Teslagrad - Wii U Spill Review

I Love This Game - Neen, Waart, Ech halen dëse Spill - Neen

Teslagrad ass e brillant 2D Puzzle-Platformer mat ongewéinlechen Spillideen a visuelle Panache. Et gi clevere Puzzel an Erausfuerderung vu Kämpfe. An et ginn Zeen wann et spillt, wéi ech wéi d'Juegd d'Gestaueren haart follecht hunn a se schlecht ugestriewt hunn.

Pros

Smart Puzzels, tricky Sprongen, clevere Spillideen.

Contes

Schwiereg Schwieregkeete Spikes, Float Kontrollen, keng Ënnerstëtzung fir Pro Controller.

Dem gameplay: A Little Magnetism Goes A Long Way

No enger exotescher Intro an enger spannender Daachstrooss, déi d'impressionant Detailer vun der Spillausdehnung ze weisen weist de Teslagrad säi Jong-Protagonist ënnert de komeschen, verlassenen Ruinen voll vun elektroneschen Apparaten. Duerno entdeckt hien en Handschued, deen de Grondbaukonzept vun Teslagrad festleet ; magnetesch Polaritéit.

De Handfeed gëtt den Knie fir d'Polaritéit vu magnetiséierte Objeten z'änneren. Wann eng grouss Këscht Äre Wee sëtzt, ännert seng Polaritéit an et gëtt méi héich wéi de magnéitesche Objet. Et sinn och komesch Roboter, déi d'Polaritéit vum Jong änneren, fir him drëms drëm ze drénken. D'Spill enthält bemierkbar Variatiounen fir dës einfache Mechanik, wéi Dir Brécke schéisst an Äert Passagen änneren.

Dëst ass nëmme déi éischt Kraaft, dee de Jong kritt. Méi spéit kann hien seng eege Polaritéit änneren an datt him ënnert elektresche Wellen schwammen an sech op Objeten schwammen an duerno selwer e puer Fouss ze verleeën, fir Gates an täteg elektresch Strëften z'entwéckelen.

Puzzel sinn ganz witzeg. Oft passéiert en speziellen Satz vu Paarten a Stroum a Blécker op d'mannst onméiglech unzefänken an erfëllt all d'Entféierung vum Spiller. D'Plattform selwer ass ganz schwiereg, sou datt och nach nooemools wat Dir maache musst, d'Auslousung vun engem erfuerderlechen erfuerderlech Bewegung a genee Timing setzt.

Et ginn och e ganz genial Kämpfer. Ech hunn besonnesch ee mat engem Skelett-Vugel, deen aus der Atmosphär attackéiert ginn ass.

De Downside: Floaty Kontrollen a Schwierigkeete Spikes

Déi éischt Thema déi ech mat dem Spill war, war e bësse Flëssegkeete bei der Kontroll. Ech hat ufanks ugefaangen dat wann ech op e Knäppchen sprange musste, eng scheinbar einfache Aufgab, ausser wann de knapps méiglech Sprong aus nächster do ass, fir datt Dir gutt eriwwer wier.

Wat e bëssche wéi e klengt Verärgung gouf eng grouss Majoritéit während enger Chef-Kampf, an där Dir op Knäppercher gesprengt muss wann Dir opgemaach gëtt. Eischtens war d'Schluecht frustréiert mech, well ech d'Puzzleschafte leider net geléist hunn, mee wéi ech et fonnt hunn, hunn ech fonnt datt am leschten Deel vum Kampf misste séier d'Knäppchen esou séier wéi méiglech ze pressen, mat all extra Second fir eng frustréierende Chance Element am Kampf.

Ech hunn et eng Stonn verloosse fir dës Chef ze schéissen. Duerno hunn ech d'Spill ewech geholl, am nächste Dag erëm opfrëscht an op d'éischt probéiert. Ech hu net d'Victoire vu Victoire gefillt awer just Relief datt et iwwerlieft war.

Méng Ongewéinlechkeet huet de Fuedem geflücht, wéi d'Spill op senger brillianer Manéier gestuerwen ass, bis nach eng schwiereg Sektioun (an där Dir eropklamme gelooss huet an doduerch elektresch Stroum schwätzt) duerch vill losste Kontrollen, déi géint déi ganz genee Art vun der Erausfuerderung geschafft hunn, méi schwéier erschafft ginn.

No bal enger Stonn ass et mir geschitt, datt dëst alles manner wäert wäert sinn, wann ech op meng lichter Pro Controller ëmwandelt ; et ass net wéi ech wierklech den Gepäck brauch, wat näischt maacht wéi nëmmen eng eenzeg marginal nëtzlech Kaart. Et huet erausgestallt, datt d'Spill mir dës Optioun net huet. Ech hunn erausfonnt, datt meng Standardnumm vum Analogstick e Feeler war; Dir braucht wierklech d'D-Pad benotzen.

Ech sinn sécher, datt et deen huet deen dës Erausfuerderung op der éischter Versuch duerchgespillt huet - dat onerwaart Saache vu Videospiller ass eppes ganz schwéier fir mech ganz einfach fir een, deen duerno duerno op eppes wat ech iwwerbrach hunn. Bestëmmt de Jong, deen de YouTube huet, hunn ech matgedeelt, wéi wäit ech duerch dem Spill war ze vill manner schlëmm wéi ech.

Dee nächste Dag konnt ech ëmmer net duerchkucken an hu beschloss, ganz Stop ze spillen, nëmmen de méng Gedanken ze veränneren e puer Deeg méi spéit, wéi meng Frëndin souwuel de Computer iwwerholl huet an ech hat näischt aneres ze maar awer méi spillen. Ech hunn et endlech gemaach, da gouf séier direkt eng weider brutale Chefattack. Wann ech schlussendlech schlussendlech deen , no ville Versere, hunn ech geduecht, vläicht wäert ech dës Saach och nach endlech fäerdeg maachen.

Ech hunn et net. Zu dësem Zäitpunkt hunn ech geléiert, datt d'Schwieregkeete-a -Reachstécker Sammelen iwwer dem ganze Spill net verëffentlecht ginn. Dat huet mir als Bëlleg Trick geschlagen, an ech refuséiert d'Ufro vum Spill, datt ech mech drëms zeréckkucken fir all ze fannen ze fannen. Endlech, ganz no beim Enn, fänke mech fir gutt.

D'Verdikt: Brilliant an Aggravéieren

Trotzdem meng Frustratioun mam Spill ze oft onverständlech Schwieregkeetsgrad, zum gréissten Deel hunn ech et gefillt an ech hunn ni d'Brillanz vum Design begeeschtert. Ech hunn op sechs Stonnen pur purer Spaass gewunnt an eng aner dräi Stonne Spaass gemengt mat wäissem Hot Fury. Während ech net mat där Verhältnis begeeschtert sinn, déi Leit, déi entweder méi technesch Fäegkeeten hunn oder méi masochistesch sinn, wéi mir sinn, wëllen d'Entwéckler net oppassen fir se ze briechen, awer e grousse Merci fir eng gutt Aarbecht ze soen.

Entdeckt a publizéiert vun : Reage Spiller
Genre : Puzzle-Platformer
Fir Alter : All
Plattform : Wii U
Release Datum : 11. September 2014