1889 - De Virgeschicht
- Fusajiro Yamauchi fënnt Nintendo Koppai - eng japanesch Spillschoulfirma. Spéider si se "Koppai" vum Numm a ginn einfach als Nintendo bekannt .
1917
- D'Bridder Edwin Pridham an de Peter L. Jensen bilden d'Firma Magnavox , déi no hirer Ausdehnung vun der Bewegungsspaacklieder genannt gouf.
1936
- Jukebox De Seeburg Corporation verëffentlecht d' Seeburg Ray-O-Lite , eng mechanesch Spill, wou de Spiller op eng Beweegung entschëllegt, déi den Titel vum éischten Arcade-Spill mat enger lichteger Pistë behaapt.
1947 - Dee vun der Entdeckung
- Thomas T. Goldsmith Jr. an Estle Ray Mann entwéckelen déi éischt elektronesch Spill. Mat enger Kathodenstrahlröhre weisen se eng Rakéite fir an engem Ziel ze simuléieren deen op engem Bildschirmlager plazéiert ass.
1952
- Fir seng Dissertatioun zum Mënsch op Computerinteraktioun entstinn d'Alexander Sandy Douglas den éischte grpahics baséiert Computerspill, plus Bruttoen an der kënschtlecher Intelligenz mat sengem Spill OXO (aka Noughts and Crosses) . Mat engem EDSAC-Vakuumröhre-Computer, Code op Punch Kaarten an e Kathodenstrahl-Röhre fir d'Grafik ze weisen, kann d'Spill d'Spiller mat engem Computer an engem Spill vun Tic-Tac-Toe konkurrieren.
1954
- Service a Games Company (SEGA) gegrënnt ginn a fänkt un a China importéiert Pneuën.
1958
- Als Demonstratioun fir Besucherdag am Brookhaven National Laboratoire, de Chef vun der Instrumentation Divisioun, Willy Higinbotham, mécht Tennis fir Zwee, e Spill vun zwee Spiller, bestehend aus engem Punkt (de Ball) ass duerch eng Linn (net) . All Spiller benotzt e Knab a Knäppchen fir de Ball ze déngen an z'änneren wat e Wénkel fir et fonnt huet. D'Kontrollen schécken eng Noriicht un engem Computer deen e Qualitéitsniveau vun engem elektronesche Signal an en Oszilloskop passt. D'Signal sot dem Computer wat de Wénkel fir de Ball ze bewegen.
Tennis fir Zwee gëtt oft als éischt Video Spill geschriwwen, haaptsächlech well et ass deen éischten deen fir d'ëffentlech Betrag ass.
- Midway Manufacturing Company mécht seng Dieren op Erliewnisproduiten.
1961-1962
- MIT Computertechniker, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen a vill aner Contributoren entwéckelen Spacewar! als Demo fir den neien PDP-1 (Programméierten Data Processor-1) Computer. Den eenzele Spiller-Spill besteet aus zwee Raumschafte bekannt als "Keil" a "Bleistift", déi Floss um Torpedoes openeen fléien. D'Spill spillt och e Background vu Stären an e Hyperdrift, deen Är Schif fir e verschiddenen Deel vum Bildschirm zitt. E Schlag beim Computerlabor ass d'Spill bäi mat biergen Modellen vum PDP Computer als Demo bastelt. Lead Programméierer huet de Spëtznumm "Spott" vu senge luesen Aarbechtsgewunnechten, an et brauch zwee Joer fir de Spill ze developpéieren.
1966-1967
- Defense Kontrakt Sanders Associates Mataarbechter Ralph Baer huet e Video-Spill erfëllt op engem Fernsehschierm. D'Spill selwer besteet aus zwee Punkte, déi jidereen zoustëmmen. Mat Intentioune fir d'Technologie als Trainingsinstrument fir d'Militär ze entwéckelen, ënnerstëtzt d'Regierung de Projet weider mam Top-geheimen Label The Brown Box Project . Baer a säin Team kreéieren och e Tennisspill fir d'Brown Box.
Ralph Baer fiert un, vill Innovatiounen am Heimkino-Spillkonsolen ze erfannen wéi d'elektronesch Gedächtnisspill Simon ze erfinden.
1969
- Rick Blomme invitéiert online Spiller wéi hien eng 2-spiller Versioun vu Spacewar programm! fir PLATO, deen éischten öffentleche Computer-Zäitenaustauschsystem dee Groussmeeschter vun Computernetz a vum Internet soll sinn. Am PLATO-System besteet zwee Spiller an der Spacewar! vu getrennten Computeren.
- Bally Technologies, Inc. eng Firma, déi mechanesch Spiller gespielt gëtt wéi Spottautoen, kaaft Midway Manufacturing. D'Firma huet hir Bischof-Midway lues a lues änneren.