Verständnis an Optiméieren vun de Video-Frame Frame Rates

Wéi optimizeiert a verbessert d'Grafik Performance a Frame Rates

Een vun den allgemeng Benchmarks, déi bei der Messung vun der Grafikerversuergung vun engem Videospiel benotzt ginn, ass d'Framezuel oder Frames pro Sekonn. De Frame-Rhythmus vun engem Video-Spill reflektéiert wéi oft e Bild gesitt Dir op dem Écran ze erfrëschen fir d'Bild an d'Simulatiounbewegung / Bewegung ze produzéieren. De Frame-Ofschnëtt ass am meeschten gemooss an Frames pro Sekonn oder FPS, (net ze verwiessele mat First Person Shooters ).

Et gi vill Faktoren, déi an de Frameframe vum Spill festleeën, awer wéi mat vill Saachen an der Technologie, wat méi héich oder méi séier ass, wat besser ass. Déi kleng Frame Frale vu Video-Spillereien erreecht eng Rei vun Problemer, déi op déi meeschten onverbëllegen Zeiten trëtt. Beispiller wat mat de gerënnten Tarifsroussen optrieden ginn, gehéieren ziler oder spröde Bewegung während Aktionssequenzen déi vill Bewegung / Animatioun involvéieren; Frozen Écranen maachen et schwéier ze interagéieren mat dem Spill an eng Rei aner.

De Frameframe FAQ gëtt et hei ënnendrënner op Antworten op verschidde baséiert Froe fir Videospillerfrënn, wéi d'Frames pro Sekonn opmaachen an déi verschidden Tweaks a Mëttel, déi Dir benotzt fir de Framezoustand an d'Gesamtplang vun der Grafik ze verbesseren.

Wat befaert den Frame Rate oder Frames Per Second vun engem Video Spiel?

Et gi verschidden Faktoren, déi zu engem Rummelzëmmer oder Frames pro Sekonn ofginn (FPS). D'Gebidder, déi den Impakt vum Spillframe / FPS beaflossen kënne sinn:

• System Hardware, wéi zB d'Grafikkarte , Motherboard , CPU an Erënnerung
• Grafik an Opléisung Astellungen am Spill
• Wéi gutt de Spillcode optimiséiert a fir seng Grafik gemaach gëtt.

An dësem Artikel konzentréiere mir eis op déi éischt zwou Kugelzuch wéi déi lescht aus äis Hänn ass wéi mir op den Entwéckler vum Spill verléieren fir optimistesch Code fir Grafiken a Leeschtung ze hunn.

De gréissten Contributiounsfaktor fir de Framefrënn oder d'FPS Performance ass d'Grafikkarte a CPU. Inhaltsverzeechnes schreift de CPU vun der Computer Informatioun oder Instruktioune vu Programmer, Applikatiounen, an dësem Fall, de Spill an d'Grafikkarte. D'Grafikkarte wäert dann d'Instruktioune kréien déi nei Instruktioune verdeelen, d'Bild maachen a se op den Iwwerwaachungsmodus kucken.

Et gëtt eng direkt Bezéiung tëscht der CPU an der GPU , mat der Leeschtung vun Ärem Grafike ka vun der CPU abegraff sinn. Wann eng CPU ënnersträicht ass et net Sënn fir d'lescht an déi grouss Grafikkaart ze aktualiséieren, wann et net all seng Veraarbechtungskapazitéit benotze kann.

Et gëtt keng allgemeng Regel vu Daumen fir datt d'Grafik Card / CPU Combo am Optimum ass, awer wann d'CPU eng Mëtt vun engem nidderegen Enn vun der CPU 18-24 Méint ass, ass et e gudde Chance datt et schonn um Minimum vu Mindestléisungsprotest ass. Tatsächlech gëtt e groussen Deel vun der Hardware op Ärem PC wahrscheinlech duerch nei a bessert Hardwar am 0-3 Méint kaaft. De Schlëssel ass fir ze probéieren an de gudde Balance mat der Grafik an der Resolutioun vun der Spillplaz ze fannen.

Wat Frames oder Frames Per Second ass fir Video / Computerespiller akzeptabel?

Déi meescht Video-Spiele sinn haut entwéckelt mat dem Ziel datt Dir e Frame-Tempo vu 60 Fps klickt, awer iwwerall tëscht 30 fps an 60 fps gëllt als akzeptabel. Dat ass net ze soen datt d'Spiller net méi wéi 60 fps fëmmen, tatsächlech vill do, awer alles ënner 30 fps, Animatioune kënnen begleeden a gewiescht sinn a keng flësseg Bewegung bewisen hunn.

Déi aktuelle Frames pro Sekonn déi Dir erliewen variéiert während der gesamten Spill baséiert op der Hardware an wat eventuell am Spill op all Zäit méiglech ass. An den Hardwaremechaner, wéi virdru schonn d'Grafikkarte an d'CPU genannt, spillt eng Roll an de Frames pro Sekonn, awer och Äre Monitor kann och den FPS beaflossen, deen Dir sicht. Vill LCD-Monitore mat enger Frëschgeschwindegkeet vun 60 Hz gesetzt wat alles iwwer 60 FPS gëtt net sichtbar.

D'Coupe mat Ärem Hardware, Spiller wéi Doom (2016) , Iwwerwaachung , Schlussfeld 1 an anerer, déi Grafike intensiv Actionsequenzen hunn, kënnen den FPS vum Spill beaflossen wéinst enger grousser Zuel vu Bewegungsobjekten, Spill Physik a Berechnungen, 3D Environnementer a méi. Newer Spiller kënnen och méi héijer Versioun vun engem DirectX Shader-Modus erforderen datt eng Grafikkarte kann ënnerstëtzen, wann d'Shader-Modell-Ufuerderung net vun der GPU ugesinn ass oft schlecht Ausféierung, gerénger Rackraten oder Inkompatibilitéit ka kommen.

Wéi kann ech Frames Rate oder Frames Per Second vun engem Spill op mäi Computer mellen?

Et gi verschidden Ziele an Apps déi Dir maacht fir de Frameziffer oder Frames pro Sekonn vun engem Videobild ze mëschen während Dir spillt. Déi meescht populär an een, déi vill vu mengen d'Bescht ass, heescht Fraps. Fraps ass eng autark Applikatioun, déi hannert de Szenen fir jiddereen Spill fonktionéiert deen DirectX oder OpenGL Grafik- APIs benotzt (Application Programming Interface) an dient als Benchmarking-Utility dat Dir Är aktuell Frames pro Sekonn weisen, wéi och de FPS tëschent Start a Start Punkt. Nieft der Benchmarking Funktionalitéit Fraps huet och Funktioun fir Screenshots ofgesprengt an Echtzäit a Spill Video Capture. Obwuel d'voll Funktioun vu Fraps net gratis ass, bidd se eng gratis Versioun un, mat Limiten déi den FPS Benchmarking, 30 Sekonnen Video Capture an. Bmp Screenshots bäi.

Et gi puer Fraps Alternativ Applikatiounen dobaussen wéi Bandicam, awer Dir kënnt endlech fir ze bezuelen wann och Dir wëllt voll Funktioun.

Wéi kann ech Hardware oder Gameinstellungen optimiséieren fir Frame Rate, FPS a Performance ze verbesseren?

Wéi scho mat fréiere Froën hei uewen steet, sinn et zwee Haaptdeeler, déi Dir maache kënnt fir d'Frameziffer / Frames pro Sekonn ze verbesseren an d'Gesamtwécklung vun engem Spill 1. Upgrade vun Äre Hardware oder 2. De Grafikeinstellungen vum Spill justifiéieren. Zënter Upgrade vun Äre Hardware ass eng gefeiert fir besser Leeschtung ze konzentréieren op d'verschiddene Spillplang vun den Grafiken a wéi se d'Performance an d'Reduktioun vun der Friemsprooch vun de Spiller kënne reduzéieren.

Déi grouss Majoritéit vun installéiert, DirectX / OpenGL PC-Spiller haut mat engem halle Dutzend oder méi Grafikeinstellungen, déi benotzt kënne ginn, fir d'Performance vun Ärem Hardware ze verbesseren an hoffentlech de FPS-Ziele. Bei der Installation hunn déi meescht Spiller automatesch Detektioun vun PC-Hardware erfonnt, déi installéiert an de Spillplang Grafik-Einstellungen entsprécht fir eng optimal Leeschtung. Mat deem gesot hunn et e puer Dinge Benotzer kënnen ze hëllefen fir d'Gestioun vun der Kamerasäit méi ze verbesseren.

Et ass einfach ze soen datt d'Ofsenkung vun all de Fäegkeeten, déi an de Grafike vun de Spiller fonnt goufen, géifen Leeschtung maachen, well et wier. Mä mir mengen datt déi meescht Leit wëllen de gudde Bilanz vu Performance an Optriede bei hirer Gaming Experienz kréien. Déi folgend Lëscht enthält e puer üblech Grafikeinstellungen, déi a ville Spills erreechbar sinn, déi vum Benotzer manuell gespaut ginn.

Gemeinsam Grafikeinstellungen

Antialiasing

Antialiasing , déi allgemeng als AA bezeechent gëtt, ass eng Technik fir d'Computer-Grafik-Entwécklung fir gläicht plexeléiert oder zagged Kanten an der Grafik. Déi meescht vun eis hunn dës pixeléiert oder gepackt Grafikgraphiken ugeet, wat AA fir all Pixel am Bildschierm ass, ass et e Prouf vun den ëmliegend Pixelen a versicht ze vermëschen, fir se glat ze gesinn. Vill Spiller erlaaben Iech AA ofschalten oder e AA-Probegeschwindegkeet ausdrécken wéi 2x AA, 4x AA, 8x AA a sou weider. Et ass bescht fir AA matzemaachen, zesumme mat Ärer Grafik / Iwwerwaachungsauflösung. Héich Resolutiounen hunn méi Pixel an däerf just 2x AA fir Grafiken eroflueden fir glécklech ze maachen a gutt auszedrécken, wa méi niddereg Resolutiounen eventuell op 8x gesat ginn, fir d'Saache gutt ze maachen. Wann Dir e richtege Leeschtungsverhältnis sucht, da gesitt Dir oder ofgeschalt d'AA ganz aus.

Anisotropen Filteren

An der 3D Computer Grafik ass et normalerweis de Fall datt wäit vun Objeten an enger 3D-Ëmfeld eng manner Bescheedung vun Texturemaarten benotzt, déi verschwonnend wieren ze kënnen, während méi no Objekter méi qualitativ Texture Kaarten fir méi Detailer benotzen. Fir Héichstéck Kaarten fir all Objeten an enger 3D-Emwelt ze hunn kann e groussen Impakt op d'Gesamtplang vun der Grafik hunn a wa wou d'Anisotropie Filterung oder AF ass d'Ëmfeld eran.

AF ass zimlech ähnlech mat der Astellung vun der Astellung a wat et kann maachen fir d'Leeschtung ze verbesseren. Ënner de Registréiere weist hir Nodeeler, wéi méi vun der Optioun, de méi nidderegste Texture benotzen déi scheinbar nawell Objeten erschéngen. AF-Präisraten kënne reegelméisseg vu 1x bis 16x reeg sinn an dës Säit z'erzeechnen, kann e spekulative Verbesserung vun der Leeschtung vun enger méi aler Grafikkaart hunn; Dës Ëmfeld gëtt manner manner wéi eng Ursaach fir d'Performance op e neier Grafikkaarte falen.

D 'Distanz / Feld vu Sicht

D'Distanzëmstellung oder d'Distanz an d'Feld vun der Sicht Astellunge ginn benotzt fir ze bestëmmen wat Dir sicht op der Leinwand sinn an am wichtegsten fir déi éischt an Drëttpersoune. D'Zeil ze gesinn oder ze kucken déi benotzt gëtt fir ze bestëmmen, wéi wäit Dir d'Distanz kuckt, während d'Feld vun der Säit méi vun der peripheraler Sicht vun engem Charakter an enger FPS bestëmmt. Am Fall vun Distanz an Feld vun der Sicht, dest méi héich den Effet heescht datt d'Grafikkaart héicht méi héicht ze schaffen an d'Sicht z'erreechen, awer d'Auswierkunge, zum gréissten Deel, sollte minimal sinn, sou datt d'Ofsenkung net Vill vun e bessere Frameziffer oder Frames pro Sekonn.

Luucht / Schatten

Shadows an engem Video-Spill contributéieren zu engem Gesamtsucht a Gespillt vun engem Gesiicht, andeems een Iwwerbléck fir d'Geschicht am Bildschierm gesot huet. D'Qualitéit vum Schatten verdeelt wéi detailléiert oder realistesch d'Schatten sinn am Spill kucken. D'Auswierkunge vun dësem kënne variéieren vu Szen zu Szene baséiert op der Unzuel vun Objeten a Beleidegung awer e kann en zimlech grouss Auswierkungen op d'Gesamtoperatioun hunn. Während Schatten eng Szen net ze gesinn sinn, ass et wahrscheinlech déi éischt Plaz fir ze verréngeren oder ausgeschalt fir e Leeschtungsverstärkung bei der Gestioun vun enger aler Grafikkarte.

Resolutioun

D' Resolutioun setzt baséiert op wéi et am Spill verfügbar ass wéi och de Monitor. Wat méi héich d'Resolutioun ass, déi besser d'Grafik kuckt, all dës extra Pixelen Detailer fir d'Umgebungen an d'Objeten verbesseren d'Erscheinung. Awer méi héije Resolutiounen kommen mat engem Handelsoffall, well et méi Pixel fir op dem Écran ze displayéieren, muss d'Grafikkaart méi här maachen, fir alles ze maachen an doduerch d'Performance ze senken. D'Ofsetzung vun der Resolutioun am engem Spiller ass e festen Wee fir d'Performance an d'Rhythmusstäerkt ze verbesseren, awer wann Dir gewinnt gewierkt gi fir méi héije Resolutiounen ze spille an méi Detail detailléiert ze hunn, kéint Dir op e puer aner Optiounen kucken wéi d'AA / AF Luucht / Schatten z'erënneren.

Texture Detail / Qualitéit

Texturen an de einfachsten Begrëffer kënnen als Tapeten fir Computergraphiken gedacht ginn. Si sinn Biller, déi iwwer Objeten / Modellen an der Grafik geluecht ginn. Dës Astellungsbeamte bedeelegt normalerweis net op d'Frameziffer vun engem Spill esou vill, wann iwwerhaapt ass et zimlech sécher, datt dëst op eng méi héije Qualitéit wéi aner Astellungen wéi Beleeën / Schatten a AA / AF huet.