Wéi soll et e gewonnene Team an der Final Fantasy XII setzen

Am Géigesaz zu Final Fantasy XII ass Final Fantasy XII vill Gedanken an Strategie gefuerdert, wann et ëm d'Sichkomm ass datt all Charakter seng korrekt Roll gespillt huet. Während de virdrun Einträgeren an der Serie selten eng Situatioun präsent war, wou Dir e Feeler bei der Wiel vu Fäegkeeten oder Ausrüstunge fir Är Grupp huet, huet Final Fantasy XII all d'Charakterer Entwécklung an den Hänn gesat. All Charakter léisst all seng Fäegkeet léieren oder all Element bestëmmt. Et ass u dech fir all seng Rollen ze wielen, a wann Dir se net richteg gutt preparéiere kanns, kanns de feststellen datt d'Spill méi grouss ass. Dëse Guide sëtzt Dir de Dos an d'Don'te vu Lizenzen fir Är Charakterer wéi och Niveléierung, a wéi eng Ausrüstung sollt Dir benotze fir de bescht aus Ärem Buedem ze kréien.

Spezialiséierter Är Charakteristika Éischt

All Charakter fänkt un der selwechter Plaz op der Lizenzplatine an an der ursprénglecher US-Version vun Final Fantasy XII. Ass de Bord fir jiddereen zesummen. Et kann experimentéiert ginn, einfach nëmme jiddereen duerch dee selwechte Licencepath ze huelen, no all Kéier eng Technik oder Magick ass opgehuewen, all Charakter kann et benotzen. Firwat net just jiddereen alles ubidden?

D'Äntwert op d'Grënn fir dëst ass eng schlecht Iddi läit an der subtiler Spaltung vun der Lizenzegrenzung. All doriwwer Lizenzen sinn noper niddereg niddergelooss, also déi méi Lizenzen vun engem Typ deen Dir opgehuewen, desto méi einfach ass de Lizenzzougang weiderzeginn. Während fréi an der Spillausféierung kënnt Dir d'Gewunnech vun der Entloossung alles behalen ze halen, awer mat der Mëtt vum Spill fannt Dir datt Dir d'Lizenzen fir déi läscht Elementer an Zauber opgrond vum Manktem vu Lizenzpunkten.

Fir dës Situatioun z'ënnerstëtzen, wielt e Rôle fir all Charakter fréi am Match. Entscheede wann se e Brawler, e schnelle Schuedentuerm oder e Magick-zentraeschen Charakter sinn a plaache wou Dir gär géift si mat der Mëtt vum Spill ze sinn.

Niveau Äert Schrëft

Dëst ass ee vun den härteste Mieres fir ze verfollegen, net nëmmen an der Final Fantasy XII, mä an bal all JRPG . Zweifléis wäerts du op d'Dréiung vun den dräi Lieblingsfiguren an den Instinkt wäerte Dir mat hinnen op d'Käschte vun anere Charaktere stäipen. D'Final Fantasy XII léisst Dir awer och keng net gezielt oder KO'ed Charakter aus der Schluecht um Wëllen wiesselen, wat méi ass wéi all aner Final Fantasy, soll Är B-Team en integralen Deel vun Ärer Schluechtstrategie sinn.

Schlësselen sinn hart an Final Fantasy XII gekämpft, a wann Dir et fir Stonnen a Stonnen ongelauschtert gëss, da fënnt Dir regelméisseg an all neie Gebidder, wou Dir kënnt aginn. Dëst maacht et wichteg datt Dir e Backup-Team hutt, deen entweder laang genug bleiwt fir Är Haaptgefierer ze beliewen, wann se erof goën, oder ass et vläicht méi staark genuch fir se selwer ze halen.

Ausserdeem hunn vill Spëtter an optional Bosse eng eenzeg masseg Attacke fonnt, déi d'ganz Partei opfuerderen, déi normalerweis zu engem KO'd sinn. Wann deng Back-up net staark genuch ass, fir op d'mannst e puer mächteg Attacke ze halen, da kënnt Dir Iech net fäerde fir weider am Match weider ze kommen.

Immer Upgrade op d'Beste Ausstattung

Obschonn d'Charaktere vun der Final Fantasy XII méi staark ginn wéi hir Niveau, sinn meescht Statisten aus de Waffen a Rüstung kommen, déi se hunn hunn. Final Fantasy XII ass e härtege Match, an am Géigesaz zu de fréieren Einträgeren an der Serie, kënnt Dir net wierklech ewechhuelen, mat der Waff an d'Waffen net weider ze kommen, wéi nei erreechbar ginn.

Dëst ass en anere Grond fir Är Waffen a Rüstung Spezialfäegkeeten ze verbréngen. Et dauert e puer Lizenz Punkten fir Lizenzen fir d'Mëttelwaasser vu Waffen ze lueden, an nei Waffen sinn net wichteg wann Dir se net benotzt.

Awer nei Waffen a Rüstung fir eng Partei vu sechs kann onbedéngt deier ginn. Gil an Final Fantasy XII ass haaptsächlech aus Rumeur vu Reschter vun Monsteren gemaacht ginn, sou datt et einfach ass an den Teppich Zyklus méi brauche fir méi equipéiert ze bidden fir datt Dir härtere Monsteren iwwerhëlt fir besser Schlupperdrëppen ze bekämpfen. Déi beschte Taktik ze benotzen ass aktuell Informatiounsaarbecht fir Är dräi primär Zeechen ze kafen wann se zougänglech ass an Ännert Äert alger Apparat och zréck op Är dräi Backup Charaktere.

