D'Geschicht vu Nintendo Video Games

Vu Spillkaarten fir de Nintendo Switch

D'Dominatioun vun der Nintendo Corporation vun der Spillindustrie begann net mat der Super Mario Bros oder senger éischter Videospielekonsole . Als Tatsaach hunn si sech schonn als Qualitéitsnappe scho bal 70 Joer gegrënnt, ier déi éischt Video Spill erfonnt gouf. Net nëmmen Nintendo bréngt d'Popularitéit vu Video-Spiller no der Industrie Ofstëmmung vun 1983 erëm zréck , mee si hunn sech am 19. Jorhonnert agefouert, wou si d'Popularitéit vun de Spiller zu Japan erëmbruecht hunn.

D'Nintendo Geschicht

Wéi am Joer 1633 d'Relatiounen mat der Westeuropesch ofgeschnidden hunn, gouf et e Verbuet fir all auslännesch Spillsaachen, wéi se illegal Spekuléieren gefuerdert hunn. Spillkaarten waren extrem populär an der Zäit (haaptsächlech wéinst dem Spekuléieren) sou datt et net laang gedauert huet wéi d'Japaner hir eegen Haus gewachsene Kartespiller hunn. Déi éischt vun dësen hu fir e Spill namens Unsun Karuta entwéckelt, awer de spéideren Zäit huet och d'Spill ugefaang fir eng Form vu Gläichgewiicht ze benotzen, sou datt d'Regierung och e Verbuede gemaach huet. E Volley vun den neie Kaartespiller, gefollegt vun enger spéiderer Regierungsverbote, ass erëm an d'nächst Joer.

Endlech am 19. Joerhonnert war e neie Kaartespill, Hanafuda, erfonnt ginn deen d'Biller anstatt d'Zuelen benotzt huet an et schwiereg fir Spuerbiller ze maachen. D'Regierung huet hir Gesetzer op d'Kaarte späicheren, déi d'Hanafuda-Kaarte verkaaf hunn. Leider huet d'stänneg Verbuede vu Kartespielen an de Manko vum Gebrauch fir Spille fir seng Maut ugeholl an de neie Kaartespill krut eng Mankklassereaktioun, bis e jonken Entrepreneur Fusajiro Yamauchi op der Szene koum.

Wann War Nintendo gegrënnt?

1889 huet e 29 Joer alen Fusajiro Yamauchi seng Dieren op seng Firma Nintendo Koppai geopfert, déi Hanafuda Kaarten aus Biller op der Kaart vun der Schuel vun engem Maulbeebierg gemaach hunn. Fusajiro verdeelt d'Karten op zwou Nintendo Koppai Geschäfter. D'Qualitéit vun der Konscht an der Konzept huet Hanafuda enorm populär a bréngt Nintendo als Top-Spill fir Firma zu Japan.

Am selwechte Joer huet de Fusajiro ugefaangen d'Nintendo Koppai, déi japanesch Regierung huet déi éischt Generalverschëldung fir de Représentant vun Japan ofgestëmmt an d'Konstitutioun vum Keeser vun Japan, déi Meiji Konstitutioun genannt gouf. Dës Regierung Verännerunge féieren zur Revisioun vu villen Gesetzer, déi d'Erhuelung vum Verbuet un zielenlosen Typen vu Spillkäschten erhalen. Als Nintendo war déi populärste Kaartenautonomie, si konnten méi séier erwierme wéi ee vun de Concours.

D'Evolutioun vu Video Games erënnert een Ennerscheed

Während den nächsten 40 Joer, ënner Fusajiro Yamauchi Tutelle, war d'Nintendo Koppai déi éischt Kaart fir Japan a Japan, wéi se d'populärste Spiller ergänzt hunn an e puer vun hiren eegene Fäegkeete sinn. Am Alter vu 70 Joer huet de Fusajiro zréckgezunn a säi adoptéiert Schwoer Sekiryo Kaneda (deen den Numm zu Sekiryo Yamauchi geännert huet) huet d'Entreprise am Joer 1929 iwwerholl.

