Revolving Curves In Maya - Modelléierung eng Champagne Flöten

01 vum 05

Aféierung

Et gi wahrscheinlech Dutzende vun Technesche Technologien an der Maya, awer een vun den éischten Prozesser-Ufänger sinn typesch gezeechent ginn, wéi d'Geometrie geformt gëtt andeems een eng Kurve ëm en Pivot ëmkreest.

Op laanger Längt ass et eng Technik, déi Dir wahrscheinlech net méi mat der Extruder oder Rouer-Schleifen- Tools benotze kënnt, awer et ass perfekt virgeschnidden Material, well et fir Ufänger eng gutt Konkurrenz erreechen kann.

D'Revolvéieren enger Kurve ass e schnelle a einfache Wee fir Tafelen, Placken, Vase, Späicher ze huelen - all zylindresch Geometrie, déi vun engem zentrale Punkt ausgestallt gëtt. Mat Kéiers kann e Modeller eng ganz komplizéiert radial Formuléierung an ganz wéineg Zäit generéieren.

An de Rescht vun dësem Tutorial gitt mir duerch den Prozess vun der Simulatioun vun enger einfacher Champagnerflut duerch Dreemchen eng Kurve.

02 vum 05

Anatomie vun enger Curve

Ier mer an d'Modelléierungsaarbecht kommen, ech wëll just e puer Punkten iwwer d'Bunnen um Maya bréngen.

Kontrollverrécklunge: D' Kéiwen sinn aus Punkten genannt Kontrollleken (CVs). Nodeem eng Kurve gezeechent gëtt, kann seng Form geännert ginn andeems en CV a gewielt gëtt an bewegt se laanscht d'x, y oder z Achs bewegt. Am Bild hei uewen sinn d'CVs als kleng Lila Këschten. Den drëtten Kontrollkontakt vum Enn vun der lénkser Curve ass momentan fir eng Iwwersetzung ausgewielt.

EP vs CV CV Curves : Wann Dir eng Kurve ze kreest, kritt Dir Iech eng Entscheedung tëschent den EP oder CV-Curve-Tools. Déi bescht Saach, déi un d'Iwwerleeung vu EP a CV-Kurven ze halen ass, datt d'Enn vum Resultat genee d'selwecht ass . Déi eenzeg Differenz tëscht deenen zwee ass dat mat dem EP-Tool, Kontrollsteiler direkt op der Kurve geliwwert, während d'Kontrollpunkte op enger CV-Kurve ëmmer op der konvexer Säit vun der Linn falen. Benotzt wéi ëmmer méi bequem.

Curve Degree: Dir kënnt gesinn, datt ech zwee viru Kuerzem gefuer sinn an erauszitt. Déi zwee Kéiren sinn nawell identesch, ausser datt d'Ee glat ass an déi aner ass linear. An der Kärgewunneoptioun Këscht, setze Grad fir 1 (linear) fir Wénkelformele a 3 (kubeleg) fir glät.

Direktiounalitéit: Et ass et ze bemerken, datt d' NURBS Bunnen an der Maya eng spezifesch Directionalitéit hunn. Notiz déi zwou roude Krees op d'Bild eropgelooss. D'Kurve op der lénkser huet et am Ufank ugedeit, wat bedeit datt et vu ënnen bis zum Enn fléisst. D'Kurve op der richteger ass ëmgedréint an fléisst uewen op der ënneschter. Obwuel d'Kurve Richtung net mat der Verwaltung vun der Revolve funktionéiert, sinn et aner Operatiounen (z. B. Stréck) déi d'Directionalitéit berücksichtegen.

03 vun 05

Zeechnen d'Profil Curve

Et ass méi einfach, eng Kurve an enger vun den orthographesche Kameras vu Maya ze maachen, fir aus der Perspektive Panel auszeschléissen, Stroumbar ze streiken. Dëst wäert de Maya's véier Panel-Layout bréngen.

Gitt d'Maus fir datt se entweder an der Säit oder op der Fënster hannerloosst an nees Plaatz erreechen fir nees eng Panel ze maximéieren.

Fir den CV Curve-Tool ze starten, maacht Iech op Erstellen -> CV Curve Tool , an Ären Cursor wäert sech zu engem Kräizmaart maachen. Fir e Kontrollstand setzen, klickt soss an der Fënster. CV Kuren sinn parfait gläichen, ma d'Maya kann d'Gläichheet net interpoléieren, bis Dir dräi Dréchnen huet - d'Kurve gëtt linear bis Dir et gemaach hutt.

Wann Dir Plazenzäiten ubelaangt, kënnt Dir se op d'Gréisst rappen, andeems Dir x hält . Dëst ass onheemlech nëtzlech wann Dir Spillvirstellungen modelléiert.

Erstelle eng Profilkurve

Fir de Champagnerflut z'erlaaben, benotze mir de CV-Curve-Tool fir d' Hälschent vun der Form ze zéien. Schéckt den éischte Punkt op d'Hierkonft, a setzt d'Profil vun do aus. Gitt weg op meng komplette Kurve am Bild hei drënner, a vergiess unzefänken - Dir kënnt d'Positioun vun de CVs méi spéit erofhuelen, also schwätzt net wann Dir se net direkt d'éischt Kéier kritt.

Spillt ronderëm mat der Kurve Tool bis Dir eng Profilform hutt Dir sidd glécklech. Wann all Är Kontrollveräin ass an der Plaz, schloe se op d'Curve ze bauen.

04 vun 05

Revolvéieren der Curve

An dësem Moment ass déi haarder Aarbecht fäerdeg.

Fir de Champagnerflitt ze fäerten, vergewëssert Iech datt Dir am Modul Surface sinn .

Mat der Kurve gewielt, gitt op Surfaces -> dreien a wielt d'Optiounskëscht fir d'Fënster opzemaachen, déi am Bild hei uewen agebaut ginn.

An dësem Fall wäerten d'Standardastellungen gutt sinn, awer et ginn een oder zwee Méiglechkeeten, déi mir wahrscheinlech eroflueden sollten:

Vun der Optioun Këscht klickt klickt fir de Mesh ze behalen.

05 05

Fäerdeg!

Do ass Dir. Duerch den Utilisé vun der Maya- Kräiztemperatur-Tool konnten mir eng flott kleng Champagnerflut an enger Zäit fläisseg maachen.

Mir wäerte et hei eroflueden, awer vläicht an der nächster Zukunft wäerte mir e Tutorial fir Reschterheetskästik maachen !