D'Geschicht vun der Sony PlayStation

A Look Back at Playstation 1, vum Mid -90s Release Datum bis 2006

Wéi Sony seng PlayStation Konsole verëffentlecht huet, huet d'Firma keng Prioritéit Erfahrung mat Konsumentengespriecher fonnt - nach ni e Spill ze developpéiert, nëmmen e Konsolensystem geschriwwen - mä de PlayStation ass e Megawit deen d'3D Gaming fir eng Mass Publikum entwéckelt huet an huet de Video ugefaang Spill CD-ROM Revolutioun. Awer nach net fir e Kontrakt Dispute war déi "Play Station" géif vum Nintendo als Addéieren op hir Super Nintendo Konsole verëffentlecht ginn.

Basis Fakten

Geschicht vun der PlayStation

Während der éischter an zweeter Generatioun vu Videospill Konsolen hunn eegent Elektronikfirmen op der Konsolengrupp sprongen. Neen, si hunn och d'Produite mat deenen selwechten Deel gebaut, also warum net an d'Heiss nei Spillsaach agefouert? Magnavox verëffentlecht den éischte Video-Spillekonsole mat der Magnavox Odyssey , déi Pong inspiréiert huet, duerno huet den RCA Studio II (e Pong-Klon) erausginn an och d'Fairchild Semiconductor Company huet de Fairchild Channel F gemaach . Sony, déi 1946 gegrënnt gouf, huet säin eegene Videospielsystem bis an d'Mëtt vun den 90er Joer net verëffentlecht, awer et war net wéinst dem Mangel un der Versucht.

D'Nintendo / Sony Heel

No dem Crash vum Video-Spill am Joer 1983 huet Nintendo d'Industrie mat dem Nintendo Entertainment System opgeriicht , fir datt se séier an d'dominante Kraaft vun der Videospielindustrie ze maachen . Wann d'Super Nintendo Entertainment System entwéckelt, hir zweet Patroun-baséiert Konsole, hunn si en Deal mat Sony ënnerschriwwen, fir de System Audio Prozessor ze kréien - den Sony SPC700.

Well Nintendo weider Addéieren fir d'SNES entwéckelt huet, dorënner e kuerz Live-Modem, deen nëmmen zu Japan erauskomm ass, huet Sony op säi Kerngeschäft vun der Technologie konzentréiert an am Joer 1986 entwéckelt sech zesumme mam Philips Electronics eng nei Form vun CD-ROM genannt CD-ROM / XA . Deen neie Typ vun Disc léisst kompriméiert Audio, Video, Grafiken an Daten fir gläichzäiteg ze lafen. Déi ursprénglech CD-Rom konnt audio-, grafisch oder Dateninformatioune enthalen, awer nëmme ka selbstänneg lafen. Duerch dës Kombinatioun vun dräi Elementer zesummen Spillen ka méi grouss Virdeeler a Audioe benotzen, déi duerch d'Datendateien all op eng eenzeg Scheier zougänglech sinn.

Op der Neiegkeet vun dëser Hot-Technologie hunn d'Nëtde Suen opgestallt fir Sony op d'Entdeckung vun enger CD-ROM-Add-On op den Super Nintendo ze starten, mat Pläng fir d'Nintendo's éischt Disc-baséiert Konsole ze maachen. Den Deal gouf 1988 mat Sony erstallt fir d'Technik an Nintendo d'Play Station Expansioun ze verëffentlechen.

Pläng ofgestraalt gouf wéinst engem Kontrakt Dispute, deen Nintendo fir d'Relatioun erëm iwwerpréift. Nintendo huet riicht eng Philosophie mat enger Side-Deal gemaach fir en aneren Disc-baséiert SNES-Add-on ze maachen an seng bestehend Ofkommes mat Sony z'annulléieren. Obwuel dëst e Réckschlag fir d'Elektronikreschter war, hunn se décidéiert fir d'Technologie weider ze entwéckelen fir hir eege Konsole ze kreéieren.

Während den Deal, dee Nintendo mat Philips gemaach huet, ass ofgeleent ginn, huet et net bedeit datt Sony den Enn vum Spillgigant gehéieren huet. Nintendo kritt Wuert, datt Sony d'Technik benotzt hunn, déi se ënnert dem Partnerschaftsbetrib entwéckelt hunn, versicht Nintendo d'Entwécklung vum System unzefänken mat Sony suivéieren. De Fall ass fir d'Sony fonnt ginn, wat d'Entwécklung vum System weiderentwéckelt huet.

Bis zur Verëffentlechung vun der PlayStation sinn Konsolenspiller primär Patroune baséiert an déi Patronen waren zimlech teuer fir mat längeren Produktionszyklen ze maachen. Och 3D- a Vollmotion-Videospiller brauchen grouss Date- a Technologie, déi se an enger Patroun ze setzen, wäerte kaschten sou vill et wier net méiglech gewiescht ze ginn.

Sony huet laang Zäit fir seng Konsol-System ze entwéckelen, awer war spéider bei der Entstehung vun enger intern Divertiounspartei. Während si am November 1993 zesumme gedréint hunn - Sony Computer Entertainment - de System gouf geschloe gi fir am nächsten Joer an Japan ze liberéieren, wat net genuch Zäit war fir hir nächst Konsol eng voll Plack vu Startstécker ze ginn. Sony huet awer awer wesentlech Ënnerstëtzung vun anere Spillveräiner kritt.

Computerspill war schonn op de CD-ROM-Band gefuer, also Spillverleeg an Entwéckler hunn d'Beneficer schonns wosst. CD-Romien hunn méi Späichere gespäichert wéi Floppy-Disks oder Patrounen, plus kënnen Audio, Daten an Grafikexter simultan interlaken, fir datt se déi mächteg Besoinen brauche fir en 3D-geregelte Spill oder Vollmotion Video ze erfëllen. Och si bezuelen eng Brëssel vum Präis vun engem anere Mêmberstaat a kënnen esou séier wéi am Volume produzéiert ginn.

Drëtt Partei Verleegers an Entwéckler fir d'Rettung

Sony huet Loftpläng fir eng vun den éischte Consumer-Systeme vun der Konsumenteschutz 3D ze schafen, mä et war e klengen Problem. Am Géigesaz zu Nintendo, SEGA an och Atari hunn se net e Spillhausentwécklungstudio. Typesch huet de Produzent vun der Spillekonsole e puer vun de beschte Spiller fir hir jeweileg Systemer. Haaptsächlech well Konsolen souvill kascht fir ze fabrizéieren, ouni d'Einnahmen vu Spiller se net e sinnvollen Gewënn maachen.

D'Virdeeler vun engem groussen Disc-baséierte Konsol-System esou kräfteg wéi d'PlayStation's Fäegkeeten haten d'Verëffentleche vun Drëtt-Party an d'Entwéckler, déi op der Behaaptung opkucken fir sech fir dat ze entwéckelen. D'Partnerschaften erlaabt d'Entwéckler fréi unzefänken an de System z'entwéckelen, mat enger robuster Auswiel vu Spiller ze lancéieren, mat enger bestëmmter Stream, déi all Woch erauskomm ass.

Am Joer 1994 huet Sony Sony den PlayStation (aka PSOne) an Japan verëffentlecht an 11 Méint méi spéit huet d'Konsole an Nordamerika an Europa gestart (S1995). De System war en Instant Messenger, dee séier den Super Nintendo ewech huet wéi och de Sega's eegen Disc-System, de Sega Saturn.

E Joer no der ReleaseStatioun vum PlayStation verëffentlecht Nintendo säin eegene 3D Gaming-Konsole, den Nintendo 64, huet awer Nintendo mat dem Kassettformat festgehalen, wat zwangsleefeg zu sengem Offall gefuer ass fir déi ganzer Ursaach d'Entwéckler op d'PlayStation gezeechent hunn. Ënnert Drëtt Partei ënnerstëtzt d'N64 eng méi kleng Bibliothéik, a wann e puer vun dësen Titelen als déi bescht Spiller vun deemools sinn, wéi z. B. den Goldeneye 007 , war einfach net genuch vun hinnen, fir mat der PlayStation ze halen.

De Computer Entertainment System

Wann d'NES 1985 ofgeschloss huet, huet de Begrëff Videospiel eng schlecht Konnotatioun no der Markflut vu schlechte Qualitéitsspiller, déi zu der Industrie Crash féieren . Nintendo huet dofir décidéiert datt et e Entertainment-System géif bezeechnen an en als Haus Entertainment Komponement ze designen, anstatt wéi et se als Videospielsystem gëtt. Sony huet eng Säit aus dem selwechte Buch geholl an an der PlayStation als Computer Entertainment System anstatt eng Konsole bezeechent.

D'PlayStation konnt net nëmmen den offiziellen Game Discs späicheren, mee och Musek CDs a spéider (mat engem Adapter) Video CDs, déi d'Véirel fir DVDen waren. Dëst huet et net nëmmen de mächtegste, mä och de villfäegste System vun senger Zäit.

Och nom Sony huet d'PlayStation 2 am Joer 2000 erausginn, huet d'Firma weiderhin d'Original PlayStation ënnerstëtzt, fir d'Entwéckler ze encouragéieren fir weider ze publizéieren an sech ze entwéckelen fir sechs Joer an d'Liewensdauer vu PS2 ze entwéckelen.

2006 huet d'Sony d'Original PlayStation ofgeschloss an huet de System en 12-Joer Liewensdauer ginn a se als éischt Konsole fir 100 Milliounen Unitéiten verkaaft.

Heute ass de Begrëff PSOne-oder PlayStation One-erweidert an gëtt elo nëmme fir den iwwerpréiften Modell awer d'Original PlayStation Konsole benotzt. D'Spiller hunn visuell Fortschrëtter a Kontrollen besser definéiert definéiert, huet d'PSOne Gameren un d'3D Welt vu Spiller entwéckelt an d'CD-ROM Revolutioun an der Welt vum Spill ugefaangen.