Nodeem d'Firma fortgesat huet als de gréisste japanesche Kaartapparat ze féieren, huet de Sekiryo d'Firma erstallt an e Joint Venture gegrënnt, deen 1933 d'Firma Yamauchi Nintendo & Company umbenannt huet an e Kartpiller-Distributeur Marufuku Company Ltd. gegrënnt huet. Déi zwou Firmen De Betrib weider an e Kriibs giess ze wuessen. No der Firma fir 20 Joer huet de Sekiryo 1949 e Schlag gedriwwen, deen him als Pensioun gezwongen huet. Sekiryo huet seng Enkelin Hiroshi Yamauchi genannt, deen zu där Zäit an der Schoul Schoul war an hie gefrot huet, de Familljebetrib ze huelen.

Den neien President vun der Yamauchi Nintendo a Company war en ongefälschte Moment fir Hiroshi, deen aus dem Alter vun 21 Joer drop war, fir de Familljebetrib ze iwwerhuelen. De Manklee vun der Erfahrung verursacht Ressentiment ënner den Nintendo Mataarbechter, gefollegt vun engem Fabrik Strike. Hiroshi schockéiert jiddereen duerch all d'Mataarbechter, déi him gekräizegt hunn an nei Politiker festgestallt ginn, déi all potenziell Produkter an Entreprisen gefuerdert hunn, fir datt hien eleng als éischt geläscht ginn. Hien huet den Numm vun der Firma op Nintendo Karuta geännert an duerno op d'Nintendo Company Ltd. erstaunlech Hiroshi éischt e puer Venture si wonnerschéin Erfolleg. Si begrenzt:

Hir Hirhi huet eventuell décidéiert datt d'Firma zu net-game-related Mäert erweidert ass, déi en Taxi-Service, Hotels, an och d'Liewensmëttelindustrie, all déi ofgeschloss ass. Dëst kombinéiert mat engem Crash am Spillkaartmarkt verursaacht eng Nosedive fir Nintendo profitéiert. Ouni eng Majoréierung vun der Firma Nintendo riskéiert Bankrott.

Déi Ultra Hand mécht Nintendo e Spill Company

Op Besuch bei der stierwen Nintendo-Card-Game Manufacturing Assemblée ze gesinn, huet Hiroshi e Low-Level-Ingenieur, deen den Gunpei Yokoi mat engem verlängert Arm entwéckelt huet, entwéckelt a gebaut hat. Hiroshi ass iwwerrascht iwwert den Ausbau vun der Arm an huet se séier an d'Masseverbecht bestallt an huet d'Urutora Hando aka Ultra Hand genannt.

D'Ultra Hand war en neien Erfolleg an d'Entscheedung huet Nintendo an engem Spillzoustand produzéiert. De Yokoi gouf vun der Maintenance vun den Games of Setup entwéckelt, déi d'Produktentwicklung iwwerholl huet. Yokoi a Hiroshi senger Partnerschaft géif de Nintendo nees erneiert ginn en nees eng Industrie Riese ze ginn, wat Hiroshi an de räichste Mann vun Japan zouzestellen, awer endlech tragesch fir Yokoi.

Während de japanesche Spillstaarken scho mat bestëmmten etabléierte Gesellschaften wéi Tomy Co. a Bandi dominéiert huet, huet den Engineering de Gunpei Yokoi säin Nintendo an d'Schwellenwelt vun elektroneschen Spillstéck gesat . Dës elektronesch Spillsaachen, déi duerch Yokoi konzipéiert waren, waren immens populär a konnt Nintendo fir hir Nischung am Toymarket ze bräichen. Nëttendo huet e Joint Venture mat der Sony Corporation gegrënnt, fir elektronesch Spiller z'entwéckelen, déi éischt vun deer gouf den Nintendo Beam Gun Spill genannt, eng Heemversioun vun den populäre Arkade-Lännebanen-Spiller.

