01 vum 05
Auswielungsmodus
Fuere weider duerch d'Diskussioun vun de verschiddene Selektiounsoptiounen an der Maya.
ËMert e Cube an Ärer Szenen a klickt op: d'Kneippe läit um Gréngen a gitt datt den Objet gewielt gouf. Dës Zort Auswiel gëtt Object Mode genannt .
Maya huet eng Rei aner Zorttypen, a jidderee mat engem anere Set of Operatiounen benotzt.
Fir Zougang zu anere Auswielungsmodi vu Maya ze kréien, huelt Är Mauszeeche iwwert den Würfel an klickt dann op de richtege Maustast (RMB) .
Eng Menüskaart wäert ufänken, wat d'Komponent Selektiounsmoossnamen vum Maya erkläert hunn - Gesiit , Kante an Vertex sinn déi wichtegst.
Am Flittmenü fänkt Är Maus op d' Face Face an de RMB erauszehuelen fir de Gesiichtsauswahlmodus ze maachen.
Dir kënnt e Gesiicht auswielen andeems Dir op säi Mëttelpunkt klickt an Dir kënnt dann d'Manipulatorinstrument benotzen, déi mir an der previous lesson geléiert hunn , d'Form vum Modell ze änneren. Wielt e Gesiicht an auszetauschen, bewegt, matmaachen oder rotéieren, wéi mir et am Beispill virdru gemaach hunn.
Dës selwecht Technike kënnen och an der Kriis an dem Scheckungsauswielmodus benotzt ginn. Push-a-zitt Gesitt, Kanten an Drénkwäerter ass wahrscheinlech déi eenzeg déi allgemeng Funktioun, déi Dir am Modelléierungsprozess mécht , also starten se elo erof!
02 vum 05
Grondbauaarbecht
Wann een sech an engem eenzegen Gesiicht oder Kräfte bewegen kann, ass super, awer de Modelléierungsprozess wäert onverwierklech onwierteg sinn, wann all Akt muss ee Gesiicht an der Zäit maachen.
Loosst eis e Bléck kucken, wéi mir et vun engem Selektiounsset addéieren oder ze subtrahéieren.
Gidd séier zréck an Gesiichtswahlmodus a gräifen e Gesiicht op Ärem Polygon-Würfel. Wat maachen mir, wann mir méi wéi ee Gesiicht ze bewegen?
Zousätzlech Komponenten fir Äert Auswiel ass addéieren, einfach Shift gedréckt a klickt op déi Gesiichter déi Dir wëllt addéieren.
Shift ass eigentlech e Knäppeloperateur an der Maya, an wäert den Selektiounsstaat vun all Komponente ëmsetzen. Dofir ass Shift + Klickt op engem net ausgewählten Gesiicht et wäerte wielt, awer et kann och benotzt ginn fir e Gesicht z'erzeechen, deen schon an der Auswiel ass.
Versicht Äert Gesiicht ze verëffentlechen duerch Shift + Klickt .
03 vun 05
Hëllef auswielen
Hei sinn e puer Extra auswielen Techniken déi Dir ganz vill benotzt.
- Box auswielen - Dir kënnt e Rechteckausschnëtt markéieren an de Sousport hale fir verschidden Gesiichter, Kanten oder Drénken gleichzeitig auszeschalten.
- Ctrl + Klickt - Wielt weg. Ctrl + Klick ass eng aner Manéier fir Elementer vun der Auswielung ze subtrahéieren.
- Shift + Ctrl + Klickt - Uwendung op d'Auswielen. Well d'Shift + Klick ass eng Këschtfunktioun, Shift + Ctrl + Klickt ëmmer Komponenten op d'Auswiel ass. Dëst ass e nëtzlecht Kommando, wann Dir schonn eng Rei vu Gesiichter oder Vertrieder gewielt hutt an datt Dir sécher sidd, datt Dir kee mam Zoufall decidéiert, besonnesch wann Dir eng Markéierungswahl benotzt.
- Auswielen> Edge Loop - Um Grenzmodus dréckt den Duuscht op eng Kante automatesch d'gesamte Randschlaach (all angrenzende / onverbierte Kante) auswielen.
- Shift +> oder Shift + - Wuesse a klengwäerteg Selektioun. Am allgemengen benotzt am Gesiichtmodus, deen erweidert d'Selektioun fir direkt direkt benodeeleg Gesiichter ze behalen (oder den äusseren Ring ze subtrahéieren).
Dat ka vläicht sou vill wéi méiglech huelen, mee Selektiounsbefuerderungen ginn als zweet Natur wéi Dir weider Zäit an der Maya verbréngt. Léiert ze laang spueren Befehle wéi Auswiel u wuessen, a réckleefeg Randsprooch esou fréizäiteg auszeschléissen, well se op laang Siicht Äre Workflow immens séier beschleunegen.
04 vun 05
Duplikatioun
D'Duplizéierung vun Objeten ass eng Operatioun déi Dir iwwer d'Aart a méi iwwer a während dem ganzen Modelléierungsprozess benotzt.
Fir en Netzuel z'ernimmen , wielt de Objet an dréckt Ctrl + D. Dëst ass déi einfach Form vu Duplikatioun am Maya, a mécht eng eenzeg Exemplar vum Objekt direkt op der ursprénglecher Iwwermëttlung .
05 05
Schabloune multiple Duplikaten
Wann Dir Iech an enger Situatioun wou Dir eng Multiplikatioun vun engem Objet mat gläichem Abstand tëscht hinnen braucht (zB Zait posts), kënnt Dir de Maya's Duplicate Special Command ( Shift + D ) benotzen.
Wielt e Objet a dréckt d' Shift + D dropp ze drécken. Neit de neien Objet e puer Eenheete lénks oder riets, a repetitiv d'Shift + D Kommando.
D'Maya fiert e drëtten Objet an der Szene, awer dës Kéier wäert et automatesch de neien Objet benotze mat der selwechter Distanz, déi Dir mat der éischt Exemplare festgeluecht hutt. Dir kënnt et ëmmer erëm Shift + D drécken fir esou vill Duplikaten z'erreechen.
Et gi Fortschrëtter Duplizéierungsoptiounen bei Edit → Duplicate Special → Options Box . Wann Dir eng spezifesch Zuel vun Elementer schafft, mat präzis Iwwersetzung, Rotatioun oder Scaling, ass dat déi bescht Optioun.
Duplizéiert speziell kann och benotzt ginn first begéint Kopie vun engem Objet z'erreechen, wat eppes ass, wat mir kuerz an dësem Artikel diskutéiert hunn an an duerno spéider Tutorials erfuerschen.