Maya Tutorial Serie - Basis Render-Astellungen

01 vum 05

Gitt weg vun den Maya's Standard Render-Astellungen

Maya seng Standardinformatioun.

Ier mer an den Prozess vun der Texturatioun vun der griichescher Kolonn wech sinn, brauche mir fir e puer Momenter e puer fundamental Verännerungen op d'Astellunge vum Maya / Mental Ray ze maachen.

Loosst eis e Bléck op d'Plaz wou mir aktuell sti sinn:

Gitt elo an klickt op d'Rendez-Taste (hellefe markéiert) an Dir wäert gesinn datt d'Default- Rappelien an der Maya sinn zimlech grausam sinn. D'Resultat ass ongewéinlech, niddereg, an d'Kanten sinn aliéis (zagged) wéi Dir am Bildbeispill gesitt.

Duerch d'Konfiguratioun vun Maya's Ruffzeechen an dëser fréicher Stuf ze maachen, wéi mir duerch de Rescht vum Prozess weiderfuederen, kënne mir anstänneg Virschau kucken, fir eis ze hëllefen, eis Fortschrëtter ze vermëschen.

02 vum 05

Aktivéiert den Mental Ray Renderer

Mental Ray am Maya aktivéieren.

D'Schafe vun enger echte Produktqualitéit vu Rendezvouse erfuerdert komplex Beleegungs- a Schattingstechniken, déi wäit vun dësem Tutorial sinn, awer einfach duerch d'Ausschalten vum Standard-Maya-Renderer an de Maya's Mental Ray Plugin maachen mir e Schrëtt an der richteger Richtung.

Fir den Mental Ray aktivéieren, musse mir d'Maya's Ruffzeechen opmaachen.

Ginn op Windows → Rendering Editors → Render-Astellunge fir op d'Rendez-Globber ze kréien.

Benotz den Dropdown-Menü, deen an der Bild hei steet, fir Mental Ray ze kréien.

MR ass mat Maya verpackt, awer et ass net ëmmer op Default.

Wann Dir de Mental Ray net als Optioun an der Dropdown-Lëscht gesäit, goën zu Windows → Settings / Preferences → Plugin Manager . Scroll down an d'Lëscht bis Sie d'Mayatomr.mll fannen a klickt op de "Loaded" Checkbox. De Plug-in Manager schloen.

03 vun 05

D'Resolutioun a Camera

Vergewëssert Iech datt Dir am Tab " Common" (nach ëmmer an der Rufzeilefenster) sidd a scrollen, bis Dir d' Renderable Cameras and Image Size gesitt.

De Renderable Kameras- Tab erlaabt eis déi gewinnt Kamera ze wielen déi mir ausginn. Dëst ass praktesch wann mer an engem Animatiounsprojet schaffen an e puer Kameras op der Szenerie maachen, mä mir loossen elo just nach op d'Standardperspektiv Kamera këmmeren.

D'Optiounen op der Kaart vum Bildgréisst léist eis d'Gréisst, d'Aspekt Verhältnis an d'Resolutioun vun eisem Bild änneren.

Dir kënnt d'Bild Gréisst manuell an de Kichen uewen markéiert feststellen, oder Dir kënnt de Dropdown Presets benotze fir aus enger Lëscht vun allgemenger Bildgréissten ze wielen. Dir kënnt och d' Resolutioun vu 72 bis 150 oder 300 erhéijen, wann Dir en Bildbroch working funktionnéiert.

Eng definitiv Saach datt Dir am Tab "Allgemeng" bewosst ass, ass de Tabellen vum Ausgabemodus , deen Dir fonnt kritt andeems Dir zeréck op d'Säit uewen klickt.

Ënner der Dateiausgab Kaart fannt dir e Dropdown mam Numm Image Format wou Dir wielen tëschent ville gemeinsamen Dateitypen (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

04 vun 05

D 'Anti-Aliasing dreemen

Benotzt d'Produktiounsanweisung op der MR-Qualitéit fir bessere Anti-aliasing.

Wann Dir Iech e puer Schrëtt erënnert, déi éischt Rendezvous, déi mir ze weisen hunn (mat Hëllef vu Maya's Standard-Astellunge) eng onvergläichbar geckeg Qualitéit hunn. Dëst ass virun allem wéinst der Tatsaach, datt Anti-Aliasing ausgeschalt war.

Wiesselen fir op d'Tab vun der Qualitéit an d'Globaler ze maachen an du gesitt dat d'Software aktuell de Vernetzungsplang benotzt .

Momentan sinn d'Saachen déi am meeschte wëssen, sinn d' Qualitéit Presets dropdown, an d' Min- a Max-Sample Level -Inputbox.

Min an Max Proben kontrolléiert d'Anti-Aliasingqualitéit vun eisem Rendement. Dës Wäerter vergréisseren hëllefen de Mental Ray eng Rendement mat klenge kloren Kanten.

Gitt an de Menü " Qualitéits Presets " a wählt d' Produktioun Preset aus dem Dropdown-Menü.

Ënnert anerem ass d'Produktioun déi Anti-Aliasingqualitéit vun Ärem Rendez-vous opgestallt, fir datt all Pixel op mannst 1 Mol a bis zu 16-fach gepréift gëtt wann et néideg ass. D'Produktiounsammanifestatioun féiert och d'Strahlungs Traceur an erhöht d'Qualitéitenexistenz fir Schatten a Reflexiounen, obwuel dëst net erakomm spille bis datt de Belepro Prozess a spéidst Lektioun beginn.

Et gëtt Nodeeler déi d'Produktioun Vorepresioun benotzt. Ganzen ass et manner effizient wéi Är Wäerter manuell ze setzen, well se qualitativ héichwäerteg Astellungen benotzt, och wann se net néideg sinn.

An dësem Fall ass eis Szen einfach esou datt all Rendement-Effizienz Hits sinn vernetzbar.

05 05

Revised Render Mat neie Neiegkeeten

Déi iwwerschafte Rendez-vous, mat méi héije Qualitéit Astellungen.

OK, éier mir op déi nächst Lektioun goen, gitt an eng nei Rendezvous vun Ärem griichesche Kolonn. Mat der verbesserten Qualitéit vun der Astellung, sollt et nach eppes kucken wéi déi virdru.

Obschonn dës Resultat net wäit vun perfekt ass, ass et eng grouss Verbesserung vun deem wou mir ugefaang hunn, an et gëtt just besser, wann mir Texturen a Beleë addéieren.

Wann Dir Är Schwieregkeeten huet fir Äert Bild ze froen, kënnt Dir op View> Camera Settings> Resolution Gate goen , fir op eng Frame Overlay ze turnen, sou datt Dir wësst, wou d'Kanten vun Ärer Rendement wäert sinn.

Kuckt Iech an der nächster Lektioun!