Nintendo & Video Game History

1972 ass de US-Militärprüfprojet de Brown Box Project als amerikanesch Public bekannt als déi éischt Spill Video Konsole genannt Magnavox Odyssey . D'Potenzial fir déi nächst Schrëtt an elektronesche Spiller huet den Nintendo an der Welt vu Video-Spiller am Joer 1975 duerchgefouert, andeems d'Verdeelungsrechter Odyssey fir Japan gewonnen hunn. Dësen neie an opreegend Maart wuesse an enger populärer Zuel, a mat dem moderéierte Erfolleg vun der Odyssey huet d'Nintendo hir eegene Spiller a Konsolen mat de Faarwen-Fernspillsysteme entwéckelt .

D'Faarwen-Fernspill Game Line vun Konsolenkolleeën huet am Joer 1977 ugefaange mam Color Color Game 6, eng speziell Konsole vu sechs geplangten Spiller déi an der selwechter Vene wie de mega-hit Pong entwéckelt gouf . Entdeckt mat engem klenge limitéierten Run, huet de System de Verspriechen ënnerschriwwen an 1978 huet Nintendo et mat dem Color TV Game 15 gefuer, eng aner dedizéierte Konsole, dëst mat engem komfortabelem Design a néng weider Spiller (all Variatiounen vu Pong). Am selwechte Joer huet Nintendo säin éischt Video Spill fir Arkaden genannt Computer Othello verëffentlecht. Obwuel e Succès war, gouf Computer Othello ausserhalb Japan verëffentlecht.

Och 1977, eng nei grad Studie Shigeru Miyamoto , duerch seng Frëndin mam Nintendo President Hiroshi Yamauchi, gouf als Personalpersonal fir d'Planung vum Nintendo geplangt. Miyamoto wäert séier vun Gunpei Yokoi mentoriséiert ginn a schliisslech zu enger vun de wichtegsten Akteuren am Video-Spill biz ginn, sou datt Nintendo déi populärste Besëtzer produzéiert an als "The Father of Modern Video Games" bezeechent ginn.

D'Nintendo-Spill an den USA

Duerch d'80er Firma huet sech wéint alarméierend Zilsetzung fir Nintendo domadder an international. Den Color TV Games System war e steefeg Verkäufer wéi seng Arcade-Katalog. D'Entreprise wousst op den Punkt wou se ugefaangen hunn hir Offäll an hirem zweetgréisste Marché ze hunn, d'USA, sou nennen sie Nintendo vun Amerika (NOA).

Eent vun de méi populäreg Spiller vun Nintendo am Japaner mam Radar Scope, huet e relativ wéineg Versprieche an den USA opgestallt, sou datt en immens number of units fir Nintendo vun Amerika gefouert huet. Wann d'Spill komplett fäerdeg war, ass en enorme Flop gewonnen an eng Iwwerstockung vun onerwënschten Eenheeten ugedriwwe ginn an e potentiell katastrophal Verloscht vun den Inventarekäschten.

Des Verzweifelen, seng Talente fir Spilldesign ze bewältegen, huet d'Miyamoto d'Aufgab fir eng Spill mat der Radar Scope Engine ze entwéckelen, déi einfach aus der Iwwerstock Eenheete mat wéinege Supplémentskonverter ëmgewandelt kënne ginn. Mat e ganz klenge Budget Miyamoto kreéiert Donkey Kong . D'Eenheeten goufen séier op Kong zréckgeschalt an et gouf en historesche Succès. Dëst spillt Miyamoto an den Nintendo's Top-Spill Producer an déi dominéiert Kraaft an der Maart-Arcade-Maart.

Den éischte Handheld Nintendo Spill

Wéi säi Protégé Miyamoto den Nintendo fir den Erfolleg an den Arkadien erschoss huet, war Gunpei Yokoi e gudde Vulkan fir den Heimvideo-Maart. Nodeem en Yokina eng Geschäftsmann mat engem Rechnungsmechaner gepackt huet fir sech op eng Pendler Zuch ze ënnerzebréngen, huet d'Yoko inspiréiert dës selbe Rechner Technologie ze benotzen fir eng Zeil vum Handheld Video ze erfannen, deen als Nintendo Game & Watch bekannt gouf (dat géif zu engem wäit vun der Spillboy , déi méi spéit komm wär).

