D'Geschicht vu ColecoVision Game System

Während d'Mass erliichtert de Nintendo Entertainment System als éischt Arcade Qualitéit Home Console, Retro Enthusiaster a Hardcore Gamers erënnert un datt et e System war, deen den NES an den kriteschen Ambitiounen, Impakt an Nostalgie, de ColecoVision trumpéiert huet .

De ColecoVision huet an der kuerzer zwou jéngster Lidder Erwaardungen, Verkafsregele gemaach an ass gutt op sengem Wee fir déi erfollegräich Konsole an der Geschicht ze sinn, war et net fir d' Industrie réckelen am Joer 1983/84 a eng riseg Gleaming fir d'Konsole an eng Home Computer.

D'Pre-Geschicht

An verschiddene Beräicher den Numm vun dësem Artikel kéint Titel ginn hunn, Coleco: D'Haus, déi Atari Built huet , wéi Coleco e ganze Geschäft op de Klonen an d' Atari Technologie entwéckelt huet .

Am Joer 1975 gouf de Atong Pong e groussen Erfolleg an den Arkadien a selbststänneg Wunnengen, déi e grousse Käschte vun hirem eenzegen Concours hunn, der Magnavox Odyssey . Mat dem Nuecht Succès vum Pong hunn all aner Entreprisen versicht de Spronk an Videospiller ze schounen , dorënner d' Co nnecticut Le Ather Co mpany (aka Coleco ), déi hir Geschäft an Liederwueren begonnen hunn an duerno an de plastesche Wannenpools .

Ee Joer nom Pong senger Verëffentlechung huet Coleco de Videospill mat dem éischten Pong- Klon, den Telstar, erakomm . Nieft dem Pong (hier Tennis genannt ) ass de Chip scho modifizéiert ginn fir zwee Variatiounen vum Spill, Hockey an Handball ze bidden . Méi wéi ee Spill huet och de Telstar de weltwäite Konsument entwéckelt.

Obwuel Atari d'Rechter vu Pong gehéieren , hunn se gesetzlech net d'Schlagerwelle vu Klonen op de Maart bruecht. Et war schon e groen Deel wéi d'Atari selwer huet d'Konzept an den Design vum Tennis fir Zwee entwéckelt , wat e puer Argumenter fir dat éischt Video spillen, wéi och de Magnavox Odyssey's Tennis Spill, dat e Joer virum Pong .

Fir d'éischt ass de Telstar e grousse Verkeefer an an de kommende zwee Joer huet Coleco verschidde Modeller publizéiert, déi mat méi Pong Variatiounen an enger Qualitéit vu grousser Erzeegung hunn. Déi Teleskop, déi Telstar benotzt gouf, war eigentlech vum General Electric gefouert ginn. Wéi GE war net gebonne ginn mat engem exklusiv agreabele Konvent eng Firma, déi sech am Videospiel kaaft hunn, kéint seng eegen Pong Klon benotze mat den GE Chips. Schließlech huet souguer Atari zu GE gedreemt wéi et eng méi bëlleger Léisung ass wéi d'Chips selwer fabrizéieren. De Bësch war séier mat Honnerte vu verschiddene Pong Rip-Offs iwwerflëssegt, an de Verkaf huet ugefaangen ze ënnerlooss.

Wéi d'Leit ugefaangen hunn fir Pong ze besiegen , huet d'Atari de Potenzial beim Schafung vun engem System mat enger breeder Palette vu Spiller op austausche Patronen erstallt an 1977 hunn se d' Atari 2600 (aka Atari VCS ) verëffentlecht . De 2600 gouf séier zu engem groussen Erfolleg, dominéiert de Maart bis 1982, wann Coleco decidéiert gi fir an d'Ofschafung vum Atari Tech fir d' ColecoVision ze goen .

Body of a Konsole - Häerz vun engem Computer

1982 ass den Heemechtsmarkt duerch d' Atari 2600 an d' Mattel Intellivision dominéiert. Vill huet versicht, sech ze konkuréieren, awer net gescheitert ... bis ColecoVision ass komm.

No de fréie 80er sinn d'Computertechnologie ëmmer manner deier ginn duerch d' Commodore 64 , an d'Konsumenten hunn méi héije Qualitéitsspiller geheescht. Coleco geliwwert duerch den éischten, deen e Computer-Prozessor an e Video-Spillkonsole erstallt huet. Obwuel dës de Käschtepunkt op 50% méi héich wéi d'Konkurrenz erhéicht huet, konnt Coleco bei der Arcade-Qualitéit leeschten.

Obwuel déi fortgeschratt Technologie war e Verkafs Point, war et net genuch fir Clienten aus der etabléierter, dominéierender Kraaft vum Atari 2600 ze zéien. Zousätzlech zu engem Treffer ze gebrauchen, fir Coleco fir Clienten aus dem 2600 ze klauen, brauche se och nees op Anari's Tech ze klauen.

