Bescht Staden fir eng Karriär an 3D ze starten

Den Zentrum vun der Filmindustrie war Kalifornien ëmmer e Hotbed fir Computergraphiken, an et ass kee Geheimnis dass et traditionell vill 3D Arbechtsplazen an LA a San Francisco gewiescht sinn. Mä de Konkurrenz op dës Beräicher ass haasst, an déi héich Liewenshaltungskäschten kéinten eng "Leap vu Glaawen" Verlucatioun maachen ziemlech verseuter.

Hei sinn d' Stied, wou mir eis eng englesch sproochlech Aarbecht maachen. Déi bescht Chancen fannen d'Aarbecht als 3Dd Kënschtler bannent engem vernifizable Zäitframe ze schaffen. All dës Beräicher sinn entweder op der Opstieg oder scho gutt etabléiert, wann et ëm Aarbechtsplazen an 3D Computergraphiken kommt.

Note: Obwuel d'Aarbechtspläng an der CG Industrie méi héich ass wéi an engem aaneren amerikanesche Maart, ass et naiv ze soen datt 3D Aarbechtsplazen "reich sinn". D'Stied op dëser Lëscht sinn eng gutt Plaz fir ze kucken, awer och mat enger massiver Spull, déi zu engem vun dëse Standorte verzicht, wäert Iech net garantéieren datt Dir direkt als CG Kënschtler Aarbecht kritt. Benotzt dës Regiounen als Ausgangspunkt, awer ëmmer am Gedanken, datt et Honnerte vu klengen Atelier, déi iwwer de Globus ausgeléist sinn, déi ewechgeholl ginn fir Är Erzéiung ze verdéngen. Kuckt dës interaktive Kaart vun de meeschte vun de Studios vun der Welt - eng awesome Ressource an definitiv ee Bléck.

01 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Mir setzen de Vancouver fir d'éischt. Deelweis well et eng grouss Stad ass, awer méi well Vancouver wou et ass wann et ëm 3D geet.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine - all hunn Studios zu Vancouver, an dat sinn nëmme grouss Numm.

Fir déi sech an der Spillindustrie bréngen, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom an Nintendo Kanada sinn e puer vun den Haaptakteuren ënner Dutzende vu kleng Entwéckler.

D'Studios vum Vancouver sinn an der selwechter Quartier wéi e puer vun de beschten Schoulen an der Industrie, et ass e gesonde Betrag vu Konkurrenzen hei. Déi gutt Noriicht? Wann Är Rolle net gutt genuch ass wann Dir ukomm ass, op mannst Dir wësst et sinn Ressourcen e puer Blödsinn den Wee, dee kann Iech hëllefen Iech besser ze maachen.

02 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Kontributor / Getty Images

LA ass e bësse wéi Vancouver, awer mat méi Studios an méi Verschmotzung. Hollywood ass net fir jiddereen, mais Dir verkaaft selwer kuerz, wann Dir 3D interesséiert an net op mannst de Südkal betraff. D'Zuel vu Studios an enger grousser LA ass zimlech zeechent.

Fir Film an Animatioun, hutt Dir Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animatioun, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, e groussen Deel vu klengen Haiser mat verschiddenen Spezialitéiten an FX oder Bewegungsgraphiken.

Op der Spillplaz Entwécklung: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ etc.

03 vun 09

Greater London a Südosteng England, Groussbritannien

Howard Kingsnorth / Getty Images

Fueléiert deelweis duerch Absolventen vun engem staarken Animatiounsprogramm bei der Bournemouth University ëmfaasst, war London zum Zentrum vun Operatiounen fir 3D-Produkter aus der US / Kanada.

Fir Filmer a kommerziellen Aarbechten, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company an The Mill ginn dës Zäiten op all Zylinder.

Et gëtt keng Nuklearitéit fir Spiller Entwéckler an der Haaptstad vun der UK - et ass bal wéi wann all Verlag, deen eng Präsenz an Europa wollte wollte hunn, zu London opzemaachen. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, an Square Enix hunn all Plazen hei. Fänkt un dëse Fake Accent ... mir mengen ... Demo Roll.

04 vun 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Nieft deenen zwee enorme Elefanten am Raum (Pixar & ILM) ass de Bay Area e bësse méi hell wéi d'fréier Entréeën wann et op Chancen an der Filmindustrie kommt. Awer Pixar a LucasArts spille fir zweet Geheimunde fir näischt, well San Francisco verdéngt e Plaz op der leschter Hälschent vun der Lëscht. Leider huet San Francisco Honnerte vun Effetschaufträg verluer wann den Orphanage 2009 zougemaach gouf.

Op der Säitentwécklungssäit ass d'Aussicht e bësse besser. Dir hutt de 2K Haaptcampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) an Zynga ënner vill manner Studioen. D'Bucht ass eng relativ gutt Plaz fir e Spillprooch ze sinn.

05 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal schéngt eng Stad op den Opstieg ze sinn.