Dës Handheld LCD Spiller hunn déi selwecht Display Technologie wéi Rechner, nëmme mat der Grafik, déi Zeechen an Objeten anstelle vun Zuelen bilden. Mat pre-gedréckt stationären Inflatioun an Hannergrënn kann d'limitéiert Animatioun Grafiken duerch de Spiller iwwer Controller-Knäppercher op openee Säit vum Bildschierm gefördert ginn. D'Bewegungknopper-Design géif evolutéieren an den Emmy Award gewënnt D-Pad (deen Dir als Spill Controller kennen wësst). Wéi se an enger Popularitéit gewuess war, hunn d'Spill & Watch entwéckelt sech an Dual Screens, ähnlech wéi haut de Nintendo DS .

D'Spill & Iwwerwaach war e Hit, a baal och vill Spiller fir d'Spill ze kréien hunn hir eegene LCD Handheldspiller verdeelt. Och an den Sowjetunioun Klonen vun den Spill- a Wuerexter eropklammen, haaptsächlech well Nintendo konnt hir Produkter innerhalb vun de Grenze vun der UdSSR net verkaafen. Ironescherweis Nintendos populär Handheld Tetris wäerte vum Sowjetcomputerin Alexey Pajitnov geschaf ginn.

D'Super Mario Bros Games

Nodeems den Erfolleg an de Potenzial vun engem Konsolensystem mat awechstabesche Patrounen ze gesinn hunn, huet d'Nintendo hiren éischte Multi-Cartridge-Spillsystem am Joer 1983 entwéckelt, de 8-Bit Famicom (iwwersetzt den Family Computer), deen d'Qualittspiller vu lauter Arcade mat vill méi Muecht an Erënnerung wéi eng fréier Console um Maart.

Fir d'éischt huet de System a Japan ofgeleent Resultater verëffentlecht, awer séier erfonnt, wann Miyamoto e Spill huet säi populärer Mario Bros. zu engem neien Stil vum Multi-Level Adventure: Super Mario Bros produzéiert . De Match war sou enorm Erfollege, datt Nintendo séier mat dem Famicom System gebündelt huet, wat de Verkaf vun der Konsole gefollegt huet wéi d'Konsumenten nëmme kaaft hunn fir de Spill ze spillen. Dëst huet och ugefaange Nintendo laang Geschicht vun hirem populäermsten Spiller mat hiren neisten Spillekonsolen.

Nintendo huet e Boom am Video Spielmarché zu Japan gesinn, mä den US-Spillmaart war eng katastrofesch Form. Well Atari keen Aart hat, fir onregelméisseg Titele fir hiren System ze entwéckelen, huet d' Atari 2600 den US-Markt literaresch mat schlecht Qualitéit gespuert. Dat huet d'ganz Industrie verursacht vun engem schlechte Ruff.

Nodeems Nintendo an Atari opgitt fir de Famicom an den USA ze verdeelen, awer schlecht Bless huet sech an hire Konkurrenzjoren gemaach, sou datt Nintendo zu Sears gewunnt huet, déi ursprénglech dem Atari 2600 gehollef huet op de Maart etabléieren. Mat Video-Verkafsschlummelen an e Stock vun onselberen Atari 2600 Plazen, Sears och verlooss. Bis Enn 1983 huet de US-Videospiel keeft d'Majoritéit vun den Haaptakteuren aus dem Geschäft erauszekommen.

D'Steigerung vum Nintendo Entertainment System

Iwwerzeegt datt hire System ëmmer nach e Splash am US-amerikanesche Maart bruecht huet, huet Nintendo preparéiert, fir de Famicom an d'US selwer ze liberéieren, besonnesch mat Hëllef vu Atari ze erliewen. Als US Konsumenten goufen vun der Konnotatioun vun engem Videospielsystem erofgelooss, an iwwer d'Noutendo Entertainment System (NES) den Numm Famicom ëmbenannt hunn an nei entwéckelt huet wéi e Entertainment-Center-Komponent.

