Bescht Bicher fir 3D Modeler an Digital Bildhaiser

Vun der Anatomie vun der Atelier, der Architektur, fir Autoen, si sinn déi bescht.

Hei ass eng Lëscht vu sechs solid Bicher fir een, dee gesäit fir hir 3D-Modelléiere Fäegkeeten ze féieren, déi extrem vun den Experten am Beräich recommandéiert sinn.

Dës Lëscht ass net wäit vun der kompletter Säit - et gëtt wuertwiertlech Honnerte vun 3D orientéierter Bicher, déi et dobaussen ass - awer dës Auswiel versprécht bestemmte Ressourcen. Egal wat Dir sicht op Är Formatioun, et ass recommandéiert datt Dir déi nei Leit gitt. Virbereedungsaarbechten veränneren sech absurd schnell an dëser Disziplin, a méi al Ressourcen kënne verrélecht sinn.

Obwuel de alen Adage "kee Buch duerch seng Bedeckung" behaapt, hält an deene meeschten Fäll Fäll, wann d'Rendezvous op der Cover vun engem 3D-Modelléierungs- oder Skulpturbuch al sinn, da kënnt deen Inhalt net wahrscheinlech och. Gitt sécher méi nei Editioun ze sichen, well Bicher vun dëser Zort si vill vun den Auteuren aktualiséiert, fir Ännerungen an Trend ze behaalen.

01 vum 07

ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting

Et ass egal ob Dir Charakter Modelléierung oder Ëmweltschutz, héicher Uewerfläch oder Bio ass, déi meeschte Workflows iwwer ZBrush.

Pixologic ass einfach ee vun den innovativsten Softwarefirmen, a mat engem zolitt Wëssen vun den Zucherwierkstil ZBrush wäert Äre Workflow zënter fillsfäeg ginn, wann Dir nach traditionellem Modellmodell fir Charakter Entwécklung benotzt.

Et gi vill wierklech talentéiert Kënschtler, déi eng qualitativ ZBrush-Ausbildung ubidden (kuckt: Ryan Kingslien), awer Scott Spencer ass Champion wann et drëm geet fir Ressourcen ze drécken. Méi »

02 vum 07

ZBrush Digital Skulptur: Human Anatomie

Wat ass dat? Dir hutt d'ZBrush Grondlagen beherrscht, awer Är Anatomie Wëssen ass ëmmer ... net? Well, hei ass d'Ressource fir Iech, an am Géigesaz zu de meescht aner Anatomie Guides, dës bezitt sech op d'Informatioun speziell op ZBrush.

Anatomie ass eng vun deenen Themen wou d'Bicher wierklech e Level vun Usibilitéit maachen kann datt Video Training net matgeet. Mat engem Master wéi Ryan Kingslien, oder Avatar-Charakteristesch Scott Patton, ass eng iwwerraschend Erfahrung. Mee déi Leit sinn esou effizient a meeschterleefend bei wat se mat hire Brush Strokes do maachen, datt et einfach Subtletien vermësst.

Dëst ass net e perfekte Guide, ma wann Dir eng Schrëtt fir Schrëtt a Scouten fir en heroesche männleche Charakter gesitt, geet et uewen an iwwer de Ruff vun der Pflicht.

Et ass souguer e Kapitel am Schluss vum Buch, dat weist wéi d'Gewënnung vun der Mesh benotzt gëtt fir Kleeder a Requisiten ze kreéieren ouni datt ZBrush jeemools verléiert. Méi »

03 vum 07

Character Development zu Blender 2.5

Blender ass ee vun de meeschte expansive 3D-Applikatiounen op dem Maart.

Mat Hëllef vun der Charakter Entwécklung als Background ass d'Jonathan Williamson all dës Verbesserungen nëtzlech a bréngt se an eng grëndlech Exploratioun vun moderne Workflow am Blender 2.5.

Iwwerdeems de Charaktererfuerderungsprozess vun Ufank un bis zu Enn geet, verloosst dëst Buch mat enger grëndlecher Stëftung an der Aart a Weis fir Animatioun a Spiller.

