Wat ass d'Differenz tëscht japanescher an amerikanescher Animatioun?

Zënter der japanescher Animatioun (och bekannt als Anime) gekuckt Kontinenter a populär mat Generatioun vun amerikaneschen Zuschauer war et heesche Konflikt fir déi besser ass: japanesch oder amerikanesch Animatioun. Déi amerikanesch Animatrice an Animatioun Enthusiestes verréckten japanesche Stil a Methoden als faul; Déi japanesch Animatioun Enthusiaster astellen den amerikanesche Stil als klauen oder ze komesch. Mä wat ass den Ënnerscheed tëscht deenen zwee, wierklech?

De Stil

Déi einfachst Äntwert ass den Stil: d'visuell Optik vun der japanescher Animatioun vs. amerikanesch Animatiounen, déi meeschtens evident an der Konstruktioun vu mënschlechen Charakter sinn. Déi ënnerschiddlech grouss Ae mat vill reflektiv Highlights a Detailer ass d'Haaptmarke vun der Animatioun, zesumme mat kleng Nues a Ménger déi allgemeng mat minimalen Linnen bezeechent ginn. (Och verschidde Stile, déi net onrealistesch breed, grousszebréngen Mëssbrauch maachen, weisen nëmme mat minimalen Linnen z'ënnerstëtzen.) De Stil selwer benotzt vill Winkel a fléissend, attenuéiert Linnen. Saachen wéi Wëschen, Hoer a Kleeder ginn méi fein Detail agebaut. D'Faarf benotzt oft vill Varianten a Schattdeeg, mat grousser Opmierksamkeet op onbeschränkter Highlights a Schatten fir méi Tiefe ze bezuelen.

Am Géigesaz, fënnt d'amerikanesch Animatioun entweder an Versammlungen op Comic-Buchstil "Realismus" (sou realistesch wéi dat kann iergendwou) oder extrem iwwerdriwwen sinn, komesch Cartoonfiguren mat gerundeten, héich iwwerdriwwenen Features. Et ass normalerweise manner Detail, fokusséiert stattdessen d'Tricks vum Stil fir d'Detailer zu méi subtile, Ënnerzuelter Modesch ze implizéieren, a manner Opmierksamkeet ze schaafen, anstatt massiv Blockfarben ze retten, fir an dramatesch Szenen ze erfëllen, déi et erfuerderen.

Wou déi amerikanesch Animatioun schéngt an deem Aspekt ze fehlen, ass et awer fir d'Animatioun eriwwer. Déi amerikanesch Animatioun schreift e groussen Deel vun der ursprénglecher animéierter Bewegung - e puer vu se huet zyklesch benotzt, awer ëmmer nach fäerdeg bruecht mat Roud. Am Contrôle benotzt d'Animatioun vill Cheats: laang Szenen, wou nëmmen d'Mound vum Charakter (a vläicht e puer Stréini vun Haeren) während der Liwwerung vun Tasteproblemer bewegt oder séier Motioun mat engem Charakter ofgeschloss ass an enger Action Pose géint eng e séier bewegt, stiliséierter Background deen e puer Animatioun erfuerdert. Si benotzen oft dramatesch nach ëmmer Stellungen géint gemoolt Backgrounds mat e puer bewegt Emotivsymbolen begleeden e Monolog. Déi zwou Stiler hunn d'Schëss a Sequenzen erstallt, awer déi japanesch Animatioun mengt e bëssen méi kloer. Dofir ass d'japanesch Eenegréier heiansdo als "lazy" vun amerikaneschen Animateuren markéiert.

Den Stil Element ass e bësse méi wäit wéi d'Zeechnungen ze weisen. Déi amerikanesch Animatioun mengt direkt Kamera Kameraen, déi manner wéi cinematesch Wénkel a Dramatik betrëfft, wéi mat de Faarwe kloer ze weisen, obwuel et Ausnahmen vun der Regel sinn. Déi japanesch Animatioun hält sech oft iwwer übertrieben Uweisungen, Perspektiven an Zoomen, fir d'Stëmmung vun enger Szenen ze verstäerken an Aktiounen ze weisen fir extremer Effekt ze maachen.

De gréissten Ënnerscheed ass awer an Inhalt a Publikum. An Amerika, fir zum gréissten Deel animéiert Cartoons a Filmer sinn als Kanner geduecht ginn, a si gezielt fir dës Audienz. An Japan kann Animatioun fir Kanner oder Erwuessener sinn, an e puer japanesch Importer hunn e puer interessant Iwwerraschunge gesinn, wann d'Elteren hir Kanner entdeckt haten eppes vun enger méi ausgerechter Natur. Och d'Iddi vu wat fir Kanner passend an adequat fir déi Erwuessen ass, kann tëschent de Kulturen ënnerschiddlech sinn, a wat fir engem zéng Joer an Japan gerecht gëtt, kann net als e 10 Joer al an Amerika sinn. Déi meescht vun deenen kënnen duerch kulturell Differenzen erklärt ginn, an eng amerikanesch Iwwerraschung vum japanesche Anime kann d'kulturell Referenzen oder Kontextdeeler vun de Standorte observéieren, déi net an amerikanescher Animatioun präsent sinn.

Doriwwer eraus, awer d'Ënnerscheeder si net wierklech sou grouss. Béid versichen eng Geschicht an engem animéierten Medium ze erzielen, souwuel digital a traditionell Methoden. Béid benotzen iwwerzeegten Emotiounen an Charakteraktiounen, wéi och aner Tricks wéi Erwaardung, gutt ze klasséiert Musek a Squash a Stretch. Béid sinn no de Prinzipien vun der Animatioun an erfëllen an eng absolute Widmung fir de Handwierk. Am Schluss kënnt et nach ëmmer keen, wat besser ass; Et ass just eng Matière vu Geschmaach an Präferenz.