Fir aner Firmen ze vermeiden aus enger net autoriséierter a gerénger Qualitéitsspiller ze veröffentlechen, huet den Nintendo den 10NES Lockout Chip entwéckelt deen onerlaabten Spiller aus dem System geschafft huet. Si hunn och de Nintendo Seal of Quality entwéckelt, fir autoriséierten a offiziell lizenzéierte Spiller als Zeechen vu Qualifikatioun ze weisen.

1985 huet den Nintendo zuerst de NES op New York gemaach an duerno zu Los Angeles, Chicago a San Francisco erweidert. Déi éischt Startlager waren en Erfolleg an Nintendo huet d'Nationalversammlung iwwer all d'USA erweidert. Dëst huet sech direkt de Videospielmarché an den USA dominéiert an huet direkt Nintendo als gréissten Markennamme am Geschäft etabléiert.

Den nächste Schrëtt: Gameboy

Während den 80er Joeren huet den Nintendo weider am Videospill Markt weiderfueren andeems se net nëmme veröffentlecht Qualitéitsspiller verëffentlecht, dorënner e kontinuéierleche Flëss vun innovativen Titelen, déi vum Shigeru Miyamoto geschaf ginn , mä och duerch Dringende Parteien erliewt hunn fir eng strikt Genehmegung ze goen. Prozess virun der Erlaabnis e Release op der NES.

Dëst huet de Public Nintendo Engagement fir Qualitéit iwwer Quantitéit ze gesinn. Wéi hire Ruff a Markenerkenntniss Wuestum gouf d'Nintendo sou integréiert an de Geescht vun der Öffentlechkeet, datt se am Joer 1988 seng eege selbstverëffentlecht Zäitschrëften publizéiert huet, Nintendo Power, déi zu engem Podcast geworden ass.

1989 huet Nintendo säin éischt an dat wichtegst portabel Handheld Gaming System verëffentlecht. Gegrënnt vum Gunpei Yokoi, huet de Spill Boy de Maart duerch Stuerm geholl. Mat den Spill Boy Video-Spill huet gestoppt wéi se fir Kanner gereent sinn wéi d'Erwuessen d'Systemer benotzen fir sech op Busse, Zich an Ënnerwee ze ënnerhalen, während laang Aarbechte fir ze schaffen.

De Video Game War

E groussen Erfolleg vum Handheld war wéinst der Nintendo Verpakung mat dem addictive Puzzlestéck Tetris, plus e Balance vu Titelen fir sou Casual oder Hardcore Gameren, souguer fir Stiler vun eemolege System ze sécheren. De Spill Boy bleift déi längsten Laf vun de Video-Spillsystemer, an hiren neitste Modell, de Spill Boy Advance SP, spillt nach ëmmer déi ganz klassesch Game Boy klassesch Titelen.

Deel vum Nintendo konsequent Erfolleg beim Ofsoen vum Konkurrenz war wéinst eindeutleche Disponibilitéiten z'erméiglechen, fir Präisfixéierung, Exklusivitéiten aus Drëtt Partneren a Retail Favoritismus ze kréien. Verschidden Ofleen hun ugefaang vun den Konsumenten (Prefixen) a vum SEGA (de gréisste Wettbewerb) fléien, deen Nintendo de Konsole, de SEGA Master System, zwëschen de Kriips Deelen mat Händler ofgeschloss huet.

D'Geriichte fonnt Nintendo schëlleg a verlaangt d'Amendement, e grousse Betrag an d'Konsumenten ze verdeelen an exklusiv Deals mat Drëtter an Händler ze briechen, awer Nintendo konnt den Verlust an eng aner Victoire widderholl. Si hunn d'Präissfixéierung vun der Verdeelung an d'Form vu Tausende vun $ 5 Rabattprobleemer verdeelt, fir datt d'Siedlung vun de Konsumenten méi Nintendo Produkter kaaft hunn.