D'ColecoVision / Nintendo-Partnerschaft an den Atari Klon

An den 80er Joren huet Nintendo nëmmen e Zocker an den Heem Videospill Pool mat sengem eegene Pong Klonen, dem Color TV Game System . Nintendo's haart Spillgeschäft war vun Arkaden mat sengem éischte grousse Hit, Donkey Kong . Zu deem Zäitpunkt war et eng Krichsrechter tëschend Atari an Mattel fir d'Video Video Rechte fir Donkey Kong , awer Coleco huet mat engem direkten Offer ofgeschloss an e Versprieche fir d'Spill méi héich wéi soss en anere System ze léisen. Wees net op Coleco, deen eng perfekt Erhuelung gemaach huet a packt et mat der ColecoVision . D'Chance, d'Arkade déi am Heemechtsfluch gespillt spillt, verkeeft Verkaf vun der Konsole zu grousse Succès.

Deen anere Faktor bei ColecoVision Bremsen ze schreiwen war hiren éischte Expansioun Module. Well d' ColecoVision gebaut gouf mat Computertechnologie, sou wéi e Computer konnt mat Hardware-Add-ons modifizéiert ginn, déi seng Kapazitéiten erweidert huet. Expansioun Module # 1 gouf zesumme mam ColecoVision entwéckelt an en Emulator fonnt deen d'System erlaabt Atari 2600 Patrounen spillt. Gamers hunn elo e System, deen Plattformen kéint hunn, ColecoVision déi gréisste Bibliothéik vu Spiller wéi all aner Konsole. Dëst huet ColecoVision an der Spëtzt gedréckt wéi et schnell a Atari an Intellivision op eng Saach vu Méint erausgekuckt huet.

De Atari huet probéiert, mat Coleco ze klauen fir seng 2600 Patent ze verstoppen, awer zu där Zäit Video-Spiller waren sou e neit Konzept, datt et e puer Gesetzer an der Géigend war d'Besëtzerrecht ze schützen. D'Atari huet e Schlag geholl, fir seng Techniken iwwer d'Jore ze schützen, net nëmmen mat Pongklonen, mä mat de Geriichter, déi onerlaabte Spiller fir d' 2600 gemaach ginn . Coleco konnt sech duerch d'Geriichter erausdrécken andeems si beweist datt se hir Emulatur mat Off-the-Shelf-Parts gebaut hunn. Well keen vun den individuellen Komponenten am Besëtz vun Atari gehat war, hunn d'Geriichter net gefillt datt et eng Patentverletzung war. Dëse Ruling huet Coleco net nëmme mat hire Verkafsverbünder weider gemaach, mä en eenzel getrennten 2600 Klone genannt Coleco Gemini .

'Spiller

D' ColecoVision huet d'Qualitéitsspiller zu engem Heite-System gewisen, an obwuel dës net direkt Ports vun den Münzen-op-Arkade-Titelen waren, waren se remadegen, d' ColecoVision hir Fäegkeeten ze maachen, déi nach ëmmer méi fortgeschratt ass wéi jiddereen virdrun an engem Heemsystem gesi gesinn huet.

D' Donkey Kong Spill, déi mat dem System koum, ass net nëmmen de nootste ColecoVision no der Erfaassung vun engem originellen Arkadespill, awer et ass déi komplett iwwerdéchste Versioun vun Donkey Kong, déi jeemools fir en Heemsystem verëffentlecht ginn ass. Och d'Versioun Nintendo huet sech fir den Nintendo Entertainment System erausgezunn , a méi viru kuerzem den Nintendo Wii , enthält net all d'Arkadene Niveauen.

Vill Leit kënnen argumentéieren, datt d'Startmusik, besonnesch Donkey Kong , aussergewéinlecht no bei der Arcade-Qualitéit sinn, sinn vill vun de Systemer déi nächst Spiller net esou vill Zäit oder Pfleeg ze gesinn. Visuell an de Spillschema war et vill ColecoVision Titelen, déi keng Flam fir hir Mënz op Päiperleken halen, wéi Galaga a Popeye .

Expansioun Module & Giveth a Taketh Away

Obwuel Expansioun Module # 1 war Deel vun deem wat den ColecoVision e Schlag gemaach huet, war et déi aner Moduler, déi schliisslech zu dem System oflaangen.

D'Erwaardung war héich mat der Ukënnegung vun Expansionsmodule # 2 a # 3 , wouduerch net vun deem wat den Erwaardungen vum Gamer ugeet. D'Expansiounsmodul # 2 ass opgefall, datt e fortgeschrattene Lenkradcontroler Peripheral ass. Obwuel zu där Zäit déi modernst Peripherie vun senger Aart war, komplett mat engem Gaspedal an In-Pack-Spiel Turbo , war et net e grousse Verkeefer, a nëmmen e puer handvoll kompatibel Spiller sinn eent fir dat entwëckelt.

