01 vum 05
Objekt Manipulatiounsmëttelen
Also elo weess Dir, wéi ee Objet an Ärer Szenen plazéiert e puer vun hiren Basisattribute ännert. Loosst eis e puer vun den Weeër erfannen, wou mir hir Positioun am Weltraum veränneren kënnen. Et ginn dräi Basisformen vun Objekt Manipulatioun an all 3D-Applikatioun -Translément (oder bewegen), Skala, a rotéieren.
Natierlech sinn déi all Operatiounen déi relativ relativ selbstverständlech kléngen, awer loosst eis e puer vun den techneschen Iwwerleeungen kucken.
Et gi verschidde verschidde Weeër fir d'Iwwersetz ze iwwersetzen, ausmaachen a rotéieren Tools:
- Fir d'éischt kënnt se aus der Toolkëschtplack (erënnert uewendriwwer) op der lénkser Säit vun Ärem Viewport.
- Déi zweet (bevorzugte Methode) ass d'Tastatur nozefroën. Während dem Modelléierungsprozess wäerte Dir tëschent den Tools konstant halen, well et ass eng gutt Iddi fir d'Befehre esou séier wéi méiglech ze léieren.
Mat engem gewënschten Objet benotzt de folgende Hotkeys fir d'Maya ze iwwersetzen, rotéieren an d'Skala vun Tools:
Translate - w .
Rotate - e .
Skala - r .
Fir Äert Tool ze verloossen, dréckt q fir zréck op de Selektionsmodus.
02 vum 05
Iwwersetzen (Move)
Selektéieren vum Objet deen Dir gemaach hutt an de W dréckele kënnt fir de Iwwersetzungsinstrument ze bréngen.
Wann Dir op den Zuch geléngt, gëtt e Kontrolllevel am Zentral Pivotpunkt vun Ärem Objet erausgesicht, mat dräi Pfeileren déi an der X, Y, a Z- Achsen zielt .
Fir Äert Objekt weg aus dem Urspronk ze bewegen, klickt op ee vun de Pfeile an zitt d'Objekt iwwert dës Achs. Klickt op iergendeppes op den Pfeil oder d'Welle zwësche Bewegung op d'Achse déi se representéiert. Also wann Dir nëmmen Äert Objekt vertikal wëllt bewegen, einfach einfach iwwerall op de vertikalen Pfeil klickt an Äert Ziel gëtt vertikal gesat.
Wann Dir de Objet wëllt ignoréieren ouni d'Bewegung op eng eenzeg Aach ze beschränken, klickt am gelben Quadrat am Zentrum vum Tool fir fräi Iwwersetzung z'erméiglechen. Wann Dir e Objet op verschidden Achsen verschéckelt, ass et oft virdeelhaft datt Dir an eng vun Ären orthographesche Kameras ëmklammen kënnt (fir op Spacebar ze klicken , wann Dir et vergiess hutt) fir méi Kontrolle.
03 vun 05
Skala
De Skala Tool funktionéiert bal genee wéi d'Iwwersetzungsinstrument.
Fir op enger Aachsmaart ze scoopen, klickt op a klickt d'(roude, blo oder gréng) Këscht, déi der Achse entsprécht, déi Dir gär hätt.
Fir d'Objekt global ze maachen (gläichzäiteg op all Aachter) klickt an zitt d'Këscht déi am Zentrum vum Tool hëllt. Einfach wéi dat!
04 vun 05
Rotéieren
Rotéieren
Wéi Dir gesitt, gesäit d'Rotatiounsindustrie liicht anescht aus den Iwwersetzungsinstrumenten.
Ähnlech wéi Iwwersetzung a Skala, Dir kënnt d'Rotatioun op eng eenzeg Achse zwëschen, andeems Dir en aus den dräi Inder Ringen (roude, gréng a blo) zitt op den Tool ze gesinn.
Dir kënnt d'Objekt net wäit ewech vun ënnerschiddleche Änneren rotéieren, andeems Dir einfach an an de Lücken tëschent Réng klickt an zitt an d'Lécker zesummegeschafft hues, awer Dir hutt vill Kontrolle leeën andeems en Objet eng Achse rotéiert.
Schlussendlech kënnt Dir duerch e Klick op den äusseren Ring (Gelb) zielen an e Camion dreemen.
Mat Rotatioun ginn et Zäiten, wann e bësse méi Kontrolle notwendeg ass - op d'nächst Säit kucken mir wéi mir den Kanal Këscht fir exakte Objektmanipulatioun benotzen.
05 05
Benotzt de Channel Box fir Precision
Zousätzlech zu den Manipulatorinstrumenten déi mer just gemaach hunn, kënnt Dir Äert Modeller iwwersetzt och mat de präzisen numeresche Wäerter an der Kanalbox iwwersetzen, matmaachen an rotéieren.
De Kanal Këscht steet am Uewe richtege Uersdeel vun der Interface an funktionnéiert genee wéi d'Tabellenee vun der Inputs déi mir an der Lektioun 1.3 agefouert hunn.
Et sinn zimlech e puer Beispiller wou numeresch Wäerter nëtzlech sinn:
- D'Skala vun Maya baséiert op echt Weltapparater (Zentimeter par Standard), a vill vu Maya léisst sech méi realistesch veränneren, wann Objeten mat ongeféier onrealistesche Weltmaart modelléiert ginn. Dëst bedeit, wann Dir eng Tabell mat engem Tabletapparat virgesinn ass, dee véier Féiss vergréissert ass, et soll ongeféier 162 cm héich sinn.
- De Kanal kann och nëtzlech sinn wann Dir Space Objekte gleichméisseg brauche musst, fraktuell Skala (duebel, hallef, usw.) bréngen, Objeten entlang enger Achse ausgeriicht oder exakt Winkel fir Rotatioun feststellen (45 Grad, 90, 180, 360, etc .).
Wéi an der Tabs "Inputs" kënnen d'Wäerter manuell gekuckt ginn oder duerch de Benotz den klickt + mëttler Maus gespäicher Geste déi mer virdrun agefouert hunn.
Endlech kann den Kanal Këscht benotzt ginn fir all Objeten an Ärer Szenenn ze ëmbenannt, och Modeller, Kameras, Luten oder Curves. Et ass eng ganz gutt Iddi fir an der Praxis ëmzebauen fir Är Objekte fir eng besser Organisatioun ze kréien.
Move on to Lesson 1.5: Klickt hei fir op déi nächst Lektioun ze goen, wou mir iwwer Komponent Selektiounstypen diskutéieren (Gesiichter, Kanten an Drénken.).