Bis zum Joer 1990 huet d'Konsolenkonkurrenz ugefaange sech an engem vollbruechte Krich z'erhiewen. Mat der wuessend Popularitéit vu bezuelbare PC-Heimcomputer , d'Introduktioun vu 16-Bit Konsolen, de SEGA Genesis an den TurboGrafx-16 . Nintendo konnt den Concours bei der Verdeelung mat der Verëffentlechung vum Miyamoto's Super Mario Bros 3 , de beschte Verkeefer NES-Titel an der Systemgeschichte, iwwer 18 Mio. Exemplaren verkaafen an den zousätzleche Verkaf vun der 8-Bit-Konsole NES halen.

Wësse dat war nëmmen eng temporär Léisung, Nintendo huet ugefaangen hir eegene 16-Bit System ze entwéckelen, an am selwechte Joer huet de Super Famicon an Japan erausgezunn. Deen neie System war e Monster Erfolleg ausginn 300.000 Eenheeten an nëmmen e puer Stonne. E Joer méi spéit gouf den Super Famicom an den USA als Super Nintendo (SNES) verëffentlecht, awer säin Debut war laang no der Konkurrenz sech op de Maart etabléiert. E schreifend de SNES géif endlech d'Industrie erholen, mat SEGA Genesis Landung am 2 Plaz Slot.

D'Integratioun vu PC Technologie

No der Mëtt vun den 90er Joeren goufen d'PC-Technologie fir d'Konsolentwicklung fir eng nei Generatioun vu bescht Sphäresystemer integréiert, besonnesch déi nei CD CD- Discs. Dës Discs kënnen méi Informatioun a kleng Discs halen, déi zu héijer Grafik, deeper Gefier a méi breet Erfahrung hunn.

De Konkurrent huet ugefaangen d'Diskettenbasen mat 64-Bit Technologie ze verëffentlechen . Obwuel Nintendo d'Méiglechkeet huet fir hiren eegene Disk-System z'associéieren, hu se sech erausgestallt an decidéiert mat Spielkassetten mat der Verëffentlechung vum Nintendo 64 (N64) 1996 ze bleiwen.

Obwuel d'N64 Patronen méi kascht waren wéi CD-ROM-Discs, goufen d'Laaspzäiten dramatesch reduzéiert, well de Kärge séier an der Noutwendegkeet konnt d'Informatioun liesen. Discs brauchen de System fir de Laser Lieser ëm d'Plaatz ze bewegen an d'Spillinformatioun lues z'änneren. Den N64 war och déi éischt Hauskonsole vun der Nintendo-Linn fir en analoge (oder Daumen) Strich op hirem Controller ze hunn.

D'Verëffentlechung vum N64 war e bëssen vun enger ongeruedener. Während se am Nordamerika extrem gutt verkaaft huet, mat 500.000 Eenheeten an hiren éischte véier Méint, war et déi éischt Nintendo Konsole fir en Kale Reception an Japan ze kréien. D'Sega Saturn, e Video vum Spill Video mat Nintendo, Sony, huet den Sony PlayStation (aka PSOne) och e Video ofgespillt. Mat manner Produktiounskäschte, e bëssen Preis Tag an eng méi grouss Bibliothéik vu Spiller, huet d'PSOne d'N64 vu manner wéi 10 Milliounen Unitéiten ausgedréckt, fir den PSOne de Gewënner vun enger Nues ze maachen. Fir d'éischt Kéier an der Geschicht vun der Firma Nintendo 's Konsoltsystem ass op # 2 gefall.

3D - Nintendo Konsolen Iwwer hirer Zäit

Am selwechte Joer huet d'N64 an Japan erausbruecht, Nintendo erliewt e Virbild vum Virtual Boy. Fir den Test an d'Virtual Reality Craze ze probéieren, huet de Gouverneur Gunpei Yokoi de Virtual Boy als éischten Spillsystem fir e richteg 3-D Erfahrung via Shutter Broscht an e bewegen Spigelsystem ze léieren. Vun hirem Start ass de Virtual Boy mat Probleemer plagéiert. Nintendo huet de Yokoi gezwongen fir de System z'erreechen, a vill Ecke verursaacht ginn. Obwuel si als portable virtuelle Realitéit Erfahrung vermarkt gouf, war et net wäit ewech a vill Leit ginn fir Kappwéilaang ze kréien. Den Echec vun de Virtuellen Boy huet e Keil tëscht Yokoi a Nintendo President Hiroshi Yamauchi gefouert, souwuel béides de Schued fir den System tanking.

