Wéi eng Succès Demo Reel fir 3D Artisten ze maachen

Fannt eng Aarbecht an der CG Industrie

Wann Dir no enger Aarbecht an der CG Aktivitéit gesäit, ass Är Demo-Reel wéi e éischte Andréck an eng éischt Round Interview alles an een.

Et muss potenziell d'Patronen iwwerzeegen datt Dir d'technesch an artistesch Chopen kritt hutt, an enger Produktiounsumgebung iwwerliewen ze weisen an ze weisen datt Äert Stil a Perséinheet e gudden Fit fir d'Ästheteschen Firma ze sinn.

Natierlech ass d'Qualitéit vun Ärer Aarbecht am wichtegsten op Ärem Spull. Wann Dir genuch Produktiounszueg CG huet, fir dräi Minutten ze fëllen, da sidd Dir schon dräi Véierel dovun.

Awer och wann Dir eng gutt Aarbecht hutt, kann de Wee wéi Dir et presentéiere kann, Äert Chancen ze maachen oder ze bremsen fir d'Opmierksamkeet vun den Topgefaarf ze kréien. Hei sinn e puer Tipps fir zesummen d'Demo Demo Roll zesummen ze halen deen Iech Är Dramjebout lande kéint.

01 vum 07

Frësch

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potentiell Employeuren wëllen net all Modell oder Animatioun gesinn, déi Dir scho fäerdeg gemaach huet - se wëllen déi bescht Modelle an Animatiounen gesinn, déi Dir scho geschafft hunn.

E Reglement vum Daumen ass datt Dir Är Stécke soll e konsequentniveau vu polnesche a Fachwëssen iwwerzeegen. Wann Dir e Stéck kritt, deen e merkbare Schnëtt ënner Ärer bescht Aarbecht ass, hutt Dir zwee Méiglechkeeten:

  1. Lass et aus der Reel.
  2. Reworkéieren, bis et bis op Par gëtt.

Wann Dir decidéiert, e Stéck nee ze maachen, vergewëssert Iech datt Dir op déi richteg Ursaache hänkt. Wann d'Bild konzeptuell Fehler op engem oninteressant Konzept oder Design konstruéiert ass, halen et. Awer wann Dir mengt, et ass e gudde Stéck, dat just e bessere Rendez-vous braucht, da gitt et all Léift!

02 vum 07

Gitt an den Point

Fantastesch Virbiller sinn net gutt, awer Ären potentiellen Employeur ass lächerlech beschäftegt Entwécklungshëllef vu Blockbuster Hits a Milliarden Dollar Franchise. Wann Dir drun denkt, wéi eng Zort Einfriederklemme weg ze maachen, da maacht et e Kuer.

Wann Är Aarbecht sou gutt ass, brauch Dir net en animéierten 3D Text Effekt ze stellen fir d'CG-Qualitéit ze verkafen.

Stänn ze erreechen: Äere Numm, Websäit, E-Mail-Adress an e perséinlechen Logo fir e puer Sekonnen. Fannt dës Informatioun erëm am Ende vun der Reel ëm, awer dës Kéier léisst et esou laang wéi Dir denkt, datt d'Direktioune vun der Gestapulatioun néideg sinn fir d'Informatioun ze huelen (fir datt se méi vun Ärer Aarbecht kucken an en Kontakt kréien!)

Och, an dëst ass ouni elo ze soen, awer späichere net déi bescht fir d'lescht. Äert Äert Bescht ëmmer zuerst.

03 vum 07

Loosst Äert Prozess duerch

Ech hunn eng Kéier eng Erklärung vun engem Direktiounsdirekter geliest, deen den eenzegen gréisste Feeler gemeet huet a vill Kënschtler mat hiren Demo-Rollen ze maachen ass, datt se keng Insele fir hir Inspiratioun, Aarbechten a Prozesser leeschten.

Wann Dir vun Konzeptkriibung geschafft hutt, weisen d'Konzeptkunst. Wann Dir esou houfreg sidd wéi Är Base Mesh, wéi Dir Äre Final Skulpt ass, da gitt d'Basis Mesh. Sidd Dir Är Wireframe. Sidd Ären Texturen. Gitt net iwwerdeeg, awer probéiert et esou vill Informatioun iwwer Äre Workflow wéi méiglech ze maachen.

Et ass och eng bescht Praxis fir eng einfach Ofdeckung mat all Bild oder Schéiss ze stellen. Dir kënnt zum Beispill e Bild maachen andeems Dir e puer Sekonnen folgend Text ze gesinn:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush giess aus Zspheres Basis
  • Rendezten an der Maya + Mental Ray
  • 10.000 Quads / 20.000 Tris
  • Verbrennen zu NUKE

Wann Dir Biller, déi als Deel vun engem Team ofgeschloss sinn, fäerdeg sinn, ass et och ganz wichteg datt Dir uginn datt d'Aspekter vun der Produktiounsroep Är Responsabilitéit hunn.

04 vun 07

Präsentatioun ass Matter

Ech hunn virdru gesot datt de gudde CG selwer soll verkafen, an et ass richteg. Mä Dir fuerdert fir Aarbecht an der visueller Auswierkungsindustrie anzeféieren, sou datt Optriede keng Matière maachen.

