Maya Lesson 2.4 - Organisatioun vun der Szene

01 vun 04

Gruppen

Grupp Objeten fir ze bewegen, a skala a rotéieren se als eenzeg Eenheet.

D'Gruppë sinn eppes, wat ech (wierklech all Modellers) op meng Modelléierungsworkflow schwiereg sinn . E fäerdegen Charaktermodell oder Ëmfeld kann Dutzende sinn, oder souguer honnerte vu verschiddene Polygonobjekte, esou datt Gruppéierunge benotzt kënne fir Hëllef u Choix, Visibilitéit an Objektiv Manipulatioun z'ënnerstëtzen (Iwwersetzung, Skala, Rotatioun).

Fir d'Nëtzlechkeet vun de Gruppen z'erreechen, kreéiert dräi Sphärer an Ärer Szen an d'Arrangéieren an eng Rei wéi ech an dem Bild hei uewen gemaach hunn.

Wielt dës dräi Objeten a bréngt d'Rotate-Tool. Probéiert déi dräi Kugel gleichzäiteg ze rotéieren - ass dat Resultat Dir erwart?

Par défaut rotéiert de rotéierten Instrument all Objet aus dem lokalen Pivotpunkt - an dësem Fall, dem Zentrum vun all Sphär. Obschonn och all dräi Kugel gewielt ginn sinn, hunn se hir eegen eenzegaarteg Pivot Punkten behalen.

Gruppéierter Objeten erlaabt hinnen eng eenzel Pivot ze deelen, fir datt Dir en anstatt eng individuell Iwwersetzung, Skala, oder rotéieren kann.

Wielt dës dräi Kugelen an dréckt Ctrl + g fir déi dräi Objeten an enger Grupp zesummenzebréngen.

Schalter an déi rotéiert Wierk erneut an probéiert d'Kugel ze rotéieren. Kuckt den Ënnerscheed?

Auswiel vun enger Grupp: Ee vun de grousse Stärste vun der Gruppéierung ass datt et lass geet et automatesch ähnlech Objeten mat engem Klick. Fir d'Gruppe vu Kugel erofzemaachen, gitt an den Objetmodus, wielt eng Kugel aus a dréckt den Pfeil op op d'Maacht automatesch d'gesamte Grupp auszeschléissen.

02 vun 04

Isoléierend Objeten

Benotzt d'Optioun "Visite gewielt" fir onerwënscht Objete vum Bléck ze verstoppen.

Wat ass wann Dir op engem komplexen Modell beschäftegt an awer nëmmen een (oder e puer) Objeten ze wielen?

Et gi vill Manéier mat der Sicht an der Maya ze spillen, awer wahrscheinlech déi nëtzlechst ass d' Auswielung an der gewielter Optioun am Menü.

Wielt e Objet aus a fann d 'Menüskaart an der Spëtzt vum Arbeitsraum ze sichen, a gitt dann op Isolate SelectAusgewielt .

Deet Dir musst elo d'eenzeg Saach sinn, déi Dir sicht. All Optioun gesitt hänkt alles ausser den Objeten déi aktuell gewielt ginn wann d'Optioun ëmgeschalt ginn ass. Dëst beinhalt och Polygon an NURBS Objeten , an och Kéiren, Kameras a Luucht (keen vun deem mir nach diskutéiert hunn).

D'Objeten an Äerem Selectiounsfeld bleiwen isoléiert ginn, bis Dir an d'Menüskichen zréckklickt a klickt op "Sich ausgewielt".

Notiz: Wann Dir op d'Schaffung vun der neier Geometrie (duerch Duplikatioun, Extrusioun, etc.) benotzt, wann Dir sicht ausgewielt hutt, vergewëssert Iech Äert Auto Neit Objekte opzemaachen, déi am Bild uewen markéiert ass. Oder soss eng nei Geometrie wäert onsichtbar sinn, bis Dir se ausgeschnidden Ausso ausgesinn.

03 vun 04

Layers

Schichte benotze fir d'Visibilitéit an d'Selektivitéit vun Objekts ze kontrolléieren.

Eng aner Manéier fir de Inhalt vun enger Maya-Szene ze verwalten ass mat Layer-Sets. Benotzt Schichten huet vill Virdeeler, awer dee wëll ech elo iwwer d'Diskussioun schwätzen, ass d'Fäegkeet fir verschidden Objeten ze gesinn, awer se net wählbar.

An enger komplizéierter Szenen kann et frustréierend sinn, e puer Stéck Geometrien aus dem Rescht vun der Stralung ze wielen.

Fir sou medezinesch Schwieregkeeten ze léisen, kann et massiv gutt sinn fir Är Szen zu enger Schicht ze divuléieren, wat Iech erlaabt datt verschidden Objeten ze kuerzfristeg onwielbar sinn oder hir Gesiicht komplett ausschalten.

D'Laya'ge Mieres vum Maya ass an der rechter riets Ecke vun der UI ënnert dem Kanalschacht .

Fir eng nei Layer ze creéieren gitt op LayerErleere Layer erstallt . Vergiesst net, datt alles an der Szept bezeechent gëtt fir Iech just op der Strooss ze hëllefen. Du kanns d 'nei Schicht drun erënnere loossen.

Fir Äert Element op der Layer ze addéieren, wielt e puer Objeten aus Ärer Szen, klickt op déi nei Layer an a wählt Auswielen auswielen . Deen neie Layer sollt nach ëmmer Objeten mateneen ausgewielt ginn wann Dir ugewisen hutt.

Dir hutt elo d'Fäegkeet déi Sichtbarkeet an Selektion vun der Layer ze kontrolléieren vun de zwou klenge Quadraten am gaang vum Numm vum Layer.

Klickt op de V erlaabt Iech de Sichtbarkeetsplang vun der Layer ze wiesselen an op a fuere gedréckt, andeems Dir op déi zweet Këscht klickt zweemol de Layer unzegesinn.

04 vun 04

Objekter verstoppt

Display> Hide Selected ass eng aner Manéier fir Objeten vum Bléck ze verstoppen.

D'Maya gitt Dir och d'Méiglechkeet fir eenzel Objeten oder Objekttypen aus dem Menü "Menu" am Top vun der UI ze verstoppen.

Fir eens ze sinn, ass et relativ rar datt ech Display → Hide → Stop Selektioun fir eenzel Objeten oder Gruppen, well ech éischter d'Methoden léiwer fréi an dësem Lektioun virstellen.

Allerdéngs ass et ëmmer gutt fir op d'mannst all déi verschidde Weeër ze bewäerten fir eppes z'erreechen, sou datt Dir op Är eegen sidd wat Dir léiwer mécht.

Et ginn aner Optiounen am Menu "Display", déi vun Zäit zu Zäit ka geliwwert sinn, nämlech d'Fähigkeit ze verdeelen oder all Objeten vun engem eenzegen Typ ze weisen.

Zum Beispill, wann Dir eng komplex Beleidegung fir e architektoneschen Interieur schafft an datt Dir wëllt zréck goen a maachen e puer Modellen-Tweaks, ouni all d'Liichtformen, déi op der Manéier kommen, Dir kënnt de Display → Hide → Lights bis All d'Luucht verschwannen.

Ech wëll zwar ganz wahrscheinlech nëmmen all d'Luucht op eng eegen Layer setzen, awer och keng Wee ass richteg oder falsch - am Schluss ass et just de Wee wéi ech geschafft ginn.

Wann Dir bereet ze ginn, Objeten ze verdeelen, benotzt den Menu weisen, fir verstoppte Saachen nees zeréck an d'Szene ze bréngen.