Yokoi blieb mat Nintendo bis 1996 bei der Start vun der Game Boy Pocket, eng kleng Version vum Yokoi's Game Boy System. Wann d'Spill Boy Pocket ofgeschloss ass, huet de Mann den Thomas Edison vun de Video-Spiller betraff, huet säin 30 Joer Relatioun mam Nintendo ofgeschloss.

Pokemon: Successioun vum Nintendo

1996 huet de Slumpingsaussatz vum Spill Boy vum engem innovativen neien Approche vum Spillplay reigent. Nintendo-Spilldesigner Satoshi Tajiri huet eng nei Zeil vu Spiller mam Numm Pocket Monsters geschriwwen (aka Pokémon) . Eng direkt Hits huet Pokémon de Verkaf opgedrängt a gouf e groussen Franchise fir sech selwer, geschmaacht Video-Spiller, Kartespiller, Spillsaachen, Televisiouns a Filmer.

Den Nulltroot vum Boyd (GBC) verëffentlecht sech 1998 mat der Erfolleg vu Pokémon, awer duerch konkret Handheld Systeme op den Maart. D'Lotto Boy Color (GBC) huet 1998 veröffentlecht. Och vill betraff d'GBC als näischt wéi eng coloriséiert Versioun vum Spill Boy war et eigentlech en extrem innovativ a baussefrëndlech System. Et war net nëmmen e bësse méi héich Spiller, awer et war de éischten Handheldsystem, dee réckvoll sinn kompatibel ass, benotzt Wireless-Konnektivitéit iwwer Infrarot-Sensoren, an den éischten déi Bewegunge kontrolléiert Patrounen benotze fir de Nintendo's Next-Gen Console ze inspiréieren, Nintendo Wii .

Nodeems Nintendo Ups a Downs op der Konsole a vum Handheld Front war, war 2001 als e grousst Joer fir d'Entreprise gedéngt, wéi se zwee nei Systeme verëffentlecht huet, déi all hir existent Traditiounen opgeriicht hunn. Den 21. März 2001 huet de Spill Boy Advance a Japan opgetrueden, an den 14. September 2001, hir éischt Disc-Konsole, huet de Nintendo GameCube säin Debut gemaach.

Kompatibel mat Nintendo Classic Games

Entlooss just zwee Joer no der GBC, huet de Spill Boy Advance d'Qualitéit vun der SNES Konsole an engem Handheld bruecht. Déi definitiv System fir all 2D Spills zu engem klassesche Stil ze produzéieren ass och réckelen kompatibel mat all klassesch Spiller aus dem Original Game Boy. D'GBA héiert och méi Porte vu klassesche Nintendo-Spiller wéi soss en anere System. Spillschnëtt reegelt vun den Nintendo-Spill & Iwwerbléck a NES Titelen, un SNES a coin-op Arkadespiller. D'GBA huet all aner Spillsystem verginn an ass haut nach haut.

Während enger Zäit wou Microsoft den Xbox an Sony lancéiert huet, huet d'PlayStation 2 déi zweet Generatioun verëffentlecht, déi sech als en all Inklusiv Entertainment System entwéckelt huet fir Spiller, DVDen a CDen ze spillen.

Nintendo huet decidéiert d'Géigendeel ze huelen an de GameCube als eenzeg "aktuelle Gen" Gaming Console ze konzipéieren fir speziell fir Videospiller entworf ze hunn an et zu engem nidderege Käschte verkaf ginn wéi de Concours. Leider gouf dës Approche net opgefaang an de Spillcube huet Nintendo op d'Nummer 3 Plaz an de Konsolen Kricher verlooss, mat der PlayStation 2 als # 1 an den Xbox Xbox an # 2 kommen.

