Wat ass Final Fantasy?

Dëst legendärt Rollespiller Franchise gëtt op verschidde Plattformen

Final Fantasy ass eng Roll spillen (RPG) Franchise déi souwuel Fantasie a Science Fiction Elementer fënnt. De Franchise setzt fënnef Haaptnummertitel, vill Spin-Offs a Side-Spiller, Animatioun a Live Action Fernsehshows an Filmer. Ee vun de bekanntesten Spin-Offs, Kingdom Hearts, gouf och a Kooperatioun mat Disney entwéckelt.

Dir musst Final Fantasy Games bestellen?

Op den éischte Bléck kann e Video-Spill Seri mat iwwer dräi Joerzéngten vun der Geschicht schéngt e wier ze vill Gepäck z'erreechen. Obwuel et an der Final Fantasy Franchise eng Toun vun der Geschicht ass, ass de Fakt dat ganz wéineg vun de Spiller tatsächlech zesummen mat der aktueller Diagrammen an Zeechen. Dat heescht datt e neie Spiller ka praktesch all Spill an der Serie wielt, et spillt an net iwwer alles näischt verpassen.

D'Final Fantasy Franchise huet eng handvoll direkten Fortsetzungen, wéi Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , a Blitz zréck: Final Fantasy XIII . Aner Spiller am Franchise ginn zesummen, ganz locker, duerch gemeinsame Themen, Mechanik, Monsteren, Kreaturen an Zeechennamen. Zum Beispill, bal all d'Final Fantasy-Spill huet ee Charakter deen Cid genannt gëtt.

Gemeinsam Elementer, Plotten a Themes zu Final Fantasy Games

Final Fantasy-Spiller sinn net zesumme mat Geschichten oder Zeechen gebonne ginn, awer si hunn vill Elementer, déi d'Fans vun der Serie vun engem Titel un der nächster erkennen. Zum Beispill bezeechent d'Kristalle oft als mystesch Objeten, déi intresséiert mat der Gesondheet vum Planéit gebonne sinn a prominent an villen Geschichten. D'Kristalle si meeschtens gebunden oder mat den klassesch japaneschen Elementer vun Äerd, Waasser, Brand an Wand, déi den Haaptkierper vun de mageschen Systeme an vill Final Fantasy Games bilden.

Luftschlësst sinn e gemeinsame Bestanddeel, a ville Final Fantasy-Spiller weisen se als Transportmëttelen oder Base vun der Operatioun duer. De Chocobo, eng Zort vu Riesen-Vugel, dee wéi e Päerd gefeiert gëtt, ass eng aner Form vun Transportmëttel an deene ville Spiller gesi ginn. Aner Elementer, wéi d'Schäerbungen namens Excalibur an Masamune, erwaarden Zäit an Zäit erëm.

Klassen, oder Aarbechtsplazen, déi d'Fäegkeeten definéieren e Charakter kann an der Schluecht sinn och duerch verschidden verschidden Final Fantasy-Spiller gesi ginn. Wäissméiser konzentréieren sech op heelen a schwarz Magoën op Schued ze beschränken, woubäi rout Mais déif an béid sinn. Dragoons sech an d'Himmel hale fir op hir Feinde vun uewen, e Ritter a Paladins ze kämpfen mam Kampf mam Schwert a Schild, a sou weider. E puer Spiller Feature Systeme déi Zeechen erlaabt sinn tëschent Aarbechtsplazen ze wiesselen an anerer sinn méi starr.

Am Sënn vun der Diagramm, Final Fantasy Games konzentréieren sech oft ëm eng kleng Grupp vun onwahrscheinleche Helden, déi sech als eng onverstaerkbar Kraaft kämpfen. A ville Fäll fällt e Kadd a Schalter och, an d'Helden sinn op eng aner an e vill méi staarkt Antagonist, am Enn vum Match.

Aner allgemeng Elementer, déi an e puer Final Fantasy-Spiller gespillt hunn, gehéieren amnesiale Charakteren, Charakteren déi sech selwer fir hir Frënn opoffern oder d'Welt retten, apokalyptesche Veranstaltungen, Zäitrees oder Steampunk oder Magie-baséiert Technologie.

