Wéi Dir Äre Modell fir 3D Printing preparéiert

Halt Äre 3D-Modell an den Hänn

3D Dréckerei ass eng onheemlech opreegend Technologie a kritt een ee vun den digitale Kreatiounen an der Handfläche vun Ärer Hand ze halen ass e fantastescht Gefill.

Wann Dir eng vun Äre 3D Modellen ausdréckt, fir datt Dir e realen Objet transforméiert, deen Dir an den Hänn hält, ett e puer Saachen déi Dir gemaach hutt fir Äre Modell fir 3D Dréck ze preparéieren.

Fir sécherzestellen datt de Drockprozess esou gutt wéi méiglech ass an Dir ze spueren a Suen gesitt Dir dës Serie Schrëtt priori ze schécken fir Är Datei op de Printer ze schécken:

01 vum 05

Maacht sécher datt de Model ouni seamless

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Wann d'Modelléierunge fir e statesche Rendez-vous sinn, ass et vill méi einfach fir Äert Modell aus Dutzenden (oder Honnerte) eenzel Stécker ze bauen. Hoer ass e perfekte Beispill. Am traditionellen Modellpaketen wéi Autodesk Maya an Autodesk 3ds Max mécht e Kënschtler normalerweis e Charakter haaptsächlech als separat Stéck Geometrie. Déi selwecht gëllt fir Knäppchen op engem Mantel oder de verschiddene Komponente vun der Rüstung an der Waffäertung vum Charakter.

Dës Strategie funktionnéiert net fir 3D Dréck. Wann Dir Är Wuelstand nach de Prêt unzeginn, dës Elementer ze lackéieren, muss de Modeller e ganz nahtlosen Mesh sinn .

Fir einfach Objeten däerf dëst net ze schmerzhaf sinn. Mä fir e komplexe Modell kann dëse Schrëtt vill Stonnen huelen, wann d'Stéck net mam 3D-Drock gedréckt gouf.

Wann Dir elo en neit Modell unzefänken deen Dir schliisslech auszeechent, da kuckt Iech op d' Topologie wéi Dir geschafft hutt.

02 vum 05

Huel d'Modell fir d'Käschte ze reduzéieren

En massive Modeller erfordert signifikant méi Material fir ze drucken wéi en hohleen. Déi meescht 3D Print Vendores Präisser hir Servicer mat Volume ze benotzen mat kubesche Zentimeter, wat heescht et ass an Ärem finanziellen Interessi fir ze kucken datt Äre Modell als Huel Figur a Stéck enger massiverer Linn gedréckt.

Äre Model wäert net ouni Default halen.

Och wann d'Modell en Huelbezuch erscheint wann Dir an Ärer 3D Software Applikatioun funktionéiert, wann Dir d'Modell fir d'Dréckerei konvertéiert ass, gëtt et als solid festgestallt, ausser Dir hutt et anescht preparéiert.

Hei ass wéi Dir Äre Modell hohl mécht:

  1. Wielt all d'Gesëschter op der Uewerfläch vum Modell.
  2. Extras de Gesëschter laanscht hir Uewerfläch normalerweis. Entweder eng positiv oder negativ Ausrutschung funktionnéiert, awer negativ ass virausbezunn, well et de Buedem vun der äusseren Uewerfläch un verännert gëtt. Wann Dir mat Maya benotzt, vergewëssert Iech datt Dir d'Méiglechkeete gesitt Gesiichter zesummen kontrolléiert. Et sollt standardiséiert ginn.
  3. Unhand vun der Uewerfläch. Maacht sécher datt keng iwwerlappende Geometrie bei der Extruder ugeluecht gouf an all Froen déi d'Lëschten erëmfonnt hunn, ze fixéieren.
  4. Äre Modell soll elo e "innerem Shell" an eng "äusseren Hënn" hunn. D'Distanz tëscht dëse Schëffer gëtt d' Wanddickness wann Dir Äre Modell gedréckt. Déck Wänn sinn méi haltbar, awer och méi deier. Wéivill Plaatz Dir fuert bis op Iech. Gitt awer net ze kleng. Déi meescht Vendors hunn eng Mindestdicke, déi se op hirem Site spezifizéieren.
  5. Erstellt eng Ëffnung am Ënnerrescht vum Modell, sou datt iwwerschossméisseg Material kann fléien. Erstellt d'Ouverture ouni d'tatsächlech Topologie vun der Masche ze briechen - wann Dir e Lach kaaft, ass et wichteg, de Spalt tëschent dem inside an der äusseren Hënnerbréck ze bréckelen.

03 vun 05

Eliminéiert non-Manifold Geometrie

Wann Dir während dem Modelléierungsprozess viraus ass, däerf dëse Fouss eng net-Ausgab sinn.

Déi net-mannfalt Geometrie gëtt definéiert wéi all Kante déi méi wéi zwee Gesichter geteilt ass.

Dëse Problem kann ophuelen wann e Gesiicht oder Kant extrudéiert, awer net opgelëscht gëtt. D'Resultat ass zwee identesch Stécker vun der Geometrie direkt uewen openeen. Dës Situatioun endlech fir se fir d'3d-Ausrüstung ze verréckelen.

Een net-manifold-Modell wäert net korrekt drécken.