Niewebäi Néierlag huet Nintendo nees un d'Zeechnenplang zréckgezunn an huet geplangt fir Pläng fir eng nei an eenzegaartege "Next Generation" vun der Heem Gaming Console ze entwéckelen. 2001 huet d'Nintendo Revolutioun eng nei Manéier konzipéiert mat engem Video-Spill, full motion control.

Den 32. Mee 2002, no 53 Joer no laangen Nintendo a Leed vun der Spëtzt vun der Spillindustrie, huet Hiroshi Yamauchi aus senger Positioun als President zréckgezunn an ass President vun der Nintendo-Direktioun. Satoru Iwata, Chef vun der Divisioun vun der Divisioun vu Nintendo, gouf als säin Nofolleger genannt a gouf vum Nintendo-Präis ausserhalb vun der Famill Yamauchi.

Nëmme Leedung Heute mat NES Classic an Nintendo Switch

Ënner der neier Présidence huet den Nintendo nach méi Out-of-the-Box Approche fir de Maart gesicht, net nëmmen duerch d'Erhéijung vun der Qualitéit vun de Spiller, mä wéi d'Spiller gespillt ginn. Déi éischt verëffentlecht hien den Nintendo DS 2004, den éischten Home Gaming System mat engem Touch Sensitivem Schirm, an den éischten Nintendo Handheld, deen den Game Boy Moniker zanter dem Nintendo Game & Watch net benotze kann.

Den Nintendo huet den DS direkt am Konkurrenz mat Sony Handheld Sony PSP an dem Nokia N-Gage verëffentlecht. Déi nei Approche fir de Spillplang war en Hit an den DS fir den # 1 verkaaft Handheld a gefuer, de souguer de Spill Boy Advance säi Rekord an enger Frae vun der Zäit ze bremsen.

No 5 Joer vun der Planung huet d'Nintendo Revolutioun den Nintendo Wii ëmbenannt an am Nordamerika am 19. November 2006 erauskomm ass, fir de Wii déi éischt Nintendo-Konsole ze schécken an de Vereenegte Staaten virum Japan. De Wii huet vill Innovatiounen vu senger eegene Bewegungskontrollen, réckelt Kompatibilitéit mat GameCube-Discs, an der Wii Virtual Console, déi vill interaktive Funktiounen uewe wéi d' Wii Shop Channel Virtual Console beherrscht, wou Gamere ka klassesch NES, SNES an N64 Titelen erofhuelen a downloaden vun hiren eegene Konkurrenten wéi de SEGA Master System a Genesis, d'TurboGrafx-16 an TurboGrafx-CD, an d'Neo Geo- a Neo Geo-CD. In Europa sinn vill Commodore 64 Titelen och verfügbar, och zu Japan Spiller vum klassesche MSX Computer System. All dës Features kombinéiert an engem eenzegen System deen zu engem bëllege Präiss verkaaft gëtt wéi all aner Next-Gen Konsole um Maart.

Den Wii behaapten datt d'Spillwiie méi iwwer Super HD Grafike qualitativ héich sinn, hunn d'Wii just an e puer Stonnen an der Lansung verkaaft a bal zwee Joer méi spéit ass et nach ëmmer schwiereg ze verfollegen mat der Nofro méi séier wéi Nintendo ka fabrizéieren. Den Erfolleg vum Nintendo DS an dem Wii huet Nintendo erëm zréck op de Konsol Maart gemaach an si als Gewënner vun de Konsolen Kricher virgeworf. Nintendo huet Nintendo populär an der Nintendo NES Classic Edition ze gesinn, a mat der Verëffentlechung vum widdervollen popularen Nintendo Switch gëtt d'Handheld nach ëmmer staark.

Duerch seng 117 Joer Lineage Nintendo huet d'Gesamtheet vu Videospielgeschicht gesinn an ass deen eenzegen Konsolenhersteller, fir e System fir all Generatioun Gaming Console konsequent ze verëffentlechen. Si sinn weider op der Plaz ze bleiwen, elo mat neie Weeër fir klassesch Spiller fir eng Mass Publikum ze bréngen.