Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE fir Är Telefon

Wann ëmmer eng nei Spillekonsole oder Apparat ass diskutéiert, egal wéi d'Hardware huet, ass d'Erfahrung nëmmen esou gutt wéi seng Spiller. Wann et e starke Start Line-up ass, da wier vu vitaler Bedeitung wann e Gerät ausgefouert gëtt. An am Fall vun PlayStation VR gouf d'Startlinn aussergewéinlech gutt. Ënner den Dosen oder sou gudde Klengen Titelen, déi am Daag fir PlayStation VR verfügbar waren, war eng Arkad-Puzzlestëft, déi scheinbar op all de Lippen huet: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE stellt d'Spiller kontrolléiert mat enger Form. Dës Form gëtt aus Kubelen gemaach an existéiert an dreedimensionalem Raum. Spiller kënnen d'Form a Richtung goen, an d'Ziel ass d'Form ze passen duerch e béidem Dimensiounsraum, deen séier op Iech kënnt. Et ass e Spill deen Iech räiflech iwwerdenkt; e Spill deen schnell-denken a séier Fanger erfuerdert, a geseit fir all den Hype z'erhalen datt d'VR-Gemeinschaft sou ronderëm opgebaut huet.

Also SUPERHYPERCUBE ass iwwer d'mobile Welt an d'Form vun Fit In The Hole (eng App fir iOS an Android) geplënnert.

Inspirational Spilldesign

Während Klonen a Kopekraten näischt Neies am App Store sinn, ass et wichteg ze stresse datt Fit In The Hole ass net ee vun deenen. Verëffentlecht vun Ketchapp op den App Store a Google Play kuerz no der Start vun der PSVR, Fit In The Hole ass e Spill, dat kloréiert Inspiratioun aus SUPERHYPERCUBE zitt, awer léist seng eegen Dingscht.

Anstatt déi mat enger dräidimensionaler Form ze schaffen, Fit In The Hole gët den Spiller eng flaach, zweedimensional Form vu Kibels. Anstatt déi Form ze rotéieren, duerch de Lach ze passen, kritt Dir e bewegbaren Würfel, deen genau an der richtiger Plaz plazéiert ass. Ët ass falsch an dir wäert net duerch den Loun passen, fir d'Spill fir e scharf a plötzlech Enn ze bréngen.

A Präferenz fir Panik

Ausser der Mechanik ass de gréissten anescht wéi Fit In The Hole an SUPERHYPERCUBE de focus op speed. Fit In The Hole gitt de Spiller ganz wéineg Zäit, fir hir Optiounen zu betraffenen Spiller ze maachen vill méi séier wéi hir VR Inspiratioun. Während eng Sessioun vu SUPERHYPERCUBE dräi oder véier Minutten daueren kann Fit In The Hole sessions ka einfach ze schloen an 30 Sekonnen oder manner Schlëmmer dréien.

Dës Schnëttsitzungen sinn eventuell méi fir de mobille Publikum, awer si sinn och symptomatesch vun de Ketchapp-Methoden. Wéi déi meescht Ketchapp-Spiller, Fit In The Hole generéiert seng Einnahmen primär duerch Reklammen. Déi nëmme pop-up un nodeems Dir eng gewëssen Unzuel vun Sessië gemaach huet, sou datt Dir Kucke kann a méi Kreatiounen méi wéi si hunn, ob d'Sessioun méi laang gedauert huet.

Fit In The Hole ass eng gutt Partie, mä mir kënnen net hëllefe mee se wonneren, wéi wäit et besser wären, wann mer e puer Sekonne méi wäit tëschent Lächer hu misse mat eis ze denken hunn.

Change Change Kann Risiko sinn

Esou wéi mir wëllen SUPERHYPERCUBE gesinn, op de Mobiltelefon kommen, ass d'lescht, wat iergendee wëll ass en Klon. A wann Dir vu deem Wénkels auskuckt, ass et richteg datt Äi Ketchapp applizéiert gëtt fir an der Ustrengung ze maachen, fir Fit In The Hole ze maachen. De Gewënn aus ass awer datt dës Art Kreativitéit de Risiko fehlt fir d'Marque am Verglach mat Ärer Inspiratioun ze maachen - an dat ass ganz de Fall. Esou Spaass Spaass wéi Fit In The Hole kann als schnell mobil Diversioun sinn, seng zweedimensional Form a konzentréiert sech op Geschwindegkeet fehlt d'Tiefe a Komplexitéit déi SUPERHYPERCUBE op den Dësch bréngt.

Mir denken ëmmer datt SUPERHYPERCUBE e super exzellenten Handy spillt, awer loosst et dorëms kucken, datt aner Entwéckler inspiréiert ginn, eppes ze parallelen ze bauen, net parrotéieren. Fit In The Hole ass net de Klon vun SUPERHYPERCUBE, an et ass net esou poliert oder eng Experienz - awer mir fillen haut nach ongewinnt Vertrauen ze soen datt Fans vun enger vill Genoss an der anerer fannen.

Fit In The Hole kënnt Dir op dem App Store an am Google Play.