Eng gemeinsam Ursaach fir net-manifolte Geometrie tritt op, wann e Kënschtler eng Gesiicht entwéckelt, se bewegt, decidéiert géint d'Extrusioun, an probéiert d'Aktioun ze rächen. Eng Extrusioun gëtt vun de meescht Software-Paketen als zwou separate Kommandoen opgeholl:

Dofir muss d'Extrusioun réckelen, de Kommando misst zréck zweemol ginn. Keen Ausrutschung fir dëst Resultat zu net-manifolte Geometrie an ass e relativ ongefaangene Feeler fir Neie Modeller.

Et ass e Problem, deen einfach ze vermeiden ass, mä et ass oft net sichtbar an dofir ass et einfach ze vermeiden. Fixéiert et sou séier wéi Dir iwwer dëst Problem bewosst ass. De laangwieregst Dir waart op d'mannst net mann Fraktiounsfäeg ze fixéieren, wat méi schwéier se ze eliminéieren.

Spotting Non-Manifold Gesiichter ass Tricky

Wann Dir d'Maya benotzt, vergewëssert Iech datt Äer Displaydateuren esou sinn datt e Choix handhëllt - e klenge Quadrat oder Krees - an der Mëtt vun all Polygon, wann Dir am Gesichtauswielungsmodus sidd.

Wann Dir eng Selektioun Handhaff direkt un der Spëtzt vun engem Rand gesitt, kënnt Dir wahrscheinlech net-mannigfalt Geometrie. Probéiert déi Gesiichter auswielen an klickt op d' Läscht . Heiansdo ass dat alles drun. Wann et net funktionnéiert, probéiert de Mesh > Cleanup- Kommando, fir sécher ze sinn datt d'Net-Verteidegung an der Optiounskëscht ausgewielt gëtt.

Obwuel d'Extrusioun net déi eenzeg Ursaach vun net-mannigfalt Froen ass, ass et am meeschten.

04 vun 05

Check Surface Normals

D'Uewerfläch normalerweis (heiansdo e Gesang normal genannt) ass den direktem Vektor senkrecht zur Uewerfläch vun engem 3D-Modell. All Gesiicht huet seng Uewerfläch normal, an et soll et viru Geriicht sinn, weg vun der Uewerfläch vum Modell.

Dëst ass awer net ëmmer de Fall. Während dem Modelléierungsprozess kann d'Uewerfläch normalerweise versehentlech duerch e Stréck ausgeriicht ginn oder duerch d'Verwäertung vun anere gemeinsamen Modellwäert sinn.

Wann d'Uewerfläch normalerweis ëmgedréckt gëtt, fiert de normale Vektor op d'Bunn vum Modell anstatt vu him fort.

Fixéieren Surface Normalen

Et ass einfach d'Uewerfläch normale Problem ze fixéieren wann Dir wéisst, datt et existéiert. Normär Surface sinn net standardiséierbar gespaart, sou datt Dir wahrscheinlech e puer Display-Astellungen ufänken fir all aner Problemer ze kucken.

D'Instruktioune fir d'Fixatioun vun der Normaloberfläche sinn ähnlech an all 3D-Softwareapage. Kuckt Är Software-Hëllef Dateien.

05 05

Konvertéiert Är Datei an aner Konsideratiounen

Den definitiven Schrëtt priori Dir op ee vun de Printservicer eropzelueden ass fir datt Äert Modell en akzeptablen Dateiformat ass.

Déi populärste Drécker-Dateitypter besteet aus STL, OBJ, X3D, Collada oder VRML97 / 2, awer spille se sécher a kontaktéieren Är 3D Print Vendor virum Konvertéieren vun Ärem Dossier.

Bemierkung datt Standardformatformater wéi .ma, .lw, a .max net ënnerstëtzt ginn. Vun der Maya, Dir musst entweder als OBJ exportéieren oder an STL mat Drëtt Partei Software konvertéieren. 3DS Max ënnerstëtzt esou STL an .OBJ exportéieren, also sidd Dir gratis fir Äre Choix ze huelen, obwuel denken datt OBJ-Dateien normalerweis relativ versatile sinn.

Jiddfereen vun de Vendors huet eng aner Rei vu Fichierarten, déi si akzeptéiere, also ass elo eng flott Zäit fir Är Optiounen ze entdecken an ze entscheeden, wéi en Drécker deen Dir benotzt, wann Dir et net hutt.

Populäre 3D Print Service Provider

Populär online 3D Print Servicefirma gehéieren ënner:

Nodeems Dir décidéiert hutt, fir mat ze goen, ass et eng gutt Iddi fir all Säit vun de Websäite vu Websäite ëmzesetzen. Gitt Iech e Gefill fir d'Clientbasis déi se gezielt a kucke wéi eng 3D-Drucktechnologie déi se benotzen. Dëst kéint Problemer hunn, wou Dir décidéiert fir Äert Modell gedréckt ze hunn.

Wann Dir décidéiert hutt, liesen d'Instruktioune vum Drécke suergfäeg mat. Eppes, fir no Sich no Minimum Wandmauer ze sinn. Passt sécher datt d'Tatsaach Rechnung trëfft datt wann Dir mat Ärem Skelermodel scaléieren, da wäert d'Wanddickness ofhuelen. Wann d'Maueren akzeptabel déck an der Maya sinn, maacht Dir d'Messungen op Meter oder Féiss fest, et ass eng Chance datt se ze dënn sinn wann Dir de Modell un Zoll oder Zentimeter entsprécht.

Zu dësem Zäitpunkt ass Äre Modell fäerdeg ze uploaden. Assuming Dir hutt all fënnef Schrëtt gemaach an all aner Konditiounen vum Verkaf, Dir sollt e gutt géissen Mesh an engem Format fir 3D-Drock kaaft.