Guide fir 3D Lighting Techniken fir Digital Animation

Aféierung

Lighting a 3D Szen. Kléng relativ einfach einfach net?

Fir den gréissten Deel beleet d'Beleeënheet an der "realer Welt" just-geschitt. D'Sonn ass opgehuewen, mir fléien an de Knäppchen, oder mir maachen d'Blinden a Voila, d'Liicht! Mir kéinten Gedanken maachen, wou mir eng Lampe maachen, wéi mir d'Blindgeräte wandelen oder wou mir d'Taschenlëscht klammen, awer 90% vun der Zäit datt eis Erfahrung mat dem Liicht relativ passiv ass.

D'Saachen sinn anescht an der Grafik-Grafikindustrie.

Wéi all grouss Fotograf sollt Iech soen, d'Beleidegung ass alles.

OK, alles kann e bësse hyperbolesch sinn, awer mat enger gutt realiséierter Beleidegungsléisung kann ganz gutt maachen oder ofgeschloss ginn. Ouni grouss Beleegung, och e fantastesche 3D-Model kann op der Sich no flaach a konkurrierend am Bild sinn.

Ech wäert net zevill Zäit ze verdrängen Iech mat Grënn, firwat d'Beleeftent sou e wesentlecht (an ënner-geschätzte) Aspekt vun der CG Pipeline .

Maacht d'Säit sprangen, a mir fänken eis Diskussioun iwwer 3D Beleesstechniken mat engem Iwwerbléck iwwer déi sechs Lidder aus gemeinsamen 3D Softwarepaketen.

Och wann et einfach ass klickt op "Schaffung vun der Light," Knäppchen an Ärem 3D Softwarepaket a léisst eng Liichtquell an Ärer Szenen plazéieren, ass d'Realitéit vum Handwierk méi wäit komplex.

Et ginn e puer vun equipéiert 3D Beleidegungsparadigmen, an d'Art vun der Szene bestëmmt normalerweis, wéi een am beschten ass. Zum Beispill maachen Techniken, déi gutt fir eng Innenarchitektur arbeiten, normalerweis ganz wéineg Sënn fir eng äusserst Schoss. Ähnlech wéi "Beleeën" Beleidegung fir Produkt oder Zeechenaarbecht erfordert eng ganz aner Prozedur vun der Beliichtung fir Animatioun a Film.

Am Endeffekt ass all Situatioun anescht, awer verschidde Liichttypen funktionnéieren gutt fir verschidde Szenen.

Hei sinn e puer vun den Standard Beleuchtungsoptiounen, déi an de meescht 3D Software Suiten fonnt ginn :

Déi Liichtarten, déi mir hei uewen diskutéiert hunn, kënne fir alles vun einfache dreidimeter Studiobeleuchtung komplex animéiert Szenen genotzt ginn, déi 40 + Luuchten brauchen. Si gi bal ëmmer an enger Verbindung matenee gebraucht - et ass ganz selten datt eng Szene nëmmen Punkte bäisetzen, oder nëmmen Gebaierlampen etc.

Trotzdem hu mir just just ugefaang, d'Uewerfläch vun engem déif a variéierte Thema ze schmieren. Mir publizéieren e puer Artikel op "advanced" 3D Beleidegung an der nächster Woch, an där mir HDRI, Ambiente Okklusioun a globale Beleidegung setzen.

An der Tëschenzäit sinn hei e puer extern Ressourcen op 3D Beleidegung:

Faarf a Liicht - James Gurney (Theorie, extrem recommandéiert)
Lighting La Ruelle (Exterieur Beleeg Tutorial)
Lighting La Salle (Dekoratioun Baoen)