Zousätzlech zu engem enorm enorme Ubisoft Atelier, huet Square Enix am Nov 2011 annoncéiert datt si Honnerte vu méi Aarbechtsplazen op Montreal bréngen, andeems en neie Studio opgemaach huet an d'Personal an der Eidos Interactive ergänzen. Aner wichteg Vertrieder aus der Spillindustrie gehéieren BioWare, EA an THQ.

Fir visuell Effekter schaffen d'Modus FX (déi Schéiss fir sechs Charakterfilms 2011 fäerdeg gemaach huet), an Hybride, eng Ubisoft Filial mat enger laang Lëscht vu Fonktiounen op hiren Numm.

Aussergewéinlech - wann Dir en Software Programm sidd, sinn d'Haaptquartiere fir Autodesk's Media Entertainment Division (Denken, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) zu Montreal.

06 vun 09

Toronto, ON

Toronto Skyline. Image courtesy www.TorontoWide.com

Arc Productions (eent Starz) ass eng eenzeg richteg Präsenz vun der Animatioun vun der Animatioun vun der Animatioun, awer et sinn Tonnen vu méi klenge Boutiquen, déi Bewegungsgraphiken a kommerziellen Aarbechten maachen.

Vill vill vun deene kleng kleng Haiser spezialiséiere - zum Beispill, e Buttek kann haaptsächlech commercial kommerziell VFX maachen, während aner zielt haaptsächlech op architektonesch Visualiséierung. Vill méi wéi se all hei ze lueden, kucke weg dës Lëscht, déi d'Film & VFX Industrie am Kanada grondsätzlech zesummegefaasst.

Dir wäert net esou vill Spillstudios hei fannen wéi Dir an Vancouver wär, awer et gi puer grouss Nimm wéi Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive an Zynga (déi schéngt et an praktesch all groussen Haaptstad an Nordamerika gemaach Punkt).

07 vun 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle am Seattle Centre. © Angela M. Brown (2008)

Seattle ass d'Haaptstad, awer d'Puget Sound Region ass wierklech d'Zomme vun hiren Deeler.

Obwuel et net vill Méiglechkeeten fir Leit op der Sich no Filmer oder visueller Effekter funktionnéieren, well d'Deel vun enger gewëssen enormer Softwarefirma zu Redmond ass d'Spillwirtschaft eng ganz massiv Präsenz.

Bungie ass a Kirkland, Microsoft Spill Studios a (ironesch) Nintendo sinn a Redmond, Valve a Sucker Punch du aus Bellevue, a schliisslech hunn Dir Linden Labs, Zynga an NCsoft West zu Seattle gemaach. Also jo, et sinn Méiglechkeeten an de Pazifesche Nordwesten.

An enger anerer Urso sinn ech Seattle: Et ass net ze vergiessen, datt dës ganzer Regioun eng Technologie ass Hotbed. Seattle an Seattle definitiv seet et méi einfach fir Industrieaarbechtsplazen zu Vancouver (oder Portland, oder souguer San Francisco) anzemelden, wéi wann Dir a wunnen, soten Texas:

08 09

Austin (a manner wäit, Houston), TX

Gitt vun Austin Mural.

Am Géigesaz zu deem wat ech viru kuerzem implizit hunn, ass Texas kaum nach Arbechtsplazen am Computer-Grafikindustrie ze bleiwen - net wäit dovun, tatsächlech.

Ech realiséieren datt Austin a Houston méi wéi 150 Meilen sinn apart, awer fir den Zweck vun dëser Lëscht bleiwen se zesummen. Austin ass definitiv d'méi fruchtbar Weide, ma wann Dir op der Sich no Aarbecht kuckt, kann et net schueden, Houston am Gedächt ze behalen.

BioWare Austin huet viru kuerzem eng Produktioun op der wonnerschéiner Star Wars MMO The Old Republic gewonnen , an wann Dir eppes iwwer de MMO-Genre weess, weess Dir, datt d'Wierker vum Entwéckler nie wierklech fäerdeg sinn. Assuming datt de Spiller e Succès ass, sollt et e puer Joer an der BioWare Aarbecht ginn.

Spéider vun den MMOs, Blizzard an Zynga hunn zwou Studioe an Austin, niewent dem NCsoft a Mac Publisher Aspyr Media. De Maart fir Geselltsystemer an Houston ass zimlech trocken, awer Archimage mécht eng breet Palette vun CG-Aarbechten, vun der Animatioun bis zur architektonescher Visualiséierung.

Endlech, duerch d'Präsenz vun der Ölindustrie an Texas, kënnt Dir vläicht Méiglechkeeten fannen fir Är 3D Fäegkeete bei engem Ölkonzept ze benotzen. Obwuel Dir am Aklang denkt, musst Dir nei Software wahrscheinlech léieren, an et ass éischter zweifelhaft datt se e Video-Charaktere benotzen an Dir sidd op der Auer.

09 09

Am Ausland

Keen vun de virdrunde Suggestiounen kacht Äer Phantasie? Vläicht ass et Zäit fir eng Auslänner ze bewegen? Oder fir Connecticut? Hei sinn e puer Ausreiwer an international Optiounen: