6 Tipps fir sechs ze spillen! Besser

D'Art of Falling Gracefully

Sechs! ass e Spill vun Schwéierkraaft, Physik a Geometrie. Wann dat ufänkt ze klénge wéi eng Mathematikklasse, maacht Iech keng Suergen - déi eenzeg Instruktioun déi mir schreiwen fir ze ginn, ass net ze falen. Oder, méi zum Punkt, wéi ech besser ginn .

D 'Six! Dir musst eng sechsseiteg Form leeën (e Sechskant fir iech nerds eraus) andeems se d'Blödläepkeën ënner. Dës Blöcker kommen an enger Variatioun vu Formen a kënnt an de falschenent drénken kënnt Är Sechskant virun der Grenz, oder souguer den ganzen Tuerm ze drécken.

Eis Six! Tipps, Tricks a Strategien hëlleft Iech fir Äre sechsseitegen Frëndin sou laang wéi méiglech ze spillen.

Sechs! ass als gratis Download op der App Store verfügbar.

01 vum 06

Mat der Mëtt

Gramgames

Wann Dir op Äert Sechskanz esou niddereg wéi et kann goen, da musst Dir d'Kontroll kontrolléieren - an mir schwätzen net nëmmen iwwert de Versuch vun Ärem Tuerm. Wann Dir Stécker ofséchert, gëtt et vill ze wahrscheinlech datt Dir Är Hexenkappel vun der Säit an e scheinbar endlos digitale Wirbel schéckt. An dat bréngt Ärt Spill e realen Quick.

Déi bescht Method fir dëst ze bekämpfen? Entfernert Stécker, déi äert Hexegten esou no der Mëtt vum Blocktuerm esougutt wéi méiglech bleift. Wann Dir e Stéck ewechhuelt a dréit den Hex an engem Kant anzegesinn, fuert Är nächste Bewegung, déi d'Haaptprioritéit hannert dem Zentrum vum Bildschierm réckelt.

02 vum 06

Kloer virum Dir

Gramgames

Wann Dir e Spill wéi Six spillt, wäert et e natierlechen Instinkt sinn fir ze klären wat fir eng Form direkt de Wee ënnert dem Wee geet. Ignoréieren. Ären Instinkt, an dësem besonneschen Fall, wäert all Är Spaass erofsetzen.

Dir kënnt e Pseudonym direkt ënnen erofgewäerde loossen deng Hex ze falen - evidenterweis an enger manner wéi ideal Iddi. Scannen de Feldspiller ier Dir dat maacht, a identifizéieren d'Stécker, déi Dir kënnt ouni den Turin ze verréckelen. Während déi meeschte Blöden als Stierfhëllef handelen, däerf Dir eng Rei vun deenen identifizéieren, déi ouni d'Stabilitéit vum Tuerm beaflosst ginn ze identifizéieren. Kloer dës éischt.

Elo wann Är Hex fällt, gëtt et manner Stécker am Spill, wat de Turm veruersaacht huet an de Sechs ze verdrängen oder iwwer de Rand ze nicken.

03 vum 06

Land flaach

Gramgames

Wann Dir eng Chance wëllt iwwerliewen, ass dee beschte Wee fir dat ze maachen duerch Landung op de Féiss. Eng flaach Säit vun Ärem Sechskant läit flaach op der Spëtzt vun engem Block ass e gudden Wee fir ëmmer ze bleiwen. Dat sollt Dir als Är Standardpositioun berücksichtegt, an Äert Ziel ass et ëmmer erëm zréck.

Wann Dir Off-Kilter ass, korrigéiere wat fir Stécker déi Dir braucht ze läschen, fir d'Dinge erauszestellen.

04 vun 06

Clear Whole Rows

Gramgames

Dir wäert dacks an Situatiounen lauschteren, wou, wann Dir e puer Stéckausbau mécht, Dir eng End-Spill ausléisst. Do keng Panik - et ass e Wee aus. Just méi wéi ee Stéck méi.

Sou laang wéi Dir séier kënnt, kënnt Dir méi verschidde Stécker auswielen, fir e Wee fir den Hex ze maachen, fir sécher ze goen. Studéiert d'Situatioun zuerst a beschreiwe wat fir Stécker an Tippen op wéi enger Uerdnung. Benotzt méi wéi ee Fanger wann Dir musst. Wann Dir et séier séier blockéiert Ofkierzungen ze séier kennenzeléieren, däerf den Hex opgeriicht sinn a méi fläiss méi ze oft wéi net.

05 vum 06

Niveau up

GramGames

Si soen ëmmer datt dës Praxis perfekt mécht, an dat ass esou wéi mat sechs! wéi et mat alles ass. Wann Dir Äert Spill verbessert, léiert Dir den Haaptmodus unzefänken an de "Challenge" Optioun aus dem Haaptmenü. Et kann sound dauerhaft sinn, awer net Angscht hunn - dat ass wou Dir eng Chance kritt fir Ären Spill an de beschte Wee méiglech ze verbesseren.

Den Haaptmodus am Six! ass onofhängeg generéiert an endlos, sou datt Dir et an der Generaldirektioun esouguer generell Strategie entwéckelen kéint, Dir hutt ëmmer eppes Neiegkeet op Iech gewisen. Dat ass net en Ëmweltbedreiende Fuerschungsprojet.

Op der anerer Säit, op Besuch "Challenges" eröffnet eng Welt vun fixen Niveauen fir un ze partizipéieren. Dat heescht datt Dir e Puzzlestéck probéiere kënnt, vun Äre Feeler léieren a versucht erëm wann Dir et fäerdeg bruecht hutt. D'Tricke, déi Dir léiert, wäert Iech Är Gesamtkompetenzen zéien, also Praxis, Praxis, Praxis.

06 vum 06

Go Slow

Gramgames

Vill séier Spillspiller op mobilen Apparater ënnersträichen den "schnelle" Aspekt. Sechs! ass net esou wéi, also kritt dat dee Gedanken aus Ärem Kapp direkt. Dir kënnt Patient sinn. Kuckt Iech d'Struktur virun Iech, a brauch d'Zäit déi néideg Effekter vun all Bewegung ze berechnen, ier Dir se maacht.

Wann net, datt Dir e Feeler gemaach hutt. Da schreift alles alles drum an et ass Zäit fir d'Panik! Klickt alles!

(Dat lescht Deel ass wahrscheinlech net de bescht Berod).