi Méiglechkeeten wéi jee. Net sou laang war d'Renderung e bësse vun enger schwarzer Magie an der CG Welt, an nëmmen déi technesch gekacht Kënschtler héieren d'Schlëssel. Am Laaf vun der Vergaangenheet huet de Spillfeld e groussen Erfolleg gemaach an de Fotorealismus gouf perfekt fir eng Persoun mat Team erlieft (op e Bild nach zumindest).

Kuckt weg eis kuerzem verëffentlecht Lëscht vun Rëtsch Motore ze kréien e Fille fir e puer nei Léisungen entstinn. D'Rendering-Technologie huet aus der Këscht erausgespillt, an méi nei Léisungen wéi Octane oder Redshift sinn esou ënnerschiddlech vun alen Standby wéi Renderman datt et bal net egal sinn ze vergläichen.