Wat ass falsch mat Daikatana?

Wéi 'ze grouss ze versiichen' ass erofgaang.

John Romero ass eng vun den gréissten Aflossméiglechkeeten, déi jeemools an der Spillindustrie geschafft hunn. Ech mengen datt Dir Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64 huet, wat kann dëse Typ net maachen?

Am Mäerz 1997, huet de John Romero e Spiller kritt. D'Spill ass 24 Stufen a 4 Mol Perioden, 25 Waffen an 64 Monsteren. Ech si sécher, datt d'Equipe vum Ion Storm an de Schrauwen héieren huet, wat d'Wonnerschaft ugeet huet, wat huet de Johannes Romero mat engem aneren ale FPS gewollt? Wéi David Blaine, hie muss se an d'Auge gesinn hunn, beweegt sech a flüstert: "Mir ginn et an 7 Méint."

Den John Romero, deen immens talentéiert ass, huet sech selwer gefrot wéi "Wat konnt mam deem Spill passéieren, datt souguer den John Romero et net fäerdeg bruecht hunn?" an huet direkt alles gemaach wat hie gemaach huet. Hien huet mat engem onerwaartene Personal an engem neien Atelier geschafft, an huet no der E3 et Daikatana entdeckt, huet hien decidéiert, op de Q uake II-Motor ze wiesselen fir d'Commentairen datt hir Spill mat dem Quake-Motor ugesat ass. Erwaart hunn si d'Chrëschtdags-Frist net gemaach.

D'Spill hu bal nawell ganz op der Popularitéit vun der Romero réckelt an e puer Zäitschrëften soen am Prinzip: "Et muss Gold ginn, dat ass all Romero produzéiert." Also, wat maacht Dir, wann d'Spill am Prinzip geséchert ass ze verkafen just well Dir matmaacht? Dir erlaabt Reklamm fir de Spill ze bidden um Bidden vum Beleidegung ze beleeden während Dir näischt iwwer Är Produkt ze weisen. Dann hëllefs de meng Frëndin, déi kee Kodéierungserfnes als Niveau Leveldesigner huet, e ganze Koup vu techeren Saachen kaaft an Är Développementer esou verréckt maachen datt se hir eegent Gesellschaft bilden.

Den spéidere '97 huet de Team den Quake II Quellcode kritt. Den John Romero, dee kee Stinkend Regelen brauch, hat d'Team gefrot fir de originale Quake-Motorcode esou séier z'änneren datt vill komplizéiert geschriwwe gouf anstatt de Schnellhafen, déi se sech virstellen. D'Wiederschreiwe gouf iwwer ee Joer méi spéit am Januar 1999 ofgeschloss, ouni de Original Release vun engem Joer ze verféieren.

Eng Multiplayer Demo huet et am Mäerz '99 gemaach, et huet näischt ze gesinn déi versprach gouf a sech net beandrockt huet. Déi gréisst Katastroph vun der ganzer Entwécklung wier geschitt wéi d'Equipe vun der E3 deplacéiert huet, bis et 10-12 FPS verlangsamt huet, ouni ze spiere fir ze fixéieren, et gouf gezeechent an Eidos Interactive, Financier vum Ion Storm a Verlag vun der Spill decidéiert, iwwerhuelen. Ion Storm gouf Majoritéit Eidos gehalen, an d'Grënner vun der Firma goufe gezwongen. Irgendwie huet et ëmmer e Joer gedauert bis d'Spill verëffentlecht gouf, a Jong war et sou schlëmm wéi Dir denkt.

Romero huet zevill zevill ze sabotéieren selwer alles sou séier wéi innovativ wéi seng virdrun Spiller. Daikatana war e mëttelméissegen Schütze mat engem Schlof vu Bugs, nämlech Äer AI Buddy, deen d'Pathfindung vun engem Kätzchen an engem Schneesturcht hat. De Quake II -Motor deen den Team e Joer gedauert huet wéi d'Portioun vum Spill verluer war, war onbestänneg, déi vun den Id Tech 3 an Unreal Motoren versuergt ginn ass, an zënter der Reklamm fir säi Zilpublikum beleidegt: nämlech jiddereen, keen kaaft hunn, Verdingscht.

Keen Ion Storm oder John Romero hunn nees vum Schluecht zréckgezunn an hunn se mat Daikatana gezeechent. Ion Storm wäerte ronderëm e puer Joer méi spéit an och ee méi groussen Hit ginn mat Deus Ex am Joer 2000. De Schatt vum Eidos Interactive hong awer iwwer hir, a wéi vill kleng Studioe déi grouss Groussvergaben am Besëtz waren, waren se och e Wäert wéi hiren Numm, deen duerch de Debakel vun Daikatana zevill ze schloe war. Den John Romero konnt nach kee Verlaf vun der Verletzung huelen, déi hien während de brutale, järegen Zoufall huet, deen hien selwer huet. Obwuel hien an der Industrie bliwwen ass, huet hien haaptsächlech déif bei mobilem Gaming an huet haaptsächlech vun der ëffentlecher Limelight verflicht.