Maya Tutorial Serie - Modelléierung eng griechesch Colonn

01 vum 05

Maya Tutorial Serie - Modelléierung eng griechesch Colonne an Maya

Fir eisen éischt Projet Tutorial, benotze mir d'Techniken vu Lektiounen 1 a 2 fir eng griichesch Kolonn ze modelléieren an dann an de nächste puer Kapitelen de Modell matzedeelen fir de Texturéiere, Beleegungs- a Renderungsprozess am Maya z'entwéckelen .

Ech realiséieren, datt dëst net vill wéi déi spannend Tutorial an der Welt kléngt, awer et ass ganz gutt wéi e "éischtprojekt" fir Begründer Modeller, well zylindresch Objeten allgemeng ganz einfach modelléieren, ëmwandelen an Texturen.

Zousätzlech, och wann eng Kolonn net vill ze kucken ass, ass et ëmmer schéi, datt et eng Bibliothéik vun architektoneschen Aktiva hutt, déi Dir an spéider Projeten erneit benotze kann. Wien weess, vläicht e puer Deeg d 'Strooss Dir e Modell vum Parthenon maachen an et wäert praktesch kommen.

Start Maya a schreift e neien Projet , a mir gesinn Iech an de nächste Schrëtt.

02 vum 05

Referenz ass onverständlech wichteg!

Biller Vu Wikipedia.

Et ass absolut kritesch fir gutt Referenzbilder ze fannen , egal ob Dir realistesch Weltobjekte oder Cartoon / Fantasie Stil Verméige benotzt.

Fir e einfachen Projet wéi eng Kolonn kann d'Referenz fannen e sou einfach wéi d'Gravitéit vu klengen Handvoll Biller op Google Biller. Fir eppes Komplex, wéi e Charaktermodell, stécht meeschtens e Fichier op mengem Desktop a verbréngt (zumindest) eng Stonn oder zwee Download esou vill Biller déi et méiglech ass. Wann ech an engem groussen Projet ariichten, meng Referenzdatei normalerweis endlech op d'mannst 50 bis 100 Biller, fir de visuelle Entwecklungsprozess ze hëllefen ze hëllefen.

Dir kënnt ni ze vill Referenz.

Fir dësen Projet gi mir eng doresch Kolonn ähnlech mat deenen déi virgeschriwwe ginn. Mir hunn den Doreschen Stil gewielt just well déi méi ursprénglech ionesch a kentesch Spaltentypen de Kader vun engem Begleederprogramm sinn.

03 vun 05

Blockéieren der Kolonn Shaft

De Spalt vum Sockel blockéiert.

D'Blockéierungsphase vun engem Modell ass méiglecherweis de wichtegste Schrëtt am ganze Prozess.

Wann Dir déi total Form net richteg kritt, kee Betrag vu Feinhaussehung wäert Äre Model gutt fannen.

Am Fall vun enger Kolonn ass et wahrscheinlech net néideg fir e Bildebenen ze setzen wéi mir wären, wann mir en Charakter hunn. Mir wëllen eis Referenz souwäit wéi méiglech folgen, awer mat Spalten, déi Dir ganz wäit an der Héicht an der Dichtkeetsheet leeft. Déi wichtegst Saache fir dës Etude ze berücksichtegen sinn d'Kegel vum Schaft, an d'Gréisst vum Bas a Kapp bis zu der Héicht vun der Kolonn.

Dréckt ee Zylinder mat 40 Ënnerdivisionen an är Szen. . Dëst ka vläicht wéi eng onnéideg vill Resolutioun sinn, awer et wäert méi spéit sinn.

Gitt elo a lëschte Gesichter op all Endkappe vum Zylinder. Mir brauchen se net, well se iergendwann versteet hunn.

Wielt den Zylinder a skala se an der Richtung Y, bis Dir eng Héicht hutt Dir glécklech. Doresch Kolonnen hunn normalerweis eng Héicht 4 bis 8 Mol Duerchmiesser, mat 7 duerchschnëttlech. Wielt e Y Scale Wäert iergendwou ronn 7.

Endlech bewegt d'Kolonn an der positiiv Richtung Y, bis et mat der Gréisst ronn sëtzt, wéi mir et an der zweeter Bild gemaach hunn.