Dir musst Iech net präsentéieren Iech eng Prioritéit ze maachen, maach sécher, datt Dir Är Aarbecht an enger Aart representéiert, déi konsequent, ästhetesch erfreeend an einfach ze kucken.

Gitt der Aart vun der Art a Weis wéi Dir sidd, virun allem wann Dir eng Animatioun maacht, maache Wollwënzer keng Hochzäite Montage déi all zwou Sekonne gepuscht musse ginn. Si wëllen ee Rëppe gesinn, dat se se esou vill wéi méiglech iwwert dech als Kënschtler erzielt.

05 vum 07

Spillt Dir Är Spezialfäegkeet

Wann Dir Är Applikatioun fir eng allgemeng Aarbecht denkt, wou Dir fir all Aspekter vun der Pipeline vum Konzept bis an d'Final Animatioun verantwortlech ass, da kënnt Dir e bëssche manner Läif an dëser Rubrik deelhuelen.

Awer wann Dir ären Reel an e Major Player sucht Pixar, Dreamworks, ILM oder Bioware verschécke wäert, da gitt Dir eng Rei Spezialitéit ze weisen. Gitt wierklech gutt op eng Saach ass wat Iech an der Dier bei engem groussen Atelier kënnt, well et heescht datt Dir kënnt Wäert unzeginn novollzéien.

Ech war glécklech genuch fir eng Presentatioun vun engem HR Supervisor bei Dreamworks bei Siggraph ze maachen viru puer Joer. Si huet e puer ville Rollen gewisen, déi schliisslech zu Jobs am Atelier geführt hunn. Ee war e Modelléierungsspill, an an der ganzer drechnäppeger Roll gouf de Kënschtler net eng eenzeg Beschreiwung mat enger gewéinlëcher aler Ambiente verschloss.

Ech hunn de Presentateur gefroot, ob si d'Modelléierrollen virbereet hunn ouni irgend eng Surface ze gesinn , an dëst war hir Äntwert:

"Ech wäert ehrlech mat Iech hunn." Déi Modeller déi fir eis schaffen, stelle keng Texturen, a si sinn definitiv net Schreifennetzën ze schreiwen. Wann Dir eng Roulette maacht, da kënnt Dir modellen. "

Ech recommandéieren Dir dës Worte mat engem Kier vu Salz ze huelen. Top Tierstiwwelen wéi Dreamworks sinn eenzegaarteg an der Tatsaach, datt si de Budget hunn fir e Spezialist fir praktesch all Roll ze lounen, awer et wäert net wéi dat iwwerall sinn.

Dir wëllt eng Spezialitéit ze weisen, awer Dir wëllt och weisen datt Dir e gudde Kënschtler ass mat engem festen Verständnis vun der CG Pipeline ganzer.

06 vum 07

Schneider Är Reel zum Employé

Manager hir Manager kucken d'Qualitéit vun Ärer Aarbecht ze gesinn, awer bedenken datt et an e puer Fäll si och no jidderengem gesicht, deen gutt mat sengem Besonnesch Stil passt.

Wann Dir Är Rolle evoluéiert, hutt Dir e puer "Traiteffekter" an der Vergaangenheet a versicht ze iwwerzeegen wat d'Zorte vu Stécker Iech hëllefe fir Iech eng Aarbecht ze kréien. Zum Beispill - wann Dir se schliisslech bei Epic applizéiere wëllt, sollt Dir wahrscheinlech weisen datt Dir d'Unreal Engine benotzt hutt. Wann Dir op Pixar, Dreamworks etc. benotzt, ass et wahrscheinlech eng gutt Iddi ze weisen datt Dir stylizistesch Realismus maachen kann.

Qualitéitsaarbecht ass Qualitéitsaarbecht, awer gläichzäiteg, wann Dir e Spull mat veschaubartem, knackigen, hyper-realistesche Monsteren hutt, ass Dir wahrscheinlech e bessere Fit fir eng Plaz wéi WETA, ILM oder Legacy wéi soss iergendeng ausschliesslech animéiert Animatioun.

Zousätzlech hunn vill Patrone spezifesch Demo-Reel Ufuerderungen (Längt, Format, etc.) op der Websäit gelount. Zum Beispill, op dëser Säit Pixar lists eleven verschidden Saachen déi se gär op engem Demo reel gesinn. Verbréngt e puer Zäit op Atelier Websäite fir e bessere Begrëff ze kréien wat fir eng Aarbecht ze beaflossen.

07 vum 07

Vill Gléck!

Op der Sich no enger Aarbecht an enger kompetitiver Industrie kann e schwiereg Aufgab sinn, awer eng positiv Haltung a vill hart Aarbecht ass e laange Wee.

Denkt drun, wann Dir Aarbecht ass gutt genuch Dir kënnt am Endeffekt op Plaz wou Dir wëllt sinn, also Praxis, Praxis, Praxis, a keng Angscht ze hunn, Är Aarbecht ëm d' CG online Gemeinschaft ze weisen . Konstruktive Kritik ass de beschte Wee fir ze verbesseren!