Zënter der Verëffentlechung vun der ColecoVision haten d'Pläng ëffentlech fir hiren drëtten Expansiounsmodell genannt Super Super Modul genannt . Den SGM huet d'Erënnerung a Kraaft vun der ColecoVision erweidert , fir méi fortgeschratt Spiller mat bessere Grafiken, Spillplang a méi Niveauen z'erlaben. Amplaz vun Cartridger gouf de SGM eng disco-like "Super Game Wafers" benotze fir späichert, statistesch a High Scores op Magnetband ze spueren. Verschidden Spiller hu sech fir de Modul entwéckelt an et gouf an der 1983 New York Toy Show demonstriert, en héigen Betrag vu Lob a Bëts. Jiddereen war sou sécher datt de SGM e Schlag war, deen Coleco ugefaangen huet mam RCA- a Videospielekonsolege Schëpfer Ralph Baer (Magnavox Odyssey) op engem zweet Super Spill Module ze hunn , deen Spiller a Filmer op engem ähnleche Plaatz wéi ähnlech wéi CACD VideoDisk Players , e Virleefer fir Laserdisc an DVDen.

Dee Juni huet Coleco onerwaart den Release vun der SGM verëffentlecht an zwee Méint méi spéit huet den Projet komplett ofgelenkt an amplaz e differenzéierten Expansion Module # 3 den Adam Computer verëffentlecht .

De Adam Computer Gamble

Zu där Zäit war de Commodore 64 de Start Computer vun der Wiel an huet ugefaang fir op de Video-Spill Maart ze schneiden. Coleco huet d'Iddi gemaach datt eplaz e Computer, deen Videospiele spillt, firwat net e Spillekonsommet deen doranner als Computer verdéngt? De Adam gouf gebuer.

Eng vun hiren Komponenten aus dem ofgebrachenem Super Game Module entreecht de Adam aus enger Add-on Tastatur, dem Digital Data Pack - e Kassetteband-Datenspeichesystem ähnlech wéi dee vum Commodore 64 , e Printer genannt SmartWriter Electronic Typewriter , System Software an en In-Pack-Spill.

Obwuel Coleco d'Konsolerechter zu Donkey Kong besëtzt huet, huet Nintendo en Deal fir Atari gemaach fir ausschliisslech fir den Computermarkt ze produzéieren, anstatt e Spill ze placéiere fir den SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , pack pack.

Obwuel en Fortschrëtter System war de Adam ëmgebrach Bugs a Hardware-Funktiounen. Déi bezeechentlech vun dësen enthale eng enorm Zuel vu defekt digitale Daten Packs déi bal direkt direkt beim Gebrauch briechen, an e magnetesche Schwamm deen aus dem Computer erofgesat gëtt, wann e bësse bësse geheelt huet, deen eng Dateschutzkassette un der Schued beschiedegt / geläscht.

Den Adam's technesch Wécker bestuet mat hirem Präiss vum 750 Dollar, e méi héicht kascht wéi en ColecoVision a Commodore 64 kombinéiert, déi d'Schicksal vun den Systemen verséchert huet. Coleco verléiert säin T-Shirt op dem Adam grad wéi de Video Game Market Crash. Obwuel Coleco Pläng fir e véierten Expansion Module gemaach huet, eent wat d' Intellivision Patrounen am System gespillt huet, goufen all déi zukünfteg Projeten ungehale gemaach.

De ColecoVision End

De ColecoVision gouf bis 1984 op de Maart gehalen, als Coleco d'Elektronik biz erausgezunn huet fir haaptsächlech op hir Spillzeechen wéi d' Cabbage Patch Kids ze konzentréieren .

Ee Joer no der ColecoVision huet den Maart verlooss, hunn hire fréiere Lizensnéierpartnern Nintendo an Nordamerika zréckgeet an d'Videospillindustrie mat dem Nintendo Entertainment System regéiert.

Onofhängeg vun dem Erfolleg, fonnt Coleco a Spillsaachen, d'finanziell Belaaschtung vum Adam Computer beschäftegt d'Firma iwwer Reparatur. Vun 1988 un huet d'Firma ugefaange mat hirem Verméigen ze verkafen an hir Dieren e Joer méi spéit.

Obwuel d'Firma, wéi mir et kennen, net méi gëtt, ass de Markennumm verkaaft a 2005 gouf en neie Coleco gegrënnt, deen op elektroneschen Spillsaachen a speziell Handheld Spiller spezialiséiert ass.

Am Kuerzen Zwee Joer huet de ColecoVision iwwer sechs Milliounen Units verkaaft an eng permanent Mark als eng vun den héchste Qualitéit a fortgeschratt doheem Video-Spillekonsolen aus den 80er.