Gidd an der Final Fantasy Serie

Déi meescht vun den nummern Final Fantasy-Spiller sinn Turn-based Roll spillen. De Spiller kontrolléiert normalerweis eng kleng Partei vu Aventuren an Helden vun dräi diskrete Environnementer: eng Overworld-Kaart, Dungeons a Stied, an e Abstrakt Kampfvirgang wou de Kämpfer stattfënnt.

Wann e Final Fantasy-Spill eng Overworld Kaart enthält, benotzt de Spiller en Bewegung tëscht Stied, Dungeons an aner Locations. Déi meeschte Titelen an der Serie sinn e random Begeeschterung, wou Feinden iwwerhaapt den Iwwerrasch iwwerraschen iwwerhaapt op der Overworld Kaart oder an engem Dungeon. Stied, an aner ähnlech Environnementer, sinn normalerweis sécher, an de Spiller kann sech ëmdréien an iwwer net-spillt Charakteren (NPCs) ze léieren, méi iwwer d'Geschicht ze léieren oder d'Diagramm ofzeginn.

Fréier Spiller an der Serie si mat der Basis vun engem Turn-based Kampf. An dëse Spiller wählt de Spiller eng Aktioun fir all Member vun der Partei, dann hunn d'Géigner eng Chance fir ze attackéieren, an de Zyklus repetéiert. Dëst gouf duerch den Active Time Battle (ATB) System ersat, wou eng Aktioun mat engem Charakter an der Schluecht féiert e Timer. Wann de Timer runter ass, kann de Charakter erneieren. Dës Timer lafen ëmmer, och wann de Spiller op ee Menu geet, wat e Feeler vun Dréngendkeet huet fir ze bekämpfen.

Aner Spiller an der Serie sinn och méi aktiv Kampf, an e puer, wéi Final Fantasy XIV , sinn op kee Fall op.

Final Fantasy I

Final Fantasy hunn ech alles mat enger grousser Geschicht iwwer 4 Kricher vum Liicht an hir Sichen no der Welt gespuert. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 1987 (Japan), 1990 (US)
Entwéckler: Square
Publisher: Square, Nintendo
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: Famicom, NES
Och verfügbar op: MSX2, WonderSwan Faarf, PlayStation, Spill Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Best Way to Play: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Déi éischt Final Fantasy- Spill huet eng Rei Haaptthemen agefouert, déi am Franchise bis haut nach iwwerliewe konnten. Wann de Spill mam éischte Spillpublikum opmécht, kann de Spiller sech fir 4 Charakteren aus engem Pool vu sechs totaler Klassen nennen: Kämpfer, Déif, Schwarzgürtel, roude Mago, de wäisse Mago an den Black Maga. Dës Klassen sinn all erëm erëm an enger Form oder an enger anerer, an anerkannten Spills gesi ginn.

D'Zeeche vun dem Spiller kontrolléiert ginn als "Warriors of Light" bekannt, an si hunn sech e Kampf géint Garland ze kämpfen. Fans vun der Serie kucken dës Nimm erëm erëm an erëm.

Final Fantasy huet ganz fundamental Turn-based Gameplay verglach mat spéider Eintrécker an der Serie. All Charakter mécht en Attack géint d'Aen, d'Magie oder d'Benotze vun engem Element, a da fänkt all Feind en Accident.

Déi ursprénglech Famicom an NES Versiounen benotzen e unique magic system, wou all Zauber huet eng limitéiert Uzuelementer, déi net opfälleg ausgefëllt ginn ouni en Gasthaus ze restauréieren.

Dëst System gouf an Final Fantasy Origins op PlayStation gepackt, dat ass d'Ursaach datt eis recommandéiert Versioun vum Spill ass. D' Dawn of Souls Versioun op Game Boy Advance (GBA) ass och e super Wee fir dëst Spill vun der Gaminggeschichte z'erliewen, awer et benotzt en modernen System vun Zauberpunkten, déi d'Spill e bësse méi einfach maachen.

Final Fantasy II

Final Fantasy II huet et am éischten Match mat klenge Verbesserungen onbedingt gemaach, an et war deen éischten fir en Zauberpunktsystem fir Zauber ze bauen. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 1988 (Japan), 2003 (USA, als Final Fantasy Origins)
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: Famicom
Och verfügbar op: WonderSwan Color, PlayStation, Spill Boy Advance, PSP, iOS, Android
Best Way to Play: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Déi zweet Final Fantasy-Spill ass ähnlech wat d'Grafiken an de Spill an d'éischt sinn. D'Party vun Charaktere gëtt net méi an enger separater Këscht aus de Feinde gezeechent, an nëtzlech Informatiounen wéi Hit Punkten (HP) an Zauber (MP) sinn e klengen Box an der Uewerfläch vum Bildschierm.