De Contenu ass perfekt fir Ufänger, déi just am Blender beginn, awer vill Noutwenneg fir d'Besoine vun intermediate an advanced Artists gleich ze stellen. Méi »

04 vun 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Wann Dir e komplett Ufänger sidd, ass et recommandéiert datt Dir ganz allgemeng Onéierlech Bicher fir Software wéi Maya sprécht. Et ass net datt se net hëllefräich sinn, awer Bicher wéi déi sinn et vill Themen a villfäeg ze ginn fir Iech eppes ze fannen deen Dir net online kann duerch eng fënnef Minutten Google Recherche ze fannen.

Op 992 Säiten gesäit Dir net jiddereen, deen dëse Buch kritiséiert, fir en Mank vun der Tiefe gesinn - dat ass e absoluten Tomat. Awer net lass d'Längt dier an Iech denken datt den Inhalt net anzegräifen.

Am Géigesaz zu dem equilativ komplette Maya Handbuch baut dëse Buch Projeten iwwer Walkthroughen fir e detailléiert Bild ze maachen, wéi d'Maya an engem typesche Produktionsworkflow benotzt gëtt, awer Dir hutt genuch Theorie fir d'Konzepter an Techniken op Äre eegenen Projeten z'ënnerstëtzen. Méi »

05 vum 07

Fotoshop fir 3D Artisten, Vol. 1

Et gi countless Grënn datt Dir e Photoshop an engem 3D-Kënschtler e gutt gitt. Konzepter, Texturéierung, Compositing, Postproduktioun, Presentatioun - et ass net wierklech wichteg wat Är Disziplin an de CG agereecht, irgendwann musst Dir Iech op d'Adobe-Flaggingsgraphie suivéieren.

De Grond fir dëst Buch ass fantastesch ass dat am Géigesaz zu praktesch all aner Photoshop Ressource op dem Maart war dës mat 3D mat Gedanken entwéckelt, wat Dir musst net iwwer 200 Säiten mat Material mat Fotografe an Designer am Kapp sinn.

Anstatt Iech spezifesch Informatioun iwwer Virausvisualiséierungstechniken, Texturéiere an Postproduktiounskäschte, an e puer vu projizéierter Tutorials ze kréien, all déi extrem wéineg relevant sinn fir jemanden, deen am Film oder Spills schaffen wëllen. Méi »

06 vum 07

Mastering Mental Ray: Rendering Techniken fir 3D- a CAD Professionals

Dëst Buch huet Rave Beamten kritt, an 3Daistist Magazin huet en opgestaanen 9/10 kritt. Jennifer O'Conner ass deen, deen kloer wéi de Mental Ray kennt, mee och méi wichteg ass d'Tatsaach, datt se weess wéi hir Wëssen an eng Manéier iwwerdriwwen hunn, déi souguer den arcane MR Knuet e klor als Dag bréngt.

Dëst Buch behandelt all déi grouss Konzepter fir d'Renderung (Bestrahlung, Wichtegkeet, IES Beleidegung, globale Beleidegung, asw.) A verloosse ganz wéineg Steine ​​verbrannt.

Méi wéi alles an der CG Pipeline kann d'Rendering ganz application-specific. Dëst Ressourcen fokusséiert op 3DS Max mat Mental Ray, awer och de CAD an Autodesk Revit. De Verlag proposéiert hier eng ähnlech Ressource fir VRay Benotzer. Méi »

07 vum 07

3D Automotive Modelléierung: En Insider Guide zu 3D Auto Modeling a Design

Automotive Modelléierung erfordert eng ganz spezifësch Fäegkeeten, déi verschidde vun de schwieregste Aspekter vun der organescher a härter Uewerflächmodellatioun kombinéiert, an et erfuerdert e Präisniveau fir di selten an aner Aspekter vum Entertainment-Design.

De Andrew Gahan's Guide fiert e schwieregen Thema a mécht et zougänglech. Vläicht d'Bescht fir dëst Buch ass datt hien et esou strukturéiert huet datt et egal wat Software déi Dir benotzt. Egal ob Dir Modeller an Max, Maya, oder XSI modelléiere kënnt, sinn d'Informatiounen, déi dëst Volumen presentéiert ginn, sinn relevant. Méi »