Guild of Dungeonering Review: Roguelike Raiders

Helden sinn temporär, awer Dungeons uechter fir ëmmer

D'Guild of Dungeonering ass en interessante Béier. Et ass eng Mëschung vun e puer verschidden Afloss, vu roguelikesch Aventuren op Tabletop-Kartespiller. D'Enn vum Resultat ass eppes frësch ausgoen, a voller Wiederbezéibarkeet.

Anstatt d'Spiller an de Schong vun engem bébéeren Helden, d'Guild of Dungeoneering setzt se an der Roll vum Dungeon-Builder a Entscheedungshersteller. Quest no Quest, d'Spiller zéien a Plaatzplazen déi e Dungeon ausbauen, Plaz Monsteren bauen a Schatz enthalen. Den Abenteuer deen Dir fir eng Missioun geholl hutt, wäert hiren Geschäft zéien, motivéiert vun de Choixen déi Dir gemaach hutt - an dann, wahrscheinlech, stierwen e schrecklech trageschen Doud.

Dat ass awer okay, well et vill vu schwaach Aventuren waart op hir Plaz.

Dungeon Master 101

Op engem Bléck kann d'Guild vun Dungeonéierung wéi eng Indie Successor wéi Gamer Klassiker wéi Dungeon Keeper kucken - awer an der Ausféierung kënnt näischt méi vun der Wahrheet. Vill méi wéi eng Serie vu komplizéierte Fallen ze bauen fir e Feind ze falen, ass de Goal fir verschidde Quests an ënnerschiddleche Kerkern ze kompletéieren déi Dir mat Ruhm a Wonsch belount. An dës Quell? Si kënnen nëmmen vun den Helden déi Dir fir d'Aufgab ausgewielt hutt, ofgeschloss ginn.

D'Helden selwer entsuergt ginn andeems se d'In-game Währung ausginn fir Äert eegene Guildhal ze bauen, mat Zousatz vun verschidden Zëmmeren déi nei Opfaassungen erreechen - vu Kämpfer a Magd op d'Ausrüstung déi se an d'Schluecht bréngen.

Awer och e Kierfecht. Dir sidd wierklech e Kierfecht.

'Schluecht!

Dat ass, well Ären Avanturen hir Aarbechtsplazen hunn, a si gär e ​​Schrott mat engem ongewéinleche Monster ze kommen. Wann Dir Är Monsteren just richteg mécht, da kënnt Dir e Beneficat sinn. D'Guild of Dungeoneering beméit d'Helden hir, andeems se hir Erfahrungen ausgeriicht hunn, awer Dir musst sécher sinn, datt se richteg sinn.

Setzt Är Niveau 3 op d'mannst virun engem Level 3 (oder méi héich Feind), an se besiegen, wäerte dech op d'Plaz 4 stellen. Setzt hinnen op eppes méi Schwiereg, awer, a wat Dir ze weisen, ass e méi kloer Wee fir Äert Zil.

De Kampf selwer gëtt ganz duerch Kartongspill gehandhabt mat all Helden, deen seng eegen Deck an de Fray bräicht an déi nei Kaarten ze addéieren, wéi se evoluéiere a bestëmmt verschidden Gitt. De Spillplang deen dës Schlässer trei ass ganz einfach, iwwer Rock, Paper, Scissors - awer Dir wäert nach vill Décisiounen huelen fir ze maachen, wann Dir eraus kënnt.

Kaarte weisen e puer verschidden Ikonen déi kierzlech Attacke a Verteidegungsfäegkeeten, magesch Attacken a Verteidegungsverhältnisser vertrieden, an aner Perks wéi healing, oder d'Fähigkeit fir en onblockéierbaren Attack ze maachen. Dir sicht ëmmer wéivill Kaart de Feind ass géint dech ze spillen, also ass et net iwwer e Schatzmaart esou vill wéi d'bestätegt Kaart aus wat Dir elo an der Hand ass.

Wann Dir e Succès kritt an eng Dungeonerfuerderung fënnt, kritt Dir e flotte Stack vu Mënzen fir Iech an der Guild Hall ze reinvestéieren - awer Dir wäert och all de Fortschrëtter ze verloossen deen den Helden huet. All Dungeonstick beginn op Niveau 1, sou datt Dir ni ze bestueden mat der Iddi fir e spezifesche Charakter ze halen (wat gutt ass, well erëm an der Kierfecht).

Och et ass wierklech lëschteg

Obwuel alles bis elo méiglecherweis ee Bild vu engem héich Phantasie Dungeon-Taucht ze lëschen, d'Guild vun Dungeonëerung wierklech wierklech net ze schwéier ass. D'Charakter-Klassen déi Dir opgemaach huet vu Mime zu Mathematiker. Den Artstil kuckt wéi et wuertwiertlech vun de Säiten vun engem High School Notizbuch zerräissen. Är Aktiounen sinn erzielt vun enger Bard, déi déi ganz Situatioun endlos spillt.

Dëst ass e Spill deen Iech e Meile leeft.

Mee ...

Am Enn vum Dag kann d'Guild of Dungeonering net fir jiddereen sinn. Säin Stécker vun Genres ass seng gréisst Stäerkt, awer et ass och bewosst eppes vun engem déifkant Schwert. Wann déi ëmmer Fehler a Wiederhuelung vun Roguelikes ofgeschalt ginn, gëlt d'Dungeoneering näischt ze änneren. Wann Dir keng Karting-baséiert Schlësselen oder Tablettop Experienzen këmmert, wär dat net Är Téi a.

D'Guild of Dungeoneering huet eng ganz spezifesch Nisch fir sech selwer geschnëtzt. Sou laang wéi Dir Iech an der Nisch fonnt hutt, fannt Dir vill Abenteuer fir d'Léift ze fannen.

Guild of Dungeoneering ass elo am App Store verfügbar. D'Spill ass och op PC iwwer Steam verfügbar.