Definitioun an Beispiller vu limitéierter Animatioun

Limitéiert Animatioun mécht e speziellen Techniken fir den Effort ze limitéieren, deen an der voller Animatioun betrëfft, sou datt net all Frame individuell ze zéien ass. Wann iwwerall 20 Minutten bis zwou Stonne animéiert Film bei 12-24 (oder souguer 36!) Frames pro Sekonn produzéiert , kann et Tausende oder souguer Millioune vun eenzelne Zeechen stacken. Och mat engem vollen Animationsteam an enger grouss Produktiounsgesellschaft kann dat ka bal net beaflosst Aarbechtsintensiv sinn.

Animéiert benotze fir eng Animatiounstechniken ze limitéieren, déi all oder deelweis bestehend animéiert Felder eraussichen an nëmmen nei Frame ze änneren, wann et néideg ass. Dir sicht et vill méi wäit an der japanescher Animatioun illustréieren; Tatsächlech ass et ee vun de Grënn, datt d'Leit oft japanesch Animatioun behaapten, ass onfernt fir amerikanesch Animatioun , och wann d'amerikanesch Animatioun oft vun limitéierten Animatiounstechniken benotzt. Et ass nëmmen e bëssen manner kloer.

Beispiller fir begrenzte Animatioun

Ee vun de liichtste Beispiller vu limitéierten Animatiounsemiwwelen ass erëmverzunn. Wann Äre Charakter op eppes gitt an Dir hutt en normale 8-Frame Rack-Zyklus erstallt , et ass net néideg, den Walk Cycle fir all Schrëtt z'ënnersetzen. Stellt einfach nëmmen de selwechten Zich Zyklus méi austauschen, entweder d'Positioun vum Charakter oder den Hannergrond z'änneren fir Beweegung ze verzeechnen iwwert dem Écran. Dëst gëllt net nëmmen fir Leit; denken an eng Lokomotiv Rieder, déi an d'Luucht goen oder d'Rieder vun engem Auto dreemen. Dir musst net animéieren, datt ëmmer an ëmmer erëm do kënnt, wann Betrachter net kënne sënnvoll sinn, datt Dir de selwechten Zyklus erbitt, sou laang d'Bewegung glat an konsequent ass.

En anert Beispill ass wann d'Zeeche sproën, awer keng Beweegung vun den aneren sichtbaren Deel vun hire Kierper maachen. Anstatt de ganze Frame ze redrawingéieren, ginn d'Animateuren eng Zelle mat dem Basiskierper, an eng aner mat der Mëndung oder souguer de ganze Gesiicht animéiert op der Uewerfläch, sou datt et an der lähmter Zuel gemooss gëtt. Si kënnen nëmmen d'Mëssbewegungen änneren oder de Gesiichtsausdréck oder souguer den ganzen Kapp änneren. Dat kann zielen fir Saachen wéi Waffen schwächen op statesch Kuelen, Maschinnenteeler etc. - alles wat nëmmen en Deel vum Objet bewegt. Wat wichteg ass, datt et blannt a blo.

E weidert Beispill ass d'Halter, wou d'Charakteren net ëmmer réckelen. Vläicht hu se Paus fir eng Reaktioun geschloen, vläicht si lauschteren, et gi vläicht an der Terror. Egal wéi, si maachen net fir e puer Sekonnen, also ass et kee Sënn fir se an der exakt selwecht Plaz ze zéien. Andeems de selwechte Frame weiderentwéckelt an iwwerall erofgeholl ass fir d'korrekt Dauer ze benotze mat der Kamera am Stau, wann d'Animatioun op de Film gebracht gëtt.

Stock Video

E puer animéiert Schauspiller bräicht vu stockage animéiert Sequenzen, déi an bal all Episode benotzt ginn, allgemeng fir e puer Hallmark Moment dat ass e Schlësselelement vun der Show. Zu Zäitzeechen gëtt och am Spigelbild wiederverwendelt, oder mat verschiddene Verännerungen an Zoom a Pan, fir just en Deel vun der animéierter Sequenz ze benotzen, awer mat genuch vu Variatioun, fir et eendeiteg ze maachen.

Blitz, besonnesch d'Animatiounstechniken extrem limitéiert an allgemeng verëffentlecht ginn, och oft d'Basisfigurenformen an Animatiounsequenzen ze iwwerdenken, och ouni extensiv Benotzung vun Zuelen, fir Frame mat Frame Animatioun ze ersetzen. Aner Programmer wéi Toon Boom Studio a DigiCel Flipbook erhéijen och dëst Prozess a maachen et einfach ze recycleen Footage a Charakter Art.