Dir kënnt net Angscht falen

Ongerecht Spiller déi innovéiert sinn

E puer Spiller schléissen sou grouss wéi se kucken, anerer mëttelméisseg an anerer oferkannt sinn. Allerdéngs sinn et déi, déi vu Zäit zu Zäit sprieche mat der Verspriechen vun eppes Neies, vowe fir eng Erfahrung ze kréien, déi net matdeelen kann. Leider endlech vill Entschëllegung an iergendenger Manéier fir Erwaardungen ze erliewen, awer hir Iddien liewen op aner Spiller ze beaflossen. Kuckt e puer vun hinnen.

Stahl Bataillon (Xbox, Capcom, 2002)

Mech Simuléierter waren op hirer Gondel an de spéide 90 'an am Ufank 2000. Capcom entwéckelt Stahl Bataillon, e Spill deen de mech simuléiert huet. Et war net gemeet ginn mat engem Spillpad ze spillen, mä e Kundenspezialist mat 40 Knäpper mat 2 Knäppchen an 3 Pedale. Leider war de Spill selwer vill ze onvergiessend fir Mainstream Audienz, a mat wéineg Replay Wäert huet et kee 200 $ Pricettag ze justifiéieren. Déi eenzeg aner Spill fir de Controller ze benotzen war d'Fortschrëtt, Steel Battalion: Line of Contact, eng onverschlësselt Onofhängegkeet, déi scho verlooss ass.

Blinx: De Time Sweeper (Xbox, Microsoft Spill Studios, 2002)

De Bilan als "den éischten 4D Spill vun der Welt", "Blinx: The Time Sweeper 's Gameplay zenter d'Manipulatioun vun der Zäit. Blinx, eng anthropomorphesch Këscht, huet d'Kraaft mat Spuer, Schnapp Viraus, Rekord, Paus an ze luesen Zäit mat sengem vertrauenswürdege TS-1000 Staubsauger. Contrôle waren onwiereg komplex an lëschteg, an d'Spill ass ze héich fir hir Zielgruppe. Denken, datt se en Hit op hir Hänn hunn, war Microsoft zoumaange fir Blinx ze wäschen, fir de Maskottchen vun der Xbox ze sinn, awer wéinst onwächerend Verkaf gouf dës Iddi refuséiert a Blinx gouf vun der Gaminggeschicht mat der Bubes an Aero de Acro-Flitt gestoppt.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Spill Studios, 2008)

Too Human senger spottesch Entwécklung Entwécklungszäit huet et kee Favorit, ebemol wéi et war, mat senger markant Kombinatioun vun der Norse Mythologie a Science Fiction. Wat huet et an den Ae vun de Spiller geschmaacht, déi et geschätzt hunn, war hir gebraucht vu cinematesche Theorie fir hir Geschicht ze erzielen, sou datt et ee vun den éischte Spillereien fir Spilldesign mat der Erniedrigung, déi fir Filmer a Fernsehsendunge reservéiert gouf, ze huelen Punkt. Leider, nom Manktemuster Rezensiounen a beim Schlosse vum Silicon Knights 2014, ass et net wahrscheinlech d'Trilogie ëmmer weider.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

D'Xbox-Bibliothéik hat ëmmer gefeelt wann et ëm traditionell japanesch RPG wier, fir datt d'Infinite Undiscovery eng Toun vun Opreegung vun Enthusiaster gewonnen huet. D'Spill huet versicht ze innovéieren mat senger Echtzäit Kampf, an de Entdeckungssystem dat heescht irgendwann oder iwwerall an de Spillspiller kann Informatioun entdecken, déi spéider méi aner Begeeschterung beaflosse géif. Allerdéngs gouf d'Spill duerch Inconsistenzen an Design entwéckelt an de Schlussprodukt eng médiössesch Amalgam vun RPG Cliches a frustréierende Kampf dat einfach net wosst, wou et wollt ginn.

Dir sidd an de Filmer (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Virun der Kinect war et déi Xbox Live Vision Camera, an eng vun den éischte Spiller fir se ausschliesslech fir de Spillplang ze benotzen war Dir sidd an de Filmer. D'Spillregel besteet aus Mini-Spille mat Spiller, déi engem Trailer kucken an d'Mimik vun der spezifizéierter Aktioun op Kamera kucken. D'Spill war e bëssen viru senger Zäit, och wann d'Xbox Live Vision Camera einfach d'Fideliteit a Funktioune verpasst huet fir dës Art vu Spill ze iwwersetzen. Allerdéngs, Dir sidd an de Filmer gär op en Inspiratioun vun enger Partie Spiller, déi mam Virdeel vun de vill robuste Kinect verëffentlecht ginn.