Wéi eng Animatioun Flip Bicher erstellen

Alles wat kann en Animatiouns- Flip Bicher ginn: e Notizbuch, e SketchBook, e Scheckbuch, souguer e onschëllegleche Papierpapp, dee liicht do lieft. Alles wat Dir braucht ass e Stack vu sequentiellen Säiten. Mee Dir kënnt och Äert eegent FlipBuch erstellen, mat just e puer Saachen, déi Dir läit.

Schaffen Äer eege Animéiert Flip Book

1. Gitt e Skizzen oder bäi engem Stack aus Pabeier zesummen.
Flip Bicher funktionnéieren am beschte wann se kleng awer déck sinn; E flimsy Flip Bicher erlaabt Iech net e gudden Griff op de Säiten ze verduerwen. En groussen Flip Bicher hëlt ze lues ze lues wéi déi Säiten d'Loftwäerter behalen. Dir wëllt e Pocket SketchBook, 3 "x 5" oder so, vläicht e bësse méi grouss, vläicht e bësse méi kleng ginn. Fir den bescht Effekt gitt Dir eppes mat engem flexiblen Top Deck, awer e steife Backing - a Säiten mat e liicht Liichtpapier, fir datt Dir ee vun der nächster gesinn. Näischt sou dënn wéi Tracingpapier, obwuel; Tracingpapier ass schwéier ze flippen, well et sou hell ass. Dir kënnt och un engem Kopie Kopiepabe béckelen. Gitt et bis un d'Gréisst, a béid entweder d'Enveloppement zesummen, klickt se oder klapert se mat enger industrielle Festplacke. Dir wëllt méi Säiten, wéi Dir et wierklech wëllt virstellen fir Är Flopp Buch Animatioun ze benotzen.

2. Erstellt Är éischt Zeechnen op der Säit vum Stack.
Flip Bicher funktionnéieren am beschten, wann Dir se vu ënnen bis op d'Säit erofklammt, mat Daumen op de Säiten vu Säiten, fir datt Dir Äre éischte Frame am Ënnergrond starten an op d'Uweisung ariichten. Är éischt Zeechnen sollt de Start vun Ärer Sequenz sinn; Flippebücher sinn net gewéinlech gewollt wéi déi meescht Animatioune sinn, mat Keyframes an In-Betweens, awer wann Dir wëllt Schlësselwieder bei verschiddene Säiten op verschiddene Säite setze fir datt Dir wëllt. Et kann net wéi Dir et wëllt. De Punkt vum Flip-Bicher ass d' Basis Basis Animation a Prinzipien. Ech recommandéiere proposéieren am Bleistift, sou datt Dir ofgeschaaft ka ginn. Probéiert och méi no bei der Säit vun der Säit ze gesinn, an de Raum mat der sougenannter Halschent. Näischt un der éischter Halschent / verbindlech kënne méi héiflech sinn ze gesinn, wann Dir Flipping.

3. Schéckt déi zweet op d'lescht Säit iwwer Är éischt Zeechnunge an zéien de nächste Frame.
Dëst ass den eigentlechen Test vun Ärer Fähigkeit - oder gudder Praxis, wann Dir wëllt nohéieren. Denkt drun, dat ass net de Standard-Animatiounsprozess, mä et ass eng gutt Übung fir d'Schätzung vu Frammen ze praktizéieren. Dir kënnt dëst e bëssi trauen, wann Dir sequent Bewegung benotzt; E puer Leit kreien nëmme Flip Bicher aus zoufällegste Sequenzen vun ähnleche Biller. Wat Dir maache wëllt, ass net just genuch an Ärem Zeechnen ze weisen, fir de Beweis vu Fromm ze demonstréieren. Wann Dir e Blend animéieren, da kanns de d'Aent vun engem Drëttel zougemaach hunn usw. Den Timing muss net perfekt sinn fir e Flip-Bicher, mä Dir fannt de wat Dir maacht, wat besser ass, kommen. Verschidde Leit flippe Bicher ganz vu Stärekéiter einfach fir d'Praxis.

4. Schrecken a Zeechnen Säiten un Är Sequenz ofgeschalt.
Et ass haaptsächlech d'Spray vu bal aus. Animéiert vun Ufank un bis zum Enn, awer mat de Säiten an ëmgedréint vun der ënnen bis op d'Säit. Huet Iech Spaass mat. Verréckt. Zeechent Figuren, Detailer ze zéien, Schlëssel e ganze Stroum Armee mat klengen Bleistift-Sketchwolken. Maacht wat Dir wëllt, bis Dir Iech gefält wéi Dir de Schluss huet. Well dat just e Basisflip buch sinn, brauch Dir net ze inkompatéieren, obwuel Dir kënnt, wann Dir wëllt dat Verhënnerung ze verhënneren.

5. Flipp är Buch fir d'Animatioun kucken.
Mat groussen Akafsprofielen kënnt Dir nëmmen op d'Säiten hannerloossen, a loosse se falen. Mat kleng si verstänneg se géint Är Handfläche a benotzen Är Daumen duerch de Säiten séier a kuckt no Äre Flipperbuch Animatioun fléi.