Firwat e puer Handy-Spiller Gitt net op Android

Déi zwee grouss Saiten, firwat e puer grouss Spiller net op Android.

Android ass eng flott Plattform fir Genéissen ze genéissen, mat de villen exzellenten Geräter fir ze spillen, déi grouss Controller ze kréien, an déi schéi Nummer vun Spiller déi verfügbar sinn. Mä och mat sou vill Spiller, wann Dir mat iOS vergläicht, ass et e puer Notables. E puer Spiller just ni op Android gestridden, oder sinn ze séier verspreet. Wann Dir en Android Apparat kaaft, heescht et, datt Dir e puer gutt Spiller spillt, egal wéi Dir et schütt, Dir sidd gebonnen datt Dir e puer Gemtz verfollegt. Also, firwat maachen souvill vill Spiller ze verspillen oder einfach ni op Android kommen?

Déi éischt an en Haaptprojet fir ze berücksichtegen ass dat Testen am Android vergläicht mat iOS ass eng komplett aner Situatioun wéinst der Natur vun der Plattform. Kuckt, op iOS, en Developer huet nëmmen eng kleng Zuel vu Geräter ze sichen. Apple verkeeft nëmme e puer Variatiounen vu iPad, iPhone an iPod touch un enger Zäit. Et sinn alle mat ganz ähnlechen internen Hardware, sou datt d'Kompatibilitéit allgemeng sécher ass, och wann en Entwéckler net op deem spezifesche Gerät testen Dëst ass net onbedéngt richteg an der Praxis, well kleng Ënnerscheeder ophale kënnen, awer et ass vill méi einfach fir Entwéckler ze Gidd weg d'Test an probéieren de Problem.

An elo vergläicht dat mat Android Wild Wild. All Fabrik kann en Android-powered Apparat maachen, well de Betribssystem op enger Open Source Quell ass duerch seng Linux Wurzele. Et ginn verschidde Beschränkungen fir Apparater, déi Google Play Services hunn hunn, awer nach ëmmer do ass et kee Nopeschmanöver vun enger Nuetsproduzenten vu eppes fir Android ze läschen. Firwat sinn et Honnerte fir honnerte vu Android-Apparater, déi mat verschiddene Prozesserarchitekturen, Grafikechips, RAM-Typen a wat ongeschéckt. Wat dat bedeit ass dat fir genuch ausgerechent Programmer wéi Spiller, d'Chancen, datt e Spill net op all eenzel Apparat zoustänneg ass. An de Suivi vun de Geräter déi Problemer hunn kann schwéier sinn, well et nëmme méiglech ass datt ee Benotzer en Apparat mat där spezifescher Hardwarekonfiguratioun huet.

Wéi schlëmm ass et? Animancier huet e Foto vun hirem Android Testlaboratoire viru kuerzem ofgeschalt an huet en Dësch mat verschiddenen Android-Geräter ze gesinn, aus den 400 oder sou datt si zu deem Zäitpunkt waren.

Lo stellt Iech elo d'Problemer, déi zënter hier erlieft hunn. Et ass ëmmer méi bëlleg, Neen an Android Tablet'en an Handyen eraus. Entwéckler hunn méi Geräter wéi jee fir ze versichen an ze kucken, datt hir Myriad-Problemer mat hirem Spill geléist ginn. Während Servicer wéi Amazon's AWS-Device Farm existéieren fir Hëllef ze testen op Apparater déi d'Entwéckler net hunn, et ass nach ëmmer vill Aarbecht.

Fir grouss Développementer déi Geld a massiv Testerarm op hir Spiller wiele kënnen, ass et wäert ze investéieren an d'Ustrengung ze probéieren an déi massiv Zuel vu Leit mat Android Approchen ze erreechen. Awer fir kleng Studios a vill onofhängeg Entwéckler, kann et net wäert et sinn, anstatt Investitiounen an d'Entwécklung vu Spiller ze verglach géint d'technesch Aarbecht fir Android z'ënnerstëtzen.

Déi aner grouss Fro ass d'Android Support kann net vu finanziell Perspektiv sinn. Kuckt, Android Benotzer bréngen vill manner Sue wéi iOS Benotzer maachen. Techniker Industrieexperten Benedict Evans mellt 2014 datt "Google Android Benotzer insgesamt ronn hallef sou vill wéi Apps op méi wéi zweemol de Benotzerbasis verbréngen, an domat ass [Duerchschnëtt vun den Einnahmen pro Benotzer] op Android ongeféier e Véier vum iOS." Wéi hien och beréiert, Android Handyen a Pëllen sinn oft méi bëlleg wéi iOS Apparater - e Mënsch, deen fir eppes manner wéi d'Flaggschëff Hardware schiefbrengt, ass wahrscheinlech net sou vill Suen op e Spill ze verbréngen. Mir gesinn dat souguer mat bezuelte Spiller. Ustwo, déi Entwéckler vum Monumenttal, hunn opgedeelt datt hir Smash Hit Hit Rätsel manner manner Geld op Android gemaach huet trotz senger Verëffentlechung e puer Méint méi spéit.

Dëst erkläert och, warum fir Entwéckler vu bezuelte Spills, et ass vill manner wäert ze liwweren fir op Android ze liwweren. Fir gratis Entwéckler, et ass evident, well Dir Sue vu Net-Paying Benotzer iwwer Reklammen, besonnesch incentivized Videoanzeigen. Mä fir Entwéckler vun Premium Spills ass et nëmmen eng richteg Optioun: d'Hoffnungste benotze fir. A Beweiser weist datt se net wëllen. Plus, awer et ass wahrscheinlech een iwwerpréifter Faktor, et ass awer och ze bezwannen dat Android e bësse méi einfach Spiller gëtt wéi d'Pirateparteien.

D'Gutt Noriicht fir Android Gameren ass datt trotz der Schwieregkeeten nach ëmmer sou vill Leit mat Android-Geräter, sou datt fir vill et ass de Wäert op Android. D'Plattform erlaabt hir Virdeeler: D'Entwéckler kënne fréi Zougangsprojeten am Android opmaachen, wou se net op iOS liesen. Spiller déi aktualiséiert a nëtzlech sinn, sinn méi einfach fir Android ze maachen, wou Aktualiséierunge mussen net duerch e laange Genehmegungsprozess wéi se an der iOS App Store goen. Awer och platt Plattform-Technologie wéi Unity and Unreal Engine 4 maachen Entwécklungsplatt fir verschidde Plattformen vill méi einfach, a vill vun den Inkompatibilitéiten kënnen op eegent techneschem Niveau geléist ginn. Plus, Servicer wéi Portable Offer Plattformléisungen, an Verlag wéi Noodlecake Games handhaben vill Ports fir Entwéckler.

Awer nach ëmmer, wann Dir Iech ëmmer gefrot huet, firwat e coolt iOS-Spill net Android leet, einfach wëssen - et ass vill gutt, onverhuelbare Grënn firwat et net ass.