Maya Tutorial Serie - D'Griechesch Colonne (UV-Mapping)

OK. Hoffentlech konnte jiddferee sech erginn hunn an seng Säulen hu sech modelléiert ouni ze vill Schwieregkeeten.

Vun dësem Punkt un geet et elo e neit Terrain an d'Luucht ze entwéckelen, Texturéiere vun Techniken an Basis Basisbeleeë fir de Rendez-Setup ze verbesseren deen mir an der previous lesson gemaach hunn .

Wann ech am 3D koum, hunn ech den UV-Mapping-Prozess fonnt fir eng vun den härtesten Konzepter ze sinn, fir den Kapp ronderëm ze wrapelen, dat ass firwat ech geduecht datt et gutt wier mat enger Form ze sinn wéi eng Kolonn.

Fir héige Zylinder sinn déi ganz einfachst Form, fir e gudden UV Layout ze maachen. Endlech ass et eis Ziel datt "engem" Kaart "en zweedimensionalen Bild op d'Uewerfläch vun eiser 3D Kolonn ass, a fir et ze maachen, musse mer d'Kolonn an eng Rei vu 2D Koordinaten fléien.

Wann Dir eng méi déif Explikatioun vum UV-Mapping benötigt, da gi mir an eng méi grouss Déift .

Den Zylinder ëmgoen

Fir datt mir eng fotografesch Textur op eise Modell applizéieren kënnen, musse mir de Modell an eng Rei vu UV-Koordinaten fléien. D'Maya's UV-Tools sinn am Polygon Regal, ënnert den Menuen Create UVs an Edit UVs .

Wann Dir den UV-Menü erstellt, gesitt Dir datt et véier Haaptarten vu UV-Kaarte sinn, déi d'Maya automatesch schafen kënnen: Planar Kaarten, zylindresch, kugelfër a automatesch.

Am Fall vun eiser Kolonn benotze mir den zylindresche Kaartapparat (fir evident Grënn.

Wielt den zylindresche Deel vun Äerer Spalt, a gitt Dir UVs> Cylindrische Kaart erstallt fir eng Kaart fir Ären Modell ze erstellen. Näischt sicht sichtbar op de Modell selwer, awer de Manipulator soll erscheinen.

Standardastëmmen weist de zylindresche Mapping-Tool nëmmen d'Halschent vum Zylinder -elwecht fir béide Säite vum Zylinder an eisen UV-Raum passen, et muss ee séier Verännerung maachen.

An der Mëtt vum Zylinder muss et zwee roude Gréng op de UV-Manipulator sinn. Dës Gréissten bestëmmen, wéi vill vum Zirkinder am Ëmfeld an den 1: 1 UV Raum passt. Klickt op eng vun de roude Handleen an zitt se vum hellblaaangen Quadrat fort, bis déi zwee roude Manipulatë réckelen.

Fir wat ze gesinn wéi Är UV Kaart ausgesäit, gitt Windows> UV Texture Editor a wählt den Zylinder aus.