Wat ass e Wireframe?

Et gi verschidde Saachen essentiel fir all Diskussioun iwwer 3D Animatioun ze verstoen: Knäpper, Skelett, Texture-Mapping, Keyframes, d'Lëscht geet weider. Ee vun deene Saachen ass de Wireframe - awer wat ass e Wireframe, genau, a wat ass et fir?

A Wireframe bei 3D Modeling

E Wireframe ass wat e 3D-Modell aussieems wéi wann d'Kaarten an och d'Polygonflächen hu geäntwert fir nëmmen déi Skulpturen vun hiren Komponenten Polygonen ze verloossen, bestehend aus Vektore Punkten, déi duerch Linnen mateneen verbonne sinn. E Wireframe kann och e Drahtmaschin genannt ginn.

Fir ze verstoen wat e Wireframe aussieft, bast e Huetkollek oder souguer e Kettenverkennzung Zait. D'Maueren sinn aus Draht ausgeléist an verbonnen polygonale Forme mat eidelem Raum. Elo stellt Iech vir, datt d'Drachemetz aus engem Poulet-Coop gedréckt a wandert et ëm e Bust ronderëm engem Kapp, bis de Draht sech an d'Form vum Büste biegt. Dëst wier ähnlech wéi e Wireframe, nëmmen anstatt echt Draht benotzt se Vektore Punkten.

Wat mécht Wireframes Nëtzlech?

Wireframes kënnen nëtzlech sinn fir eng Rei vu Grënn. Wann Dir probéiert e polygon Kneipen oder Klappprobleem ze verwierklechen, deen duerch e bestëmmten Eckpunkt oder Zeil verursaacht gëtt, kann d'Umeldung fir eng Drahrahmenvisioun Iech hëllefe fir d'Ursaach ze weisen. Wireframes maachen och séier fir Rendez-vousen, a wann Dir eng Versuchung mécht fir eppes ze kucken, wat d'Polygon Uewerfläch oder Texture Kaarten net erfordert, kënnt Dir vill Zäit vun Ärem Animatioun a Verfeinerungsprozess ofhänken andeems Dir Wireframe Basics.

Wireframes sinn och effektiv wann Dir mat Ärem 3D-Modell mat enger Referenz passe sidd a musst net nëmmen eenzel Eckpunkter ze veränneren déi mat dem Referenzbild oder dem Modell modelléiert sinn, awer Dir musst de Referenz iwwer de Modell kucken, deen Dir am Moment schafft op. Zum Beispill, wann Dir e Skala-Modell vum Empire State Building opbauen baséiert op enger Foto, déi Dir am 3D Studio Max importéiert hutt, et ass méi einfach de Modell vum Beschreiwungssau an der Foto ze formuléieren wann Dir iwwer de Modell kënnt wann Dir schafft mat Tracé - Pabeier.

Wann Dir probéiert e Polygon zielt fir d'Rendez-Zäit ze reduzéieren an d'Komplexitéit vun Ärem Modell ze reduzéieren, a kuckt Är 3D-Plaz am Wireframe-Modus kann och hëllefen, ze gesinn, wou Dir zevill Polygonen hunn an de Modell vereinfachen kënnen. Verschidden 3D Programmer kënnen och d'Méiglechkeet hunn, nëmmen e speziell Modell oder Modellen am Wireframe Modus ze gesinn, während de Rescht vun der Szen ganz oder deelweis matgedeelt gëtt.

Eng aner gutt Iddi fir wireframe Modellen ass fir ze séier Demonstratiounen op Konzepter ze maachen. Dir wëllt d'Stonnen, Deeg oder Wochen net op eng komplett detailléiert, korrekt mapéiert Mockup fir e Konzept an d'Loft erofsetzen an e ganz einfach ze erschloen sinn. anstatt datt Dir e ganz Basiskonzeptmodell an Animatioun erstallt huet fir Är Team, e Client oder soss näischt z'erreechen. Dir kënnt souguer verschidde Mockups erstallt hunn, a wählt dee, deen unerkannt gouf, fir de Modell weider ze modifizéieren an ze detailléieren.

Letztendlech kënne Wiredframes mat engem méi langsam méi alen Computer méi séier a méi einfacher Animatioun maachen an d'Gréisst vun Ärem Versiounsdossierverhältnis reduzéieren. Wann Dir e lues CPU hutt an Dir High-End Animatiounsprogramm laacht, kuckt einfach eng komplex Szene oder schéckelt Är Kamera am Arbeitsraum. Dir kënnt Äre Programm oder souguer Äre Computer einfrieren oder iwwerpréiwen. Wann Dir am Wireframe Modus handelt, reduzéiert d'CPU Belaaschtung a verankert Iech e bësse méi Fräiheten, mä schliisslech musst Dir op komplett detailléiert Modeller umellen an rendert wann Dir wëllt d'Animatioun perfektionéieren.