Wann Dir alt al Ausrüstung gedréckt gëtt op d'Backup-Zeechen, wann Dir nei Equipement kaaft, kritt Dir nëmmen e méi schwaach Backup-Team a Puppelchen up nëmmen d'Halschent vun de Käschte fir Är ganz Team ze pflegen.

Setzt Är Gambiten richteg up an haalt se aktualiséiert

An der Final Fantasy XII kënnt Dir Routinen fir Är Charaktere maachen fir Gambits genannt ze hunn. Dir kënnt nëmmen eng Bewegung vun engem vun denge Charakteren direkt kontrolléieren an et wäerte erschreckend sinn, fir all Schlussbefehl fir all dräi Charakteren manuell ze maachen, well et ass ganz wichteg datt déi richteg Gambits opgestallt sinn fir datt déi meescht Deeglech Är Charakteren këmmeren sech ëm hir selwer këmmeren.

Wéi Dir mam Spill duerchfiert, kritt Dir eng ëmmer ëmmer méi Gambits, an Dir kritt e bessere Fäegkeet, fir automatesch Aktivitéite vun Ärem Charakter ze verfeelen. Wann Dir ufänkt, musst Dir nëmmen zwee Gambitplazen hunn, an déi komplizéiert Saachen, déi Dir agefouert huet, sollen den nächsten Feind oder den Ziel vum Parteiführer attackéieren an e Potion oder Phoenix Down op engem Alliéierte benotzen wann se gebraucht ginn.

Wann Dir den Enn vum Match erreecht hutt, huelt Dir eng totale 12 Gambitplazen entsuergt, an Dir kënnt alles vu Krankheeten spezifesch Situatiounen ze maachen fir en Feind op HP, MP an MP ze fokusséieren. Eng Équipe mat dem richtegen Satz vun Gambits kann onstierbar sinn am Endspill mat ganz wéineg Input vum Spiller.

Et ass nëtzlech fir eng aner Rei vu Gambits am Sënn fir verschidde Situatiounen am Spill ze hunn. Wann Dir Jagdfeinden ausgeliwwert fir Lootartikelen ze pochen oder ze pochen, musst Dir sécher sinn datt all Charakter eegestänneg ass fir dës Aktivitéit op d'beschte vun hire Fäegkeeten ze erliichteren. Wann Dir Kämpfe kämpft, gitt Dir Är Gambits op all Chef. E puer stierzen op d'Party mat Status Krankheeten, e puer brauche Schutz, Shell oder Haste ofzesetzen. Et ass fir Iech mat de Gambits ze kommen, déi Iech am beschten je no der Situatioun sinn.

Huelt Zäit fir Grind

An all neie Beräicher an der Final Fantasy XII springt d'Néierewonnene dramatesch. Leider ass et e bësse Erfahrung fir Är Charakterer fir op Niveau ze halen, et brauch e relativ vill Erfahrung fir Är Charaktere fir opzemaachen, also wann Dir just duerch d'Spill spillt dir et bal ëmmer ëmmer nach Nodeel . Allerdéngs wärt Dir op ee Punkt ukommen, deen Dir einfach net verleeën kann, entweder wéinst Frustratioun oder enger schéiner Invaliditéit.

Wann Dir Iech an dëser Situatioun fënnt, ass et Zäit, erëm zeréck an de fréieren Gebuertsland ze kommen, deen Dir kënnt aus a schloën et eraus. Huelt eng Stonn oder zwee a weiderfueren fir de Géigner an där Géigend ze verfollegen, a wa se ganz einfach fir Äert Team kréien, fuert an der Géigend, déi Dir festhält an ze schloën bis dës Feinde lächerlech liicht sinn. Dir musst nëmmen eemol oder zweemol am Laaf vum Spill maachen, ma wann Dir op der Sich no de optionnelëge Bosse kucke kann, kann et Stonnen a Stonnen ofzeschléissen, ier Dir mat engem Match gewinnt ass. Op der Upside, Schleifen wäert net vill ausgeliwwert sinn fir ze verkafen, fir datt Dir déi bescht Ausrüstung kritt.

Don 't Angscht ze briechen

E puer vun den Chefen an der Final Fantasy XII sinn ondäitlech, och wann Dir mat engem genug Niveau ass fir se ze schloen. Si hunn Statusofwierkungen, hunn sech an zwee gedeelt, si séier méi wéi Dir wäert et sinn, a si mat Zauberen, déi e grousst Gebitt beaflossen. Am Allgemengen, si hunn Fähëgkeeten, déi nie fir Iech verfügbar sinn, an Dir hutt Schwächen, déi se net hunn.

Et ass einfach ze oft ze iwwerwältegt ze fannen. Bosses wéi Ahriman kënnen sech selwer maachen, bis zu fënnef dovunner, an all Décoyage kann Är Partei fir real physesch Schued klammen. Dëst addéiert zu der Tatsaach, datt hien en gëftege kënnt an d'Immobilize maacht datt Dir fir egene Kampf maacht, egal wéi gutt Är Partei preparéiert gëtt. Heiansdo ass et just de Gléck vun der Zauber ze sinn, ob e Chefkriibs wäert de Wee ginn. Also wann Dir nach e puer Versuche net geléngt, da sidd Dir net Angscht ze retten, ze huelen a spéit erëm zeréck. Dee méi frustréiert gitt Dir, déi méi feeler, déi Dir maacht, esou oft ass de gréissten annexéiert an engem Kampf Är perséinlech Haltung. Calm erof an wann Dir zréck kënnt Dir e bësse besser Chance op d'Victoire.