OXO aka Noughts and Crosses - Den éischten Video-Spill

D'Debatte iwwert den éischte Video-Spill ass oft als Willy Higinbotham Tennis fir Zwee (1958), Spacewar! (1961) oder Pong (1972), awer de Grafiken baséiert Computerspill OXO (aka Noughts and Crosses ) befreit se all. Firwat gëtt OXO esou oft iwwerlookt? Well wann et scho viru 57 Joer geschitt ass, gouf et nëmmen dem Personal an de Studenten der Cambridge University.

D 'Basics:

Geschicht:

1952 huet d'Universitéit vu Cambridge Studenten Alexander Sandy Douglas un sengem PHD verdéngt. Seng Thesen konzentréiere sech op human-computer Interaktiounen a brauch en e Beispill fir seng Theorien ze beweisen. Zu dësem Zäitpunkt war Cambridge Heem un déi éischt gespeicherten Programmer Computer, den Electronic Delay Storage Automatesche Kalkulator (EDSAC) . Douglas huet déi perfekt Geleeënheet fir seng Erklärungen ze bewäerten andeems de Code fir eng einfache Spillplaz programméiert, wou e Spiller iwwer de Computer konkurréiere kann.

D'eigentlech Programm fir de Spill war geläscht vu Punched Tape (aka Input Tape), e Stëfter vu Pabeier mat villen Lächer, déi an et gi war. D'Plaze an d'Zuel vu Lächer si geléiert als Code vun der EDSAC , an en iwwersat op engem Oscilloskop-Kata-Röntgenröhre geliwwert Ausstellung als interaktives Spill.

De Douglas säi Projet war ee Succès an ass deen éischten Video-Spill a Grafik-Computer-Spill, awer et war och eent vun den éischte (awer primitiv) Applikatiounen vun der kierperlecher Intelligenz. De Computer an d'Bewegung an d'Reaktioun op de Spiller bewegen war net zoufälleg oder virbestëmmt, mee komplett am Computer säi Diskretioun gemaach. OXO gëtt oft fir seng Erritterungen an der kënschtlecher Intelligenz ignoréiert, wéi d'Studie vum AI net bis valabel Wëssenschaft ginn ass bis 1958, wou de Wëssenschaftler John McCarthy de Begrëff geprägt huet.

De Spill:

OXO ass eng elektronesch Versioun vun Tic-Tac-Toe (genannt Noughts and Crosses zu Lëtzebuerg). Ähnlech wéi déi éischt elektronesch Spill, de Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), d' OXO ' Grafiken op engem Cathode-Ray Tube mat dem EDSAC Computer verbonne sinn. D'Grafik bestoung aus groussen Punkten, déi d'Luuchtkrees aus dem Spillfeld bilden wéi déi "O" an "X" Spiller Grafiken.

De Spillpakt géint den Computer mat dem Spiller wéi den "X" an den EDSAC als "O". Beweegunge goufen vum Spill gewielt, wat de Quadrat mat engem "X" ze besetzen andeems en seng Telefonsnummer iwwer den EDSAC- Telefonswahl wielen huet. D'Telefonsnummer gouf als Tastatur benotzt fir Zuelen an Direktioun an de Computer z'informéieren.

Trivia: