Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

E Spill deen Dir Iech erleed ass - a wéi et ass

Pros : Verschidde Spillplang, Flecken-Kontrollen.

Contra : Zu Zäiten onheemlech schwéier.

Et ass schwéier fir de Platformer Donkey Kong Country zréckzekréien , och wann Dir et net gär wëll, einfach well et sou kloer ass wéi de Spill deen et festgehal huet. Brilliant entwéckelt, schéin a gebaut a endlos kreativ ass dat eng lieweg gemaachent Spill. Et ass och verréckt schwéier, awer et ass kloer datt et eng bewosst Auswiel vun den Entwéckler ass, a sou wéi brutal schwiereg Spiller gitt, sinn e puer sou gutt wéi Dir Iech fillt, datt Dir nächst Kéier wou Dir et fäerdeg bréngt, och wann Dir 20 Mal am réckelen.

D'Basics: en Imaginative 2D Platformer

KDCR ass eng al Schoulschoul 2D Platformer, an deem den Iesel Ipe Bananen duerch Bieren vu ville klein Juju Masken geklaut hunn, déi d'Bëscher kreéiert hunn hir Bicher ze maachen. Fir d'Bananen z'erreechen, huet d'Kong Gefaangeschnell Wäiss a Plage geschloen, déi vu Piraten geschloen hunn, Minnenkarren iwwer gebrachte Spuren, Flichkeete vu ville Gefaangen a Fluchsmiesser Feinde reiten.

D'Basken sinn einfach. Dir kënnt Kong aus maachen, sprangen, klëmmt an de Buedem verdeelt. Géigner si zerstéiert wann se sprangen, awer wann se de Kong ugesprangen, verléiert hien e puer vu senger schlechter Gesondheet. Kong kënnt nëmmen zwou Schlagzeilen, obwuel hien et fäerdeg bruecht huet a mat sengem Päerd Diddy Kong seng Mataarbechter ze sammelen an eréischt zwee Extra Hits ze sammelen an och d'Kapazitéit fir méi héich wéi méiglech ze sprangen.

Entwéckler Nintendo an Retro Studios (déi Leit hannert der Metroid Prime Serie ) e bäi op dës Basis. Nei Oppositioune an aner Risiken stinn ëmmer agesat. Plattformen kënnen onbestänneg sinn oder neischt gefuer sinn. Den Pol zu Buedem verzaücht de eng handlech Plattform dréckt. Sammlesch Elementer kënnen heiansdo just fonnt ginn, andeems een e Feel ofstierzt wéi Dir et vernierst. Kong muss iwwer de Mound vun de riesegen Affeentuet oder Sprong vu engem zesummenbriechen Bréck an en anert sprangen.

Kong ass opgedeelt a Sektiounen, déi all méi wéi e Level hunn. Maacht et zum Enn vun enger Rubrik an du wäerts ee oder méi hypnotiséierter Feinde maachen. Eng Kéier ass all Schluecht originell a kreativ.

D'Schwieregkeet: Maacht Iech Schweess

D'DKCR ass onheemlech onvergiesslech. Jumps muss präzis sinn. Entscheedungen mussen séier erfëllt sinn. Wann Dir e Donkey Kong Genius sidd, kënnt Dir wahrscheinlech e puer Wieder méi Replay spillen, ier Dir et fäerdeg bréngt et bis zum Enn ze maachen.

Normalerweis hate ech super Spiller , awer en Deel vum Genius vum DKCR ass dat, anstatt datt Dir d'Entdecker entwéckele wëllt an déi mat Bananen fir d'Ongereimtheet vun hirem Spill ze jäizen, du häss einfach datt Dir denkt datt Dir et bal kritt hutt. D'Spill ass ganz gutt fir et kloer ze maachen datt et net wat Dir maache kënnt net. Néier all begéint raisonabel. Als éischt wëlle mer eppes ze maachen wat net méi schwéier e puer Mol ass. Da gesi eppes eppes méi héicht. Daat ass eppes einfach ze kleng, a wat dir mengt, kann ech dat maachen. A virdrun datt eppes houfreg sinn.

Heiansdo gëtt de Spill méi wéi frësch gesicht, awer Dir wësst ëmmer datt Dir eppes séier wéi schwéier gemaach hutt wéi Dir musst elo maachen.

D'Spill fillt och ni wéi et zouversiichtlech schwéier ass. Heiansdo Spillen hu schwéier, well d'Kontrollen net gutt funktionéieren, oder et gi gelueden Variabelen déi ruinéieren wat wärten soss e perfekte Laf sinn, mee wann Dir stierft am DKCR (wat Dir wëllt, vill, véier Mol) fillt Dir Iech just Iech zouloossen.

A Helping Hand: Super Donkey Kong

D'Entwéckler realiséieren, datt si eppes ganz uerdentlech erausfuerdereg gemaach hunn, also hunn se e puer Weeër fir de Spiller méi handhabbar ze maachen. Wéi Dir iwwer Niveaue reest, sammelt Dir Mënzen, déi benotzt kënne ginn fir extra Liewen oder Extra Gesondheet ze kafen. Dir kritt och Ballonen duerch Bunnen ze sammelen, déi iwwer Niveauen stierwen.

Wann Dir hoffnungslos gesitt, kënnt Dir op Super Kong, engem wonnerschéine Sëlwerhaar gi rufen, deen den Niveau perfekt ophëlt an op en Neits opmaacht. Dir musst e puer Zäiten op engem Niveau virstellen, éier Dir dës Optioun hutt, awer mol kucken ob Dir Super Kong léiert, wéi Dir e Hindernis ofleeft oder einfach de Fiels fir Iech oflauschtert, fir datt Dir weider fortfueren kënnt Punkt. D'DKCR wëllt Iech gutt schaffen, awer et wëllt net datt Dir einfach opginn an eppes eppes aneres ze spillen. (Alias, am Follow-up, DKCR: Tropical Freeze , d'Entwéckler waren manner berücksichtegt.)

Wann Dir amgaang ze briechen duerch all Niveau kënnt d'Spill extra Erausfuerderungen am Wee vun de Sammelen; Briefe Schreift "KONG" a Puzzlestécke, déi e Bild bilden. E puer dovunner sinn einfach ze kréien wann anerer eng echte Kampf sinn. Super Kong net mat den Sammler ze stierzen, sou datt Dir op Iech selwer kënnt erauszefannen, wéi vill Leit déi beweeglech sinn.

D'Verdikt: e grousse Spill wann Dir ewech erheien

Während e puer Spillverréckten staark kritiséiert hunn, hir Franchise an déi drëtt Dimensioun ze bewegen (wéi Sega, déi e Joerzéngt fir eng solidaresch 3D Sonic den Hedgehog Spill verëffentlecht huet ), huet d' DKCR de Beweis datt et méiglech ass mat 2D Plattformen an der aler Schoul ze huelen an eppes eppes Fantastesch frësch a spannend. Während Dir ëmmer erëm am Fong zeréckgeet, ass d'Spill selwer ni falsch Schrëtt.

Informatioun: En Iwwersetzungsauto gouf vum Verlag geliwwert. Fir méi Informatiounen, kuckt et eis Ethik Politik.