De Kampfsystem bleift strikt dovun, awer et war raffinéiert. Magie Punkten goufen agefouert fir d'Verwäertung vun Zauber ze limitéieren, an eng récklech Zeil, wou d'Charaktere vu puer Feindattacken geschützt sinn, ëmgesat gouf. Déi zwee vun dëse Fonktiounen sinn an de spéidere Spiller gesi ginn.

Final Fantasy II huet och den éischte Optakt vun engem Charakter namens Cid gesinn. All spéider numeréiert Final Fantasy Spill huet e Charakter mat deem Numm genannt.

Am Géigesaz zum éischten Spill ass d'Famicom Verëffentlechung an Japan net vun enger NES Verëffentlechung an den USA gefollegt. Tatsächlech gouf d'Spill net an d'USA verëffentlecht bis datt d' PlayStation- Version 2003 d'Regal an d'Regal gesat huet.

Déi bescht Manéier fir d'Spill ze erliichteren ass d' Final Fantasy II Anniversary Edition fir PSP, awer déi Versioun, déi mat Dawn of Souls fir GBA beinhaltbar ass, ass och ganz gutt.

Final Fantasy III

Final Fantasy III war déi éischt an der Serie, fir e Jobsystem ëmzesetzen. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 1990 (Japan), 2006 (USA, Remake)
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Game Modes: Single Player, Multiplayer (Remakee)
Initial Plattform: Famicom
Och verfügbar am: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Déi drëtt Final Fantasy huet e puer grafisch Verbesserunge gesinn, awer et war de éischte Spill an der Serie, fir e Jobsystem ëmzesetzen.

Stiedlech, wéi statesch Klassen wéi déi éischt zwee Spiller, hunn d'Helden vun Final Fantasy III kënnen Aarbechtsplazen veränneren. Dëst erlaabt de Spiller de Spiller mat grousser Freed a Kontroll ze maaachen.

Final Fantasy III ass den Trend vum Final Fantasy II no der Vergaangenheet vun den USA an hirer ursprénglecher Form. De Match gouf 2006 fir den Nintendo DS erofgestouss, an déi Versioun ass weltwäit bekannt. Ausser Japan, dat ass ëmmer de bescht Manéier, de Spill ze erliewen.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II an den USA)

Final Fantasy IV war déi éischt Spill an der Serie, déi de aktiven Zäit Kampfsystem agefouert gouf. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 1991 (Japan, US)
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Game Modes: Single Player, Multiplayer
Initial Plattform: Super Famicom, Super NES
Och verfügbar op: PlayStation, WonderSwan Color, Spill Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy IV: Komplett Sammlung (PSP)

Déi véier Partie vun der Final Fantasy Serie war den éischten deen op den Super Famicom a Super NES Konsolen verëffentlecht ginn ass. Dat heescht, datt si bedeitend grafesch a kléngt Updates iwwer déi virdrun Versiounen gesinn. Backgrounds, Charakter Sprites, an aner graphesch Elementer goufen all iwwerholl.

Am Sënn vum Spillplang huet Final Fantasy IV och eng ganz nei Zort vu Turn-based Kampf agesat. Dëst war den éischte Spill an der Serie, fir den ATB-System ze benotzen, wou all Charakter sech duerch d'Geschwindegkeet baséiert.

De Jobsystem vum leschte Spill war net ëmgesat ginn. An all Charakter passen an en Archetyp wéi de wäisse Mago, Schwaarz, Dragon, a sou weider.

Final Fantasy IV: De After Years ass e direkten Fortschrëtt zu dësem Spill, dat vill méi spéit publizéiert gouf.

Final Fantasy IV war déi zweet Spill an der Serie, fir d'Verëffentlechung an den USA ze gesinn, wat zu enger ongerueden an verréckter Situatioun koum. Zënter Gameren an den USA waren net vertraut mat der zweeter an drëtter Partie an der Serie, huet d'US Versioun vum Spill den Numm Final Fantasy II ëmbenannt .