04 vun 05

Verzunn der Colonne d'Schaft

Entasis (ze verjéngeren) an d'Spëtzt vum Kolonn.

D'Kolonnen vun der Doresch Ordnung hunn e klengen Koningier genannt Entasis , wat ongeféier ee Drëttel vu Weeër op de Schacht beginn.

Gidd an d'Säit kucken a benotzen d' Edit-Mesh> Këscht Schleifen-Tool fir eng Neit Rand e Drëttel vun der Wee op d'Kolonn héije Plaz ze setzen.

Dréckt q fir aus dem Kneipelzuch ze goen a gitt an den Eckpunkter Auswielmodus (wann iwwer de Späicher weckert, gedréckt mat der Maustaste gedréckt a wielt Scheck).

Wielt den Ouerring vun de Gromperen an d' Skala si bannendran , fir d'Spalche e klengt (awer erkennbar) ze verjot. Mat der Kolonn nach ëmmer gewielt ginn, kënnt Dir 3 op der Tastatur drécken, fir de glatene Mesh-Präis vun der Maya ze wiesselen an d'Kolonn mat Gläicht gedréckt ze gesinn.

Dréckt 1 a géi zréck an e Polygonmodus.

05 05

Modelléierung vun der Uewerpapp

Modeling de Spëtznumm vum Kockel mat Randextrusiounen.

Modelléierung vun der Uewerdeckung vun der Kolonn ass eisen zwee Deelprozess. Eischtens benotze mir eng Serie vu Randstécker, fir d'zylindresch Explosioun ze kreéieren, a mir bréngen en getrennten Polygon-Würfel fir se ze kapten. Wann Dir net sécher sidd, wéi Dir d'Extruder-Tool benotze wëllt, kuckt op dës Lektioun .

Fuert an den Kantonauswielungsmodus (hover iwwer dem Modell, halen RMB, wielt Këscht), a duebel klickt op eng vun den ieweschten Deel um ganze Kuerrang aus .

Gitt Edit Mesh> Extrudéieren , oder klickt op d'Ikonstécker am Polygonregal.

Beweegt de neie Rand an der Positiv Y Richtung, a gréisstendeels de Roude Äddi no, fir d'Kappe ze schafen. Mäi Exemplar besteet aus 7 Extrusiounen, jiddfereen opgëtt an d'Äusserung fir d'Formen ze maachen, déi am Bild hei uewen agefouert ginn.

Ech si fir eng relativ einfache Cap, ähnlech wéi déi Spullen, déi am Parthenon gesi gesinn ass, awer wann Dir net iwwer d'historesch Genauegkeet souvill sidd, fillt Dir Iech un den eegene Geschmaach an der Variatioun vum Design.

Probéiert Är Extrusiounen esou genee wéi méiglech ze maachen, awer Dir kënnt drun änneren, datt Dir ëmmer méi spéit mat der Beweegung vun de Kanten oder Äschen verännert. Maacht vläicht vläicht ni zweemol an der Rei no extréieren, ouni déi éischt Strang aus dem Wee ze verschwannen.

Wann Dir mat der Form glécklech sidd, späichert Är Szenen, wann Dir dat net schon gemaach hutt.

Déi lescht Saach, déi mer brauchen ze maachen, bréngt en Kubus an d'Szene mat an d'Spalt.

Schreift just ee neie 1 x 1 x 1 Polygon-Würfel, gidd an d'Säitpaneel, léisst et an d'Plaz setzen, a maacht dës Skala bis Dir hutt eppes, wat d'Beispill hei steet. Fir en architektonescht Modell wéi dat, ass et perfekt fir déi zwee Objeten ze iwwerlap.

Zoomen a kucken op Är Kolonn! D'klassesch Doresch Kolonne sëtzt direkt op der Bauspeechung, awer wann Dir gär méi Neo-klassesch Look gitt, benotzt d'Techniken, déi hei virgesinn sinn, fir eng Basis / Sockel ze kreéieren.

An der nächster Lektioun verfollege mir d'Kolonn weider duerch d'Ënnerstëtzungsränder an d'Detailer.