Final Fantasy V

Final Fantasy V war e extrem flexiblen Jobsystem. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 1992 (Japan), 1999 (US)
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Game Modes: Single Player, Multiplayer
Initial Plattform: Super Famicom
Och verfügbar op: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy V Advance (GBA)

Déi fënnefst Spill an der Final Fantasy Serie huet nach weider Verbesserungen fir Grafik a Sound gesat, déi och op der ATB-System gebaut gouf, déi am Final Fantasy IV agefouert gouf. Am Géigesaz zu deem Spill, wou de Timer versteet gouf, huet Final Fantasy V Timer Bar genannt fir ze weisen, wann all Charakter d'Wieder fäerdeg war.

Final Fantasy V huet och e Jobsystem systematesch gestart, deen ähnlech wéi de Konzept war an deem drëtten Spill an der Serie fonnt gouf. Dëse System erlaabt Zeechen nei Kapazitéiten ze léieren andeems si Aarbechtsplazen ëmgestallt ginn. Nodeems Dir eng Fäegkeet léiert, kann dëse Charakter dann och benotzt ginn, souguer no engem anere Job ze wiesselen.

Final Fantasy V huet keng Versioun vun den USA bis 1999 gesinn, wat weider Verwechslung mat Nummeren geschaf gouf. Fir Spiller ausserhalb Japan, Final Fantasy V Advance fir d'GBA ass de beschte Wee fir de Spill ze erliewen.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III an den USA)

Final Fantasy VI war de finalen 2D Spill an der Serie.

Release Datum: 1994
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Steampunk Fantasy
Game Modes: Single Player, Multiplayer
Initial Plattform: Super Famicom, Super NES
Och verfügbar op: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI war den drëtten an endgültegt Spill an der Serie op der Super Famicom an Super NES. Et markéiert och den Enn vun der Serie "laang an exklusive Präsenz op Nintendo Hardware.

D'Grafiken an den Sound vun Final Fantasy VI hu béid Verbesserungen iwwert frieme Einträgeren an der Serie, awer de Spillplang ähnlech wéi virdrun Games. D'ATB System ass eng ganz ähnlech Inkarnatioun vum deem seng Final Fantasy V gesehen.

De Jobsystem vum leschte Spill war net nei iwwersat ginn. An all Charakter passt an e graff Archetyp wéi den Dieb, Ingenieur, Ninjas a Gambler an huet en eegene Set vu Fähigkeiten déi um Archetyp baséiert.

Charaktere kënnen och Magie léieren, a verstäerken hir Kräfte, andeems d'Objete bekannt ginn als Magizit. Den Urspronk vun der Magizit huet en Donneschden zu der Geschicht vum Spill.

Final Fantasy VI war d'drëtt Partie an der Serie, fir d'Verëffentlechung an den USA ze gesinn. No der éischter Namensschema war et als Final Fantasy III verëffentlecht .

Spéider Verëffentleche vum Spill, wéi den exzellente GBA Hafen, goufen opgeréckelt fir se mat der japanescher Versioun ze bréngen.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII huet d'Serie an d'drëtt Dimensioun bewegt, an d'drëtt Dimensioun ass voll mat spiky Haeren. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 1997
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Sci-Fi Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: PlayStation
Och verfügbar op: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Best Way to Play: Final Fantasy 7 (PS4)

De Sixtees an der Final Fantasy Serie war deen éischten deen néierens wéi en Nintendo console erscheet. Et gouf Ufank fir d'DVD-PlayStation op DVD diskutéiert, déi d'Serie erreecht huet fir de Sprong aus Sprites zu 3D ze maachen.

Trotz der Verännerung an Plattformen a visuelle Stil, hunn Final Fantasy VII d'Benotze vun engem ATB-System benotzt deen zimlech ähnlech war wéi deen an den zwee leschte Spiller gesäit. Déi gréissten Ännerung war d'Aféierung vun Limiten, déi e staarken Attacken hunn, déi duerch Feind Attacken opgeriicht goufen.

Dëst Spill huet och e Materialien agefouert. Dëst System erlaabt d'Spiller, Objete mam Numm Materialien an Equipement ze insertéieren, déi d'Zauber an d'Fäegkeete fir de Charakter hunn, deen dës Equipement traut.

Déi héchsten Einträgter an der Serie hu misse puer Technologien an haaptsächlech fantastesch Elementer gemengt hunn, awer Final Fantasy VII huet vill méi differenzéiert Turn iwwer Science Fiction.

Final Fantasy VII gouf ënner dem selwechte Numm an all Territoiren weltwäit verëffentlecht, wat d'verwirrend Traditioun aus der Verdeelung vun den US-Versiounen ënnerschiddlech vun de japanesche Versiounen endgülteg war.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII huet en radikal anere System fir Zaubermooss benotzt. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 1999
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Sci-Fi Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: PlayStation
Och verfügbar op: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Best Way to Play: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII ass an de Schrëtt vum fréiere Spill mat schwéiere Science Fiction Elementer an 3D-Grafiken anstatt Sprites.

Déi gréissten Ännerung vun dësem Spill war d'Entfernung vu Magie-Punkten fir Zauberen, déi de Standard zu der Serie sinn zënter Final Fantasy II . Anstatt e Magie-Punkten hunn d'Zeeche eng "draw" -Kommissioun benotzt fir magesch Zauberer vu Feinden a Plazen ëm d'Spillwelt ze ziehen.

Dës Zauber kéint dann opgestockt ginn, benotzt fir d'Charakter Muecht ze vergréisseren oder duerch de Kampf ze ginn.

Déi bescht Method, fir Final Fantasy VIII ze erwaarden, ass d'Windows PC-Editioun, déi verbesserte Grafike benotzt an e puer Tweaks zum Zaubergesystem.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX war e Léiwtbréif fir fréier Spiller am Franchise. Square Enix / Screenshot

Release Datum: 2000
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Game Modes: Single Player, Multi-Player
Initial Plattform: PlayStation
Och verfügbar op iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Best Way to Play: Final Fantasy IX (Windows)

No zwou Sci-Fi Entréen, Final Fantasy IX war mat der Slogan verkaf ginn: "De Crystal Comes Back." Hien huet vill Charaktere a Plotelementer gemeet fir d'Supporteren vun fréieren Einträg an der Serie ze beruffen.

De Kampf bleift ähnlech wéi virdrun Titel an der Serie, mat deemselwechte ATB-System, deen an der Final Fantasy IV agefouert gouf .

Wéi déi lescht Zeechen an der Serie sinn d'Charakteren net ze veränneren oder Aarbechtsplazen ze veränneren. Allerdéngs gouf en neie System agefouert, wou d'Charakteren nei Fäegkeeten erliewen duerch d'Ausrüstung vun der Rüstung. D'Fäegkeete sinn limitéiert fir all Zeechen, wat e puer Personalfäegkeeten hunn.

Déi beschte Méiglechkeet, Final Fantasy IX ze erfannen, ass de PC-Version, deen e bësse verbessert Grafiken huet.

Final Fantasy X

Final Fantasy X war den éischten an der Serie, fir eng direkter Fortsetzung ze bréngen. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 2001
Entwéckler: Square
Publisher: Square
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: PlayStation 2
Och verfügbar op: Windows
Best Way to Play: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X war déi éischt Spill an der Serie, op der PS2 ze gesinn, sou datt et Besserungen an der Grafik an de Klang am Verglach mat de virdrun Titelen an der Serie gesinn huet.

Dëst Spill markéiert och den éischte grousse Start vun der ATB-System, déi an der Final Fantasy IV agefouert gouf. Anstatt dat de Conditional Turn-Based Battle (CTB) System ëmgesat. Dëst System huet d'Zäit-sensibel Natur duerch d'Stuerm bei de Spiller um Wee gedauert, an et huet och e Timeline fir de Rotschléi fir all Participant am Kampf ze gesinn.

Duerch Zauber wéi Ese a lëschteg, konnt de Spiller de Flow vum Kampf kontrolléieren. De Spiller konnt och zu New Orleans spillen an och nach mat der Mëttesprooch, awer nëmmen dräi kënne aktiv ginn.

D'Spill war sou erfollegräich datt den Quadrat eng direkt Fortsetzung, Final Fantasy X-2 , verëffentlecht gouf, déi e puer vun de selwechte Charaktere gesinn huet, awer de Kampfsystem radikal verännert.

Déi bescht Manéier fir d'Spill ze erliichteren ass Final Fantasy X / X-2 HD Remaster op PC, déi souwuel Spiller an engem eenzegen Paket spillt.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI huet d'Serie an eng nei Multiplayer Richtung gedréit. Screenshot / YouTube / Square Enix

Release Datum: 2002 (Japan), 2004 (US)
Entwéckler: Square
Publisher: Square, Sony Computer Entertainment
Genre: Massively Multiplayer Online Roll spillen
Thema: Fantasi
Spillmodus: Multiplayer
Initial Plattform: PS2, Windows
Och verfügbar op: Xbox 360
Best Way to Play: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Editioun (Windows)

Final Fantasy XI ass e massiv Multiplayer online Roll spillen, deen eng scharf Abneigung vun der Norm fir d'Final Fantasy Serie markéiert. All déi virdrun Spiller war eenzeg Spiller, während e puer begrenzte Multiplayer agesat hunn, andeems en zweete Spiller en oder méi vun den Charaktere kontrolléiert huet.

Déi aner grouss Verännerung vun dësem Spill war d'Entfernung vu Turn-based Kampf. Obwuel de Kampf mat menge baséiert blouf, war d'Konzept vun de Wénken total ofgeschnidden. D'Spiller zesumme mateneen zesummen mat anere Leit aus der ganzer Welt verbidden, an e Kampf gëtt an Echtzäit gespillt.

Déi definitiv Expansioun vum Spill, Rhapsodien vum Vana-Deel, gouf am Joer 2015 verëffentlecht. De Match ass awer ëmmer nach op a lafen. Déi bescht Manéier erliewen haut ass Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition fir den PC. D'PS2 an Xbox 360 Version vun Final Fantasy XI sinn net méi aktiv.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII war den éischten Single Player Final Fantasy fir Echtzäit Kampf ze hunn. Square Enix

Release Datum: 2006
Entwéckler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Genre: Rollespiller
Thema: Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: PlayStation 2
Och verfügbar op: PlayStation 4, Windows
Best Way to Play: Final Fantasy XII: Den Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII ass nees op d'offline RPG Genre vu fréiere Spiller an der Serie zréckkomm, awer et huet d'Iddi vun Echtzäitkämpfer erëmfonnt. Et huet och mat de zoufällegst Schluechtbevëlkerunge verzicht, déi e Haapel vum Franchise fir déi éischt 10 Spiller waren. An dësem Fall sinn Feinde kanns de verstuerwen ass, an de Spiller kann wielen ze kämpfen oder ze probéieren ze vermeiden.

Wéinst der Echtzäit Natur vun den Schlësselen an der Final Fantasy XII kann de Spiller nëmmen ee Charakter ze kontrolléieren. Déi aner Zeeche ginn duerch kënschtlech Intelligenz kontrolléiert (AI), obwuel de Spiller kann e wéinegen Charakter wielen fir direkt ze kontrolléieren.

Final Fantasy XII huet och de Gambit-System agefouert , dat d'Spiller erlaabt spezifesche Konditiounen setzen, ënnert deenen e Charakter spezifesch Aktiounen ausféieren. Zum Beispill kënnen se e healer sinn, fir en heelen Zauber ze zéien, wann e Party-Party ënnert eng gewëssen Schwelle vum Gesondheetsoffall gefall ass.

Déi beschten Méiglechkeet, d'Spill haut ze erliewe gëtt Final Fantasy XII: De Zodiac Age , dat ass op PS4 an PC. Dës Versioun vum Spill erlaabt e méi deeg Customisatioun vun den Aktiounen déi all Charakter maachen kann.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII huet zwee Sequenzen an eng Kraaft mat der Final Fantasy XIV. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 2009 (Japan), 2010 (US)
Entwéckler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Genre: Rollespiller
Thema: Sci-Fi Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: PlayStation 3
Och verfügbar op: Xbox 360, Windows, iOS (Japan), Android (Japan nëmmen)
Best Way to Play: Keen Ënnerscheed tëscht Versiounen

Final Fantasy XIII war déi éischt Spill an der Serie fir op PS3 ze gesinn , sou datt et eng wesentlech Verbesserung fir Grafiken an Audio iwwer fréier Titelen huet.

Zoufälleg goufen aus dem Spill verlooss, a sichtbar Feinde wandelen sou wéi Final Fantasy XII . Awer eng Feind ass eng Transitioun op e Schlagbuerk wéi déi an virdrunner Titelen an der Serie gesinn.

Eng Variante vum ATB-System gouf och realiséiert, obwuel et komplizéiert war. De Spiller konnt och nëmmen een eenzegen Charakter kontrolléieren, während de Rescht vun der Partei duerch AI kontrolléiert gouf.

Final Fantasy XIII kritt zwee direkte Fortsetzungen: Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV ass en Abonnement-baséierte MMO deen d'Tiefe vun der Franchise Geschicht verdankt, wéi dësen Kampf géint Halicarnassus, déi erëm zu Final Fantasy V. rufft. Screenshot / Square Enix

Release Datum: 2010, 2013 (Ee Realm Reborn)
Entwéckler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Genre: Massively Multiplayer Online Roll spillen
Thema: Fantasi
Spillmodus: Multiplayer
Initial Plattform: Windows
Och verfügbar op: PlayStation 4, OSX
Best Way to Play: Final Fantasy XIV Online Komplett Editioun (Windows)

Final Fantasy XIV war de zweet massiv Multiplayer online (MMO) Spill an der Serie. Et war am Ufank nëmmen op Windows PC, an et war en spektakulärer Ausgruew.

No enger éischter enttäuschender Verëffentlechung huet de Square Enix e neie Produzent ernannt fir d'Spill ze retooléieren. Systeme ware verwinnt an d'Verännerunge ginn agefouert, awer de Match gouf schliesslech offline no enger In-Game-Event gespaart gesinn e gesäit e katastrophalen Event am Offall vun der Welt.

D'Partie gouf als Final Fantasy XIV: A Realm Reborn verëffentlecht , wat méi favorabel krut, a verschidde Expansioune goufen an de kommende Joeren erausgezunn.

Kampf an der Final Fantasy XIV ass all Echtzäit, obwuel et baséiert op de Konzept vun enger globaler Cooldown. D'Spiller kënnen an der Zäit rechnen goen, awer déi meescht Fäegkeeten an Zauber kënnen nëmmen esou schnell wéi déi global Abriecher zréckgesat ginn.

Déi bescht Manéier fir d'Spill eran ze sinn ass Final Fantasy XIV Online Komplett Edition fir Windows, déi d'Basisbaus an all Expansiounen beinhalt. Fir Spiller ouni Iwwerrüstungsstéier vun der Spillplaz , kuckt et och gutt op der PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 ass déi meeschten Action-orientéiert Spill an der Serie bis elo. Square Enix

Release Datum: 2016
Entwéckler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Genre: Action Roll spillen
Thema: Sci-Fi Fantasi
Modeges: Single Player
Initial Plattform: PlayStation 4, Xbox One
Och verfügbar op: Windows
Best Way to Play: Keen Ënnerscheed tëscht Versiounen

Final Fantasy XV markéiert eng zréck an d'Single-Roots Franchise vun der Franchise a gouf och als éischte Spill an der Serie entwéckelt, aus dem Buedem erop, fir PlayStation 4 an Xbox One.

Am Géigesaz zu de virdrun Einträgter an der Serie, ass Final Fantasy XV eng Roll vun engem Open World Action Roll spillen. De Spiller kënnt fräi fir d'ganz Welt z'änneren an benotzt en Auto, dat regelméisseg ze refilléiert ginn ass, fir sech ëmzeginn.

Kampf ass an Echtzäit, an et fënnt an der regulärer Spillplaz anstatt e spezialiséiert Schlag Screen. Et benotzt den neie aktive Cross-Battle-System (ACB), deen vertraut Commands ass wéi Attack, Verteidegung an Item, Knäppchen op engem Controller.

An ähnlech Aart a Final Fantasy XII an Final Fantasy XIII gëtt de Spiller nëmmen iwwer d'Haaptrei. An dësem Fall sinn déi aner zwee Zeechen ëmmer vun AI kontrolléiert.

Final Fantasy XV gouf op PlayStation 4 an Xbox One verëffentlecht , mat enger Windows PC-Version fir spéider ze kommen, an et ass net genuch aus engem Ënnerscheed, fir eng Versioun iwwer